Alte Spiele - Nicht mehr im Programm!

Aztec

Eine verwinkelte Herausforderung für zwei bis drei indianische Baumeister.

Die L-Teile werden abwechselnd von den beiden Spielern angelegt. Wer am Ende einer Partie in der dritten Ebene auf seiner äußersten Kante die meisten Bauteile platzieren konnte, ist Sieger.

Aztec erhielt 1997 den Sonderpreis „schönstes Spiel“.

Bszzz...!

... ist ein turbulenter Spaß, bei dem die Fliegen fetzen und jeder Stich zählt!

Jeder Spieler besitzt drei Fliegenklatschen mit denen er versucht, möglichst vielen lästigen Brummern und Blutsaugern den Garaus zu machen. Doch aufgepasst: Trifft die Klatsche nützliche Bienen oder Schmetterlinge zählen nur die Minuspunkte!

Capt'n Clever

... ist eine kinderleichte Schatzsuche mit taktischer Raffinesse.

Die Spieler bewegen ihre Kapitäne mit Hilfe von Schiffen von Insel zu Insel. Durch geschicktes Manövrieren des eigenen Schiffs können die Fahrtrouten der Mitspieler durchkreuzt werden. Wer als Erster alle Schätze gehoben hat, darf sich mit dem Titel CAPT´N CLEVER schmücken.

Die Mauer

DIE MAUER ist ein Knobel- und Bluffspiel mit hohem Spaßfaktor.

In jeder Runde nehmen alle Spieler ein Mauerteil in die geschlossene Faust und präsentieren dann zeitgleich Ihr Bauvorhaben. Der Baumeister baut nur, wenn kein Mitspieler das gleiche Mauerteil in der Hand hat. Anders jedoch, wenn der Baumeister durchschaut wurde: dann dürfen nur die Mitspieler bauen! Sieger ist, wer als Erster seine Mauerteile komplett verbaut hat.

Froschkönig

FROSCHKÖNIG ist ein märchenhaftes Fühl- und Tastspiel nicht nur für Kinder.

In jeder Runde ertasten die Spieler zwei der anfangs 18 Holzstäbchen mit unterschiedlicher Länge in ihrem Leinensäckchen. Diese legen sie der Länge nach hintereinander auf den Spielplan. Kommt einer dabei näher an die dicksten Fliegen heran als seine Mitspieler, darf er die Zungenspitze seines Frosches verlängern, bis er damit schließlich die Prinzessin erreicht.

Goldbräu

GOLDBRÄU ist ein erfrischendes Gerangel um die aussichtsreichsten Biergartenplätze für alle, die gern flüssig sind.

Sechs Biergärten erweitern ihre Areale. Vier Brauereien steigern ständig ihre Einnahmen. Und die Spieler wollen überall dabei sein: einen Biergarten vergrößern, in dem „ihr Bier“ ausgeschenkt wird – oder doch lieber gleich das Führungspersonal einer ganzen Brauerei auswechseln...?

Gulo Gulo

Jeder Spieler bewegt seinen Vielfraß über 19 Wegplättchen hinweg. Um voran zu kommen, muss ein farblich zu den Wegplättchen passendes Ei aus dem Nest geholt werden. Fällt aber der Alarmstab beim „Eierklau“ aus dem Nest, zieht der Spieler rückwärts.

Ein rasanter Nervenkitzel für Jung und Alt, bei dem Kinder ihren Eltern meistens eine Fingerspitze voraus sind.

Jochen der Rochen

JOCHEN DER ROCHEN ist ein Geschicklichkeitsspiel für Kinder
bei dem viel Fingerspitzengefühl gefragt ist.

Jochen tummelt sich mit fünf bunten Fischpaare auf der runden „Tanzfläche“. Per Fingerdruck bringen die Kinder das Parkett in Schräglage und versuchen  ausschließlich Fische verschiedener Farben vom Tanzboden gleiten zu lassen. Wer dies schafft, wird mit Tortenstücken belohnt.

König der Maulwürfel

Jeder Spieler besitzt einen Würfelturm, von dem aus ein Würfel über die Rampe des Turms hinunter rollt und irgendwo liegen bleibt. Bis dorthin darf man nun seinen Würfelturm bewegen. Der Spieler, der auf diese Weise alle Hindernisse der Rennstrecke zuerst umkurvt hat, gewinnt das Spiel.

Ein ungewöhnliches Rennspiel, bei dem Söhne ihren Vätern zeigen wo’s lang geht…

Krähenschatz

Auf der Unterseite von 36 kegelförmigen „Krähenschnäbeln“ sind farblich zugeordnete Gegenstände aufgedruckt. Jeder Spieler erhält eine Aufgabenkarte, die ihm einige dieser Gegenstände und Farben vorgibt. Anschließend versuchen alle Spieler gleichzeitig die Krähenschnäbel zu finden, die genau den gesuchten Farben und Gegenständen entsprechen.

Aufgenommen in die Auswahlliste „Kinderspiel des Jahres 2003“

Make Five

Die schiefe Ebene des Spiels hat fünf Rillen, in die 25 Holzscheiben eingeordnet werden. Ein Spieler lässt eine Holzscheibe in einer beliebigen Rille herunterrollen, der andere darf dann eine Holzscheibe umsetzen, um horizontale Farbreihen zu gestalten. Sind alle Holzscheiben untergebracht, werden die Punkte gezählt.

MAKE FIVE bietet Ordnung und Chaos in Schräglage.

 

Schleck & Weg

Auf der sechsfach unterteilten Spielfläche stehen Bärchen, umringt von einer Kette, um ein Honigloch herum. Wer am Zug ist zieht seinen Bär auf einen Farbring. Durch die Kette werden alle anderen Bärchen in Richtung Loch gezogen. Wer andere Bärchen in das Loch hineinzieht, wird mit Honigtropfen belohnt.

Eine bärige Rutschpartie ums Honigloch, die Kindern diebisch Freude macht.

Schrille Stille

Durch geschicktes Setzen von Wertungssteinen versuchen die Spieler ihre eigenen Labels zu pushen und die Stars der Mitspieler aus den Charts zu bugsieren. Mit Gespür für die versteckten Absichten der Mitspieler und durch cleveres Eingehen von Bündnissen, führt die richtige Mischung aus Gefühl und Verstand zum Sieg.

Ein innovativer „CD-Player“ sorgt für reichlich Nervenkitzel.

Triqua

Im Spiel enthalten sind drei stabile Holzrahmen, in denen sich jeweils 24 unterschiedlich geformte Holzteile befinden. Jetzt kann man entweder eines der vielen vorgegebenen Bilder nachlegen oder sich sein eigenes Stimmungsbild schaffen.

TRIQUA ist ein formschönes Legespiel – Inspiration und Kreativität pur!

Service

Auch wenn wir die Spiele selbst nicht mehr im Programm führen, haben wir dennoch die entsprechenden Ersatzteile vorrätig. Die Spielanleitungen finden Sie hier auf dieser Seite.

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