
- Merk- und Gedächtnisspiel

- 3-6 Spieler

- ab 8 Jahre

- 20-30 Minuten

- 200 x 200 x 50 mm

- 25800
- Autor
- Norbert Proena
- Illustrator
- Victor Boden
Die spannende Schlafplatzsuche geht weiter. In heller Aufregung rennen Jung- und Altvampire kreuz und quer über ihren “Kuschelfriedhof”.
Graf Rucola gibt sich die Ehre. Er durchwandert die Friedhofsviertel und reserviert dabei Schlummerplätze, in denen sich besonders merkfähige Artgenossen zu Grabe betten dürfen. Außerdem hat er 12 Fledermäuse im Gepäck, die so manchem Blutsauger zu einer überraschenden Ruhetagesstätte verhelfen. Jeder Spieler kann zwei dieser Fledermäuse über den Friedhof schicken und Wetten mit den Mitspielern abschließen, ob ein Grab noch frei ist. Doch es hat Konsequenzen, wenn es nicht wirklich leer ist ...
Nur spielbar mit "Dicke Luft in der Gruft"!

