Nouveautés
Jeux d’adresse
Pocket Pisa
601105220€17.99
Pocket Pisa penche avant même que la première tour soit terminée : une plateforme basculante attend 14 blocs en bois, et la gravité ricane déjà. Dans ce jeu d'équilibre compact, 2 à 4 joueurs dès 8 ans posent chacun leur tour une pièce, pendant que la valeur de la tour penchée grandit grâce à une carte. Tout se joue sur la prise de risque, et chaque décision compte. Un joueur peut quitter la course à la hauteur pour encaisser ses points, ou rester en jeu pour un gain plus important pendant que la structure oscille. L'adresse compte autant que le sens du timing : un geste trop confiant peut faire s'effondrer la construction et anéantir un plan de points. La boîte contient 1 socle basculant, 1 rouleau en bois, 14 pièces de jeu, 33 cartes et la règle du jeu. Une partie dure environ 20 minutes : Pocket Pisa convient pour un défi rapide à table, dans un sac de voyage ou pour une soirée jeux entre deux jeux plus longs. Fabriqué en Allemagne, ce jeu réunit prise de risque tactique, main sûre et un brin de vertige dans un petit format. La tour peut pencher, les points peuvent tenter, et le bloc suivant semble toujours plus facile à poser avant d'atteindre le sommet.
Jeux de société famille
Nein! Doch! Ohh!
601105215€19.99
Sous les gobelets, 4 sabliers s'écoulent en silence, et Nein! Doch! Ohh! pose une question : qui sent mieux passer les secondes que la table ne sait les cacher ? Un dé de couleur désigne le sablier concerné, puis le doute s'installe : le sable coule-t-il encore, ou le temps est-il déjà écoulé ? Ce jeu de famille de Christoph Cantzler se joue de 2 à 5 joueurs à partir de 8 ans et dure environ 20 minutes. On y exerce son sens du temps : les joueurs jugent des sabliers invisibles et réagissent par Non, Oui ou Ohh. Après chaque vérification, le sablier dévoilé est retourné, et les estimations précédentes peuvent soudain ne plus servir à rien. Le dé de couleur déplace aussi les gobelets cachés : il faut se rappeler où se trouve chaque sablier pendant que la table change sans cesse. La boîte contient 4 sabliers, des gobelets et 1 dé de couleur. Les règles restent simples, mais la tension monte à chaque sablier couvert. En soirée jeux, tout se joue dans la courte pause avant de soulever un gobelet. Une annonce sûre fait plaisir, une erreur fait rire toute la tablée, et seul le sable connaît la réponse
Jeux de société enfants
Funkel Munkel
601105205€29.99
Funkel Munkel transforme une mine de diamants en jeu pour enfants plein de vie : les déplacements cachés et l'observation décident qui rapportera le plus gros butin à la lumière du jour. Sous le plateau à double niveau, les wagonnets circulent dans l'obscurité, hors de vue : à chaque tour, il faut repérer leurs positions pendant que les pierres précieuses disparaissent dans les puits. 8 puits de mine profonds laissent tomber les diamants dans les wagonnets souterrains, qui ressortent ensuite du tunnel avec leur cargaison étincelante. Comme les trajets s'entrecroisent sous le plateau, savoir quel wagonnet est le sien compte autant que le choix du bon moment pour jouer. Les règles s'expliquent vite, et les chemins cachés comme les wagonnets qui changent de place tiennent toute la tablée en haleine. Pour 2 à 4 joueurs dès 4 ans, les parties courtes s'enchaînent sans que la tension retombe. Autour de la table, chaque coup invite à jeter un œil sur le plateau, à se souvenir des tours précédents et à se réjouir quand un wagonnet ressort chargé de pierres. Funkel Munkel se prête aux parties en famille et aux manches rapides où observation, mémoire et un peu de sang-froid font la différence.
Jeux de société
The Tower
601105216€11.99
Au centre de la table trône une tour qui a la mauvaise habitude de recracher les gemmes. Dans The Tower, 2 à 5 joueurs dès 8 ans cachent leurs propres gemmes dans 10 niveaux mobiles et essaient de se rappeler où il reste de la place. À chaque manche, un niveau de la tour modulable s'ouvre, puis les éléments sont réempilés dans un nouvel ordre. Si ce niveau est déjà trop rempli, les gemmes dévoilées retombent, et le plan si soigneusement préparé vacille. La mémoire et l'observation sont au cœur du jeu, car les étages qui se déplacent changent sans cesse le trajet de chaque gemme. Le but est simple et tendu : placer toutes ses gemmes dans la tour avant les autres. Une partie dure environ 15 minutes ; ce jeu d'ambiance tactique reste donc rapide, vivant et facile à ressortir. La boîte contient 10 niveaux de tour, 36 gemmes et 10 jetons numérotés. Ce qui fait l'intérêt du jeu, c'est la tour elle-même, pas une longue règle du jeu. Chaque étage ouvert demande du timing, du sang-froid et une bonne idée de l'endroit où les gemmes sont passées
Jeux de société famille
Mini Geistesblitz (boîte en métal)
601105140€5.99
Geistes Blitz Mini est la version de voyage du jeu de réaction de Jacques Zeimet, avec une boîte en métal ronde, 60 cartes et 5 figurines en bois. À chaque tour, une carte est retournée au centre de la table : il faut identifier en un clin d'œil la couleur et la forme, pendant que les mains filent vers la bonne figurine. Chaque carte pose sa petite énigme. Si un objet apparaît dans sa couleur d'origine, c'est exactement cette figurine qu'il faut attraper tout de suite. Si aucun des objets représentés n'a sa couleur d'origine, il faut prendre la figurine dont la forme et la couleur ne figurent pas du tout sur la carte. Avec cette règle simple, on alterne entre reconnaissance directe et raisonnement par élimination : l'observation et la rapidité de décision comptent à chaque tour. Les figurines en bois (fantôme, livre, bouteille, souris et chaise) sont assez grandes pour être bien lisibles au centre de la table, que l'on joue à 2 ou à 8. Dès 8 ans, pour des parties de 20 à 30 minutes, cette édition mini convient aux courtes parties en voyage, en réunion de famille ou entre deux jeux plus longs. La petite boîte range tout le matériel et permet d'emporter Geistes Blitz où l'on veut.
Jeux de société famille
Mini Heckmeck am Bratwurmeck (en boîte métallique)
601105091bientôtà nouveau disponible
Mini Heckmeck am Bratwurmeck réunit l'esprit malicieux du célèbre jeu de dés dans un format de voyage compact : une boîte métallique ronde, 8 dés et des tuiles Bratwurm numérotées de 21 à 36. Conçu par Reiner Knizia, il trouve sa place sur une table de café, une tablette de train ou l'étagère d'un appartement de vacances, et chaque lancer fait avancer la course aux portions de ver les plus riches. Le jeu se pratique dès 8 ans, de 2 à 7 joueurs, et une partie dure de 20 à 30 minutes. Les tuiles forment une échelle de points allant de 21 à 36, et les symboles de ver sur les dés et les tuiles relient le thème au décompte des points. Le format mini garde le caractère bien connu de Heckmeck, mais prend moins de place en voyage, pendant une courte pause ou pour une revanche improvisée. Pour un week-end à l'extérieur, les vacances scolaires ou une petite partie après le dîner, la boîte s'ouvre sur une joute de lancers, de timing et de sang-froid. Elle trouve sa place sur une étagère étroite comme dans un sac de la journée, et avec environ 20 à 30 minutes par partie, on enchaîne facilement plusieurs manches.