Zicke Zacke


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Zicke Zacke Entenkacke

Jeux de société enfants

Zicke Zacke Entenkacke

601105196

€14.99

Zicke Zacke Entenkacke est une extension de Zicke Zacke Hühnerkacke : 2 figurines de canard, 2 plumes de queue et 6 tas de crottes colorés transforment la course de mémoire en une partie plus animée pour 2 à 6 joueurs à partir de 4 ans, avec des parties d'environ 20 minutes. Le principe de base reste le même : un oiseau avance quand le motif de la case suivante est dévoilé dans le poulailler au centre. La mémoire décide de chaque dépassement. Les nouveaux obstacles ajoutent une difficulté. Les tas de crottes se posent sur le parcours et se franchissent comme un dépassement, en retrouvant le motif de la prochaine case libre. Si l'oiseau se trompe, il atterrit dans le tas, donne une plume de queue au propriétaire du tas et le marqueur quitte le parcours. Quand un oiseau est dépassé plus tard, son propriétaire peut replacer ce tas sur n'importe quelle case libre : le parcours change ainsi en cours de partie. À 5 ou 6 joueurs, le premier oiseau à réunir 5 plumes de queue gagne. Les oiseaux sont en bois et les marqueurs sont colorés. Les canards permettent de jouer à plus nombreux sans changer la course d'origine. Cette extension se joue uniquement avec Zicke Zacke Hühnerkacke.

Zicke Zacke Entenkacke
Zicke Zacke - Le jeu de cartes

Jeux de société enfants

Zicke Zacke - Le jeu de cartes

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bientôtà nouveau disponible

Zicke Zacke est un jeu de cartes rapide pour enfants : il faut bien observer et réagir vite pendant un cache-cache à la ferme. Il se joue de 2 à 5 joueurs, dès 4 ans. Au début de chaque manche, une carte recherche est retournée au milieu de la table : chacun cherche l'animal correspondant parmi les cartes cachette visibles, puis tape sur la carte de couleur liée à sa cachette. Le jeu comprend 32 cartes recherche, 15 cartes cachette, 6 cartes à frapper, 5 cartes tas de fumier et 1 carte grange : plusieurs animaux se cachent donc en même temps sur la table. Celui qui frappe juste gagne la carte cachette correspondante et la place sur sa pile personnelle. Une erreur coûte 1 carte cachette, qui part dans la grange : la vitesse ne suffit pas, il faut aussi bien regarder. Quand le symbole crotte apparaît, tout le monde repart à la recherche de l'animal précédent, mais celui-ci a peut-être déjà changé de propriétaire : la mémoire travaille autant que les réflexes. Les manches sont courtes : Zicke Zacke se sort vite à la maison, à la maternelle ou en voyage. Dans la variante avancée, le gagnant d'une manche peut échanger des cartes à frapper : les couleurs changent de place et les recherches suivantes deviennent plus difficiles.

Zicke Zacke - Le jeu de cartes
Zicke Zacke Hühnerkacke

Jeux de société enfants

Zicke Zacke Hühnerkacke

601121800

bientôtà nouveau disponible

Zicke Zacke Hühnerkacke transforme une ferme en course de mémoire rapide pour 2 à 4 joueurs dès 4 ans. Chaque fois qu'un joueur retourne le bon motif de la cour, sa poule passe à la case suivante. Les tours restent faciles à suivre autour de la table. Au centre se trouve la zone de mémoire, entourée d'un anneau de cases. Les poules en bois portent des plumes de queue qui montrent qui est en tête. Le dépassement est le grand rebondissement : quand une poule en rattrape une autre, toutes les plumes de la poule dépassée passent sur la queue de celle qui la double. Une bonne position peut ainsi basculer grâce à un seul motif retenu. Le jeu est de Klaus Zoch ; les illustrations de Doris Matthaus montrent des poules pleines de caractère et des symboles de la cour aux couleurs vives. Une partie dure environ 15 à 20 minutes. Autour de la table familiale, on voit d'un coup d'œil qui avance, grâce à l'anneau de cases et aux queues de plumes qui s'allongent. Les parties courtes et les tours rapides se prêtent bien aux parties à répétition, pour un après-midi de jeu comme pour un petit défi de mémoire rapide. Spiel des Jahres 1998 Sonderpreis Kinderspiel, le prix spécial de la critique 1998 pour les jeux d'enfants.

Zicke Zacke Hühnerkacke
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