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Nein! Doch! Ohh!

Familienspiele

Nein! Doch! Ohh!

601105215

19,99 €

Unter den Bechern laufen 4 Sanduhren leise ab, und bei Nein! Doch! Ohh! zählt, wer die Sekunden besser spürt, als der Tisch sie verbergen kann. Ein Farbwürfel zeigt an, welche Sanduhr gerade gilt. Dann heißt es: Läuft der Sand noch, oder ist die Zeit schon abgelaufen? Dieses Familienspiel von Christoph Cantzler ist für 2 bis 5 Spieler ab 8 Jahren und dauert etwa 20 Minuten. Die Spieler üben, Zeit einzuschätzen: Sie beurteilen unsichtbare Sanduhren und reagieren mit Nein, Doch oder Ohh. Nach jeder Prüfung wird die aufgedeckte Sanduhr wieder umgedreht, sodass frühere Vermutungen plötzlich nichts mehr nützen. Der Farbwürfel versetzt außerdem die verdeckten Becher, und alle müssen sich merken, wo welche Sanduhr stecken könnte, während sich auf dem Tisch alles verschiebt. In der Schachtel liegen 4 Sanduhren, Becher und 1 Farbwürfel. Die Regeln sind schnell erklärt, doch mit jeder verdeckten Sanduhr steigt die Spannung. Am Spieleabend liegt der Reiz im kurzen Augenblick, bevor ein Becher angehoben wird. Wer sich sicher ist und richtig liegt, freut sich, und wer danebenliegt, sorgt für Gelächter am Tisch. Nur der Sand kennt die Antwort

Neu
Nein! Doch! Ohh!
Funkel Munkel

Kinderspiele

Funkel Munkel

601105205

29,99 €

Funkel Munkel macht aus einer Diamantenmine ein lebhaftes Kinderspiel, bei dem verdeckte Bewegungen und genaues Hinsehen entscheiden, wer die reichste Beute ans Tageslicht bringt. Unter dem doppellagigen Spielbrett fahren die Loren unsichtbar durch die Dunkelheit. Jeder Zug verlangt, die Positionen im Kopf zu behalten, während oben die Edelsteine in den Schächten verschwinden. In der Mitte lassen 8 tiefe Minenschächte Diamanten hinunter in die unterirdischen Loren fallen, später fahren die Loren mit ihrer funkelnden Ladung wieder aus dem Tunnel heraus. Weil die Wege unter dem Brett kreuz und quer verlaufen, zählt das Merken, welche Lore wohin gehört, ebenso wie der richtige Zeitpunkt für den eigenen Zug. Die Regeln sind leicht verständlich, die verborgenen Wege und wechselnden Positionen halten alle bei jedem Zug bei der Sache. Für 2 bis 4 Spieler ab 4 Jahren; die kurze Spieldauer passt gut zu mehreren Runden hintereinander, ohne dass die Spannung nachlässt. Am Tisch wandern die Blicke schnell über das Spielbrett, jeder erinnert sich an frühere Züge, und wenn eine Lore voller Edelsteine wieder auftaucht, ist die Aufregung groß. Funkel Munkel passt zu Familienspielrunden und Kinderspielnachmittagen, in denen Beobachtung, Gedächtnis und etwas Mut den Ausgang bestimmen.

Neu
Funkel Munkel
Der Turm

Gesellschaftsspiele

Der Turm

601105216

11,99 €

Mitten auf dem Tisch steht ein Turm, der Edelsteine gern wieder ausspuckt. Bei The Tower verstecken 2 bis 5 Spieler ab 8 Jahren ihre eigenen Edelsteine in 10 beweglichen Ebenen und versuchen sich zu merken, wo noch Platz ist. In jeder Runde wird eine Ebene des Modulturms geöffnet, danach setzt man die Teile in neuer Reihenfolge wieder aufeinander. Ist die geöffnete Ebene schon zu voll, fallen die freigelegten Edelsteine wieder heraus, und der sorgfältig gemachte Plan wackelt plötzlich. Gedächtnis und Beobachtungsgabe sind hier gefragt, denn die wechselnden Etagen verändern ständig den Weg jedes Edelsteins. Das Ziel ist klar und spannend: Alle eigenen Edelsteine im Turm unterbringen, bevor es den anderen gelingt. Eine Runde dauert etwa 15 Minuten, deshalb ist das taktische Partyspiel schnell gespielt und kommt immer wieder auf den Tisch. In der Schachtel liegen 10 Turmebenen, 36 Edelsteine und 10 Zahlenplättchen. Der Reiz entsteht durch den Turm selbst, nicht durch lange Spielregeln. Jede geöffnete Etage verlangt Timing, Nervenstärke und ein Gespür dafür, wo die Edelsteine geblieben sind

Neu
Der Turm
Crossboule special set

Action- & Reaktionsspiele

Crossboule special set

601105235

29,99 €

Crossboule c³ Limited Edition macht Boule dynamischer: Die flexiblen Stoffbälle bleiben dort liegen, wo klassische Metallkugeln weiterrollen würden. Dadurch werden Treppen, Mauern, Hügel und Parkbänke zum Spielfeld, und jede Runde nutzt Höhen, Kanten und Untergründe. Ab 6 Jahren verbindet das Set Bewegung mit taktischem Spiel und eignet sich drinnen wie draußen. Die Jubiläumsausgabe feiert 15 Jahre Crossboule und ist als komplettes Set für 3 Spieler zusammengestellt. Ziel ist es, die Crossboules möglichst nah an die Zielkugel zu werfen; mit klugem Platzieren und gut gezielten Würfen lassen sich außerdem Kombipunkte sammeln. Weil die Bälle für diese 3-dimensionale Spielweise gemacht sind, braucht es weder einen ebenen Platz noch ein markiertes Spielfeld. Alltägliche Umgebungen werden Teil der Partie, und jeder neue Ort verändert Linien, Abstände und Hindernisse für den nächsten Wurf. Ein Spiel auf Stufen verläuft anders als eine Runde über Bänke oder einen abschüssigen Weg, so bleibt jede Partie abwechslungsreich und ist schnell aufgebaut. Crossboule c³ passt zu kurzen Partien im Park, aktiven Runden unterwegs oder spontanem Spiel zu Hause, wenn Zimmer, Flur oder Hof genug Platz für einen Parcours bieten.

Neu
Crossboule special set
Mini Geistesblitz (in Metalldöschen)

Familienspiele

Mini Geistesblitz (in Metalldöschen)

601105140

5,99 €

Geistes Blitz Mini steckt das Reaktionsspiel von Jacques Zeimet in eine runde Metalldose, dazu gehören 60 Karten und 5 Holzfiguren. In jeder Runde wird eine Karte in die Tischmitte gelegt, und alle müssen blitzschnell Farbe und Form erkennen, während die Hände schon zur richtigen Figur greifen. Auf jeder Karte gilt eine von zwei Regeln. Ist ein abgebildetes Objekt in seiner Originalfarbe zu sehen, muss genau diese Figur sofort geschnappt werden. Hat keines der beiden Objekte seine Originalfarbe, greifen die Spieler die Figur, deren Form und Farbe beide nicht auf der Karte vorkommen. So wechseln sich schnelles Erkennen und Ausschließen ab, bei jeder Karte sind genaues Hinsehen und rasche Entscheidungen gefragt. Die Holzfiguren Geist, Buch, Flasche, Maus und Stuhl sind groß genug, dass man sie mitten auf dem Tisch gut erkennt, auch bei 2 bis 8 Spielern. Die Mini-Ausgabe ist für Spieler ab 8 Jahren gedacht, eine Partie dauert 20 bis 30 Minuten. Sie eignet sich für kurze Runden auf Reisen, bei Familientreffen oder zwischen größeren Spielrunden. Die kleine Dose verstaut das komplette Spiel, sodass Geistes Blitz auch unterwegs immer griffbereit ist.

Mini Geistesblitz (in Metalldöschen)
Pocket Pisa

Geschicklichkeitsspiele

Pocket Pisa

601105220

bald wieder verfügbar

Pocket Pisa kippelt schon, bevor der erste Turm steht: Auf einer Wackelbasis warten 14 Holzbausteine und die Schwerkraft schmunzelt bereits. In diesem kompakten Balancierspiel setzen 2 bis 4 Spieler ab 8 Jahren reihum je einen Stein, während der Wert des wachsenden Schiefen Turms mit einer Karte steigt. Das Push-your-luck-Prinzip macht jede Entscheidung spannend: Wer will, steigt aus dem Höhenrennen aus und sichert sich Punkte, wer bleibt, hofft auf mehr Gewinn, während der Turm schwankt. Geschick zählt ebenso wie Timing, denn ein übermütiger Zug kann den Turm einstürzen lassen und den Punkteplan zunichtemachen. Die Schachtel enthält 1 Wackelbasis, 1 Holzroller, 14 Spielteile, 33 Karten und die Spielregeln. Eine Partie dauert etwa 20 Minuten, deshalb passt Pocket Pisa als schnelle Herausforderung an den Tisch, in die Reisetasche oder auf den Spieleabend zwischen größeren Titeln. Das Spiel ist Made in Germany und vereint taktisches Risiko, ruhige Hände und etwas Nervenkitzel in kompaktem Format. Der Turm mag schief stehen und die Punkte locken, der nächste Stein sieht immer leichter aus, bevor er oben liegt.

Neu
Pocket Pisa
Mini Heckmeck am B. (in Metalldöschen)

Familienspiele

Mini Heckmeck am B. (in Metalldöschen)

601105091

bald wieder verfügbar

Mini Heckmeck am Bratwurmeck steckt das freche Würfelspiel in eine runde Metalldose mit 8 Würfeln und Bratwurm-Plättchen von 21 bis 36. Entwickelt hat es Reiner Knizia. Die kleine Dose findet Platz auf dem Cafétisch, der Zugablage oder dem Regal der Ferienwohnung, und mit jedem Wurf geht das Rennen um die wertvollsten Wurmportionen weiter. Gespielt wird mit 2 bis 7 Spielern, empfohlen ist das Spiel ab 8 Jahren, und eine Partie dauert 20 bis 30 Minuten. Die Plättchen sind von 21 bis 36 nummeriert, und die Wurmsymbole auf Würfeln und Plättchen verbinden das Thema direkt mit der Wertung. Im Mini-Format bleibt der bekannte Heckmeck-Charme erhalten, nur nimmt das Spiel unterwegs, in kurzen Pausen und bei spontanen Revanchen weniger Platz weg. Beim Wochenendausflug, in den Schulferien oder für eine schnelle Runde nach dem Abendessen wird aus der kleinen Dose ein lebhafter Wettstreit aus Würfeln, Timing und Nervenstärke. Sie passt ins schmale Regal ebenso wie in die Tagestasche, und weil eine Runde nur etwa 20 bis 30 Minuten dauert, sind auch mehrere Partien hintereinander schnell gespielt.

Mini Heckmeck am B. (in Metalldöschen)
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