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Jeux de société action & réaction
Crossboule Set Édition limitée
601105235€29.99
Crossboule c³ Édition limitée apporte plus de dynamisme au jeu de boules : ses balles en tissu souple restent en place là où des boules en métal rouleraient encore. Escaliers, murs, collines et bancs de parc deviennent ainsi des terrains de jeu, et chaque manche exploite hauteurs, rebords et surfaces. À partir de 6 ans, ce set mêle mouvement et tactique, à l'intérieur comme à l'extérieur. Cette édition anniversaire fête les 15 ans de Crossboule et se présente comme un set complet pour 3 joueurs. Le but est de placer les Crossboules le plus près possible de la balle cible ; un placement malin et des lancers bien dosés peuvent aussi rapporter des points combo. Conçues pour ce jeu en 3 dimensions, les balles se passent de terrain plat ou délimité. Le cadre du quotidien entre dans la partie, et chaque lieu change trajectoires, distances et obstacles du lancer suivant. Une partie dans les escaliers ne se joue pas comme une manche entre des bancs ou le long d'un chemin en pente : chaque séance reste différente, et le set s'installe vite. Crossboule c³ convient aux parties rapides au parc, aux manches en balade ou au jeu improvisé à la maison, dans une pièce, un couloir ou une cour assez grands pour tracer un parcours.
Bundle - 25 %
Jeux de boules et jeux d'exterieur
Zoch Crossboule Bundle
BDL-601131400€55.98
Ensemble de produit comprenant: CrossBoule Set DOWNTOWN / CrossBoule Set MOUNTAIN Numéro d'article: 601131400 Produit: CrossBoule Set DOWNTOWN Crossboule - c'est le jeu de boules dans la 3e dimension, et même plus... Dans Crossboule, chaque joueur a son propre jeu de boules dans l'un des douze modèles à la mode. Contrairement aux boules, ces boules sont fabriquées dans un matériau souple, flexible et compressible. Vous les lancez sur les bancs, les escaliers, les étagères - en fonction de l'endroit où se trouve la boule cible. Il n'y a pas de limites à votre imagination. Chaque type de terrain offre aux joueurs de nouveaux défis. Le jeu reste amusant même sous la neige, la pluie ou dans l'eau. Vous pouvez gagner des points supplémentaires grâce à des combos spéciaux. Le joueur qui remporte deux séries de 11 points chacune gagne le match. Numéro d'article: 601105015 Produit: CrossBoule Set MOUNTAIN Crossboule - c'est le jeu de boules dans la 3e dimension, et même plus... Dans Crossboule, chaque joueur a son propre jeu de boules dans l'un des douze modèles à la mode. Contrairement aux boules, ces boules sont fabriquées dans un matériau souple, flexible et compressible. Vous les lancez sur les bancs, les escaliers, les étagères - en fonction de l'endroit où se trouve la boule cible. Il n'y a pas de limites à votre imagination. Chaque type de terrain offre aux joueurs de nouveaux défis. Le jeu reste amusant même sous la neige, la pluie ou dans l'eau. Vous pouvez gagner des points supplémentaires grâce à des combos spéciaux. Le joueur qui remporte deux séries de 11 points chacune gagne le match.
Jeux de société famille
Beasty Bar - New Beasts in Town
601105156€14.99
Dans Beasty Bar New Beasts in Town, les animaux font la queue devant Heaven's Gate et se bousculent pour les places du devant : ce jeu de cartes rapide demande du timing et le sens de la position. Stefan Kloß et Anna Oppolzer en sont les auteurs, Alexander Jung l'illustrateur. Cette suite indépendante amène 12 nouveaux invités dans la bousculade devant le tapis rouge ; chaque carte montre un animal différent et une force de 1 à 12. Chaque joueur prend un jeu de 12 cartes d'une couleur, commence avec 4 cartes en main et pioche dans sa pile personnelle. Les cartes sont jouées dans la Drangelmeile : leurs actions remplacent, réordonnent, copient ou repoussent les adversaires avant le contrôle de la file. Les aides de jeu rappellent les pouvoirs des animaux, et les effets durables de cartes comme le Tigre et le Lama font avancer la file même après le tour où elles ont été posées. Le jeu se joue de 2 à 4 joueurs, à partir de 8 ans. Chaque partie peut se jouer seule ou avec le Beasty Bar d'origine. Avec les deux boîtes, les 24 animaux se retrouvent ensemble et chacun compose son jeu personnel, en gardant les valeurs de 1 à 12. On peut ainsi enchaîner les revanches et varier le mélange de cartes autour de la table. Auteur: Stefan Kloß
Jeux de boules et jeux d'exterieur
CrossBoule Set BEACH
601131500€27.99
Crossboule Beach fait passer la pétanque en 3 dimensions. Les boules souples, flexibles et compressibles se lancent vers un cochonnet sur un banc, des marches, une étagère ou au sol : le décor fait partie du jeu. Le set se joue à partir de 2 joueurs et à partir de 6 ans. Les parties dynamiques démarrent vite, quel que soit le terrain. Pas besoin de terrain fixe : asphalte, sable, prairie, eau ou neige, tout sert de piste, et chaque surface change la façon dont les boules retombent et la direction du tir suivant. Leur construction textile souple se manie autrement que les boules de pétanque en métal et permet des positions de cible inhabituelles. Chaque joueur a son propre set, et la gamme compte 12 designs tendance. Une partie se joue en 2 manches de 11 points ; des combos spéciaux rapportent des points supplémentaires et ajoutent une touche tactique au simple jeu de distance. Un banc de parc, un escalier, un bout de plage ou un chemin enneigé se transforment en terrain de jeu en un instant. Ces décors qui changent renouvellent chaque partie, que ce soit entre amis, en vacances ou lors d'une rencontre en plein air, avec de la place pour des tirs inventifs.
Jeux de société famille
Beasty Bar
601105155€14.99
Beasty Bar transforme une simple file d'animaux en attente en un jeu de cartes drôle et vif, où chaque coup peut décider qui entre dans le club. Dans la zone de bousculade, les cartes forment une file vers Heaven's Gate : dès que 5 animaux attendent, les 2 premiers entrent au Beasty Bar et la dernière carte est éjectée. Le jeu contient 48 cartes animaux (12 animaux dans chacune des 4 couleurs), 2 cartes Heaven's Gate ou Éjecté, 1 carte Beasty Bar, 1 carte THAT'S IT et 2 aide-mémoire. Les auteurs Stefan Kloß et Anna Oppolzer misent sur des actions propres à chaque animal, et l'illustrateur Alexander Jung a doté chaque bête d'une bouille bien comique. Le lion file tout devant, le perroquet renvoie n'importe quel animal et le caméléon copie une autre espèce de la file le temps d'une action. Les points reviennent aux animaux qui entrent au bar : force des cartes et bon timing ne vont donc pas toujours de pair. Pour 2 à 4 joueurs et environ 20 minutes de jeu, la file change sans cesse d'un tour à l'autre, car certaines actions restent actives et l'ordre devant Heaven's Gate se rebat. Beasty Bar convient aux parties animées où il faut décider vite et surveiller la file de près, du premier animal jusqu'au décompte final.
Jeux de société famille
Mini Geistesblitz (boîte en métal)
601105140€5.99
Geistes Blitz Mini est la version de voyage du jeu de réaction de Jacques Zeimet, avec une boîte en métal ronde, 60 cartes et 5 figurines en bois. À chaque tour, une carte est retournée au centre de la table : il faut identifier en un clin d'œil la couleur et la forme, pendant que les mains filent vers la bonne figurine. Chaque carte pose sa petite énigme. Si un objet apparaît dans sa couleur d'origine, c'est exactement cette figurine qu'il faut attraper tout de suite. Si aucun des objets représentés n'a sa couleur d'origine, il faut prendre la figurine dont la forme et la couleur ne figurent pas du tout sur la carte. Avec cette règle simple, on alterne entre reconnaissance directe et raisonnement par élimination : l'observation et la rapidité de décision comptent à chaque tour. Les figurines en bois (fantôme, livre, bouteille, souris et chaise) sont assez grandes pour être bien lisibles au centre de la table, que l'on joue à 2 ou à 8. Dès 8 ans, pour des parties de 20 à 30 minutes, cette édition mini convient aux courtes parties en voyage, en réunion de famille ou entre deux jeux plus longs. La petite boîte range tout le matériel et permet d'emporter Geistes Blitz où l'on veut.
Jeux de cartes
Beasty Bar - Down Under
601105209€14.99
Beasty Bar - Down Under emmène le jeu de cartes de la file d'attente sous l'eau : 2 à 4 joueurs font avancer leurs créatures marines vers Heaven's Gate. Tout se joue sur le placement et le bon moment : chaque carte rejoint la fin de la file, son effet s'applique, et dès que 5 animaux attendent, les 2 premiers entrent dans le bar pendant que le dernier est mis dehors. Ce 4e épisode de Beasty Bar se joue seul ou avec les autres éditions. La boîte contient 56 grandes cartes, 2 aides de jeu et une règle, avec 13 créatures marines qui apportent de nouvelles interactions à la série. Ce jeu de famille se joue à partir de 8 ans, dure environ 20 minutes et existe en allemand et en anglais. Stefan Kloß et Anna Oppolzer en ont signé la mécanique tactique, Alexander Jung les illustrations humoristiques. La manta fait diversion, l'anguille se glisse dans les moindres interstices et l'espadon se bat pour sa place : il faut observer la file et choisir son moment. En famille, en soirée jeux ou mélangé à d'autres decks Beasty Bar, le jeu reste rapide, interactif et plein de rebondissements. Auteur: Anna Oppolzer et Stefan Kloß
Jeux de société famille
Beasty Bar Born to be wild
601105143€14.99
Beasty Bar Born to Be Wild envoie une nouvelle vague d'invités déchaînés vers le tapis rouge, devant le légendaire bar. Ce jeu de cartes pour 2 à 4 joueurs reprend les règles bien connues de Beasty Bar, si bien que les parties démarrent vite. Le nouveau paquet amène 12 nouveaux animaux et 1 personnage de retour. Avec environ 20 minutes de jeu, il se prête à une revanche rapide pendant que la file se réorganise. La boîte contient 56 grandes cartes et 2 fiches récapitulatives : valeurs, symboles et effets se lisent d'un coup d'œil, même quand les positions changent. Le jeu est signé Stefan Kloß et Anna Oppolzer. Il prolonge la collection culte Beasty Bar tout en restant jouable de façon autonome. Alexander Jung a illustré le club violet : des animaux au caractère bien trempé, des regards suffisants aux entrées chaotiques. Born to Be Wild se combine aussi avec les autres paquets, car tous les animaux de la gamme Beasty Bar peuvent être mélangés. On peut donc l'apporter en soirée jeux, y jouer tel quel ou l'ajouter à de précédentes parties de Beasty Bar pour plus de personnages et de nouveaux rebondissements dans la file. Âge recommandé : à partir de 8 ans.
Jeux de société famille
Heckmeck Extrawurm
601105081€14.99
Heckmeck Extrawurm apporte de nouveaux rebondissements au célèbre jeu de dés Heckmeck : portions supplémentaires, spécialistes et dé jaune spécial mettent chaque lancer sous pression. Cette extension se joue uniquement avec le jeu de base Heckmeck original. La table se remplit de nouveaux effets, et les parties habituelles deviennent une course aux vers plus serrée. Le set comprend 2 portions de vers frits de valeur 11 et 13, 7 vers grillés supplémentaires et 5 spécialistes qui modifient chacun un tour à leur façon. La mère poule protège des attaques des autres joueurs, la belette permet de reprendre des dés, le corbeau ramasse les vers grillés, le ver en boîte remplace le ver grillé le plus difficile à obtenir aux dés et le dé doré augmente les chances de gagner des vers en plus. Chaque joueur ne peut garder qu'un seul spécialiste à la fois : le timing compte autant que la chance. Reiner Knizia est cité comme auteur du jeu, Doris Matthäus pour la présentation du jeu. Pour 2 à 7 joueurs à partir de 8 ans, Heckmeck Extrawurm convient aux parties de famille animées, où décisions rapides, chances changeantes et interaction directe tiennent la tablée en haleine. Un tour peut basculer vite quand un spécialiste change de main.
Jeux de société famille
Heckmeck Deluxe
601105073€24.99
Heckmeck Deluxe réunit Heckmeck am Bratwurmeck, Heckmeck Extrawurm et une nouvelle mini-extension dans 1 boîte en métal. Le célèbre jeu de dés des poules devient un jeu plus complet pour 2 à 7 joueurs à partir de 8 ans. Une manche peut durer seulement 20 à 30 minutes, et chaque lancer vise un total précis. On joue avec 8 dés blancs aux faces 1 à 5 et ver. Après chaque lancer, on met de côté tous les dés d'une valeur choisie, on additionne les points et on continue avec les dés restants. Chaque ver vaut 5 points, et il faut au moins 1 ver pour prendre une tuile. Les 18 portions de vers grillés couvrent 11, 13 et 21 à 36 : les petites valeurs exigent un total exact. Si l'essai échoue, la tuile du dessus de sa pile retourne sur le gril et la plus haute portion disponible est retournée face cachée ; le risque reste donc présent jusqu'à la validation du tour. Heckmeck Deluxe ajoute aussi 7 vers grillés ronds et 6 pièces spéciales qui modifient le score et le déroulement du tour. Le dé doré peut s'ajouter comme 9e dé, le ver en conserve compte comme ver de dé quand aucun ver n'apparaît dans le résultat, et la belette permet de relancer 1 fois les dés tout juste lancés. Auteur : Reiner Knizia. Illustration : Doris Matthaus.
Jeux de société enfants
Heckmeck Junior
601105088€8.99
Heckmeck Junior emmène l'univers de Heckmeck vers les plus jeunes avec un jeu de dés rapide, où l'on compte, associe et tente sa chance. À chaque manche, 6 dés spéciaux montrent des vers et des symboles gourmands : petits pains, fromage, concombre et ketchup. Le jeu comprend 12 tuiles de vers grillés, posées dans l'ordre croissant, de 4 à 9, avec des illustrations de vers en dessous qui indiquent ce que rapporte chaque tuile. On lance tous les dés, on choisit 1 symbole, on met de côté tous les dés identiques, puis on relance les dés restants en additionnant les résultats. Pour prendre une tuile, le total doit contenir un ver, et les petits pains comptent double : le calcul reste simple, mais il y a toujours une part de timing et de risque. Si la tuile exacte n'est plus là, on peut prendre une tuile plus basse sur le gril, ou piquer la tuile du dessus de la pile d'un autre joueur. Les tours restent animés autour de la table familiale. Pour 2 à 5 joueurs, à partir de 5 ans, Heckmeck Junior se rejoue volontiers : on y reconnaît les nombres, on compare les totaux et on fait des choix tactiques simples. Le jeu est signé Reiner Knizia (auteur) et Doris Matthaus (illustrations).
Jeux de boules et jeux d'exterieur
Set CrossBoule JUNGLE
601131600€27.99
Avec CrossBoule Jungle, le jeu de boules quitte le terrain plat classique et passe en 3 dimensions : bancs, escaliers et étagères font partie du parcours. Les boules souples et déformables ne réagissent pas comme des boules rigides, si bien que chaque lancer s'adapte au terrain, que la cible se trouve sur l'asphalte, le sable, la prairie, la neige ou même l'eau. Le set Jungle se joue à 2 joueurs ou plus. Des combinaisons spéciales rapportent des points supplémentaires, et le premier camp à gagner 2 manches de 11 points remporte la partie. Même en terrain libre, la partie reste une vraie compétition, avec de la place pour des parcours improvisés et des cibles placées de façon inhabituelle. Selon le terrain, la distance change, tout comme l'angle, la hauteur et la retombée de la boule : un banc, un bord de marche ou un muret peuvent décider du prochain lancer. Un tour peut commencer dans un parc, se poursuivre sur des marches et se terminer par des lancers qui s'appuient sur des rebords ou des surfaces surélevées pour atteindre la boule cible. Grâce à leur matière souple, les boules se jouent aussi sur sol mouillé, enneigé ou inégal : les conditions changeantes font partie du défi au lieu d'arrêter la partie.
Jeux de boules et jeux d'exterieur
CrossBoule Set MOUNTAIN
601105015€27.99
Crossboule Mountain transforme le jeu de boules en jeu de lancer en 3 dimensions : les boules souples, flexibles et compressibles se jouent bien au-delà d'un terrain plat. Bancs, marches, étagères et sol irrégulier entrent dans le jeu : selon la position du cochonnet, l'angle, la hauteur et la force du lancer suivant changent. Chaque joueur a son propre jeu de boules, facile à reconnaître pendant la partie. Leur structure souple permet de jouer sur des surfaces où les boules classiques n'ont pas leur place : asphalte, sable, prairie, eau et neige. Selon le terrain, les boules rebondissent, s'arrêtent et se placent autrement. Il faut donc lire les environs autant que viser le cochonnet. Des combos spéciaux peuvent rapporter des points supplémentaires : les lancers risqués sont ainsi récompensés, au lieu d'être de simples tirs pour la galerie. Le match se gagne en 2 sets de 11 points, aussi bien pour une partie rapide au parc que sur les marches près d'une place ou sur un terrain varié lors d'une sortie en plein air. Crossboule Mountain se joue à 2 joueurs ou plus, à partir de 6 ans.
Jeux de société enfants
Da ist der Wurm drin - Édition anniversaire 15 ans
601105228€29.99
Da ist der Wurm drin revient dans une édition anniversaire qui lance les joueurs dans une course de vers à travers le jardin du voisin. Les vers disparaissent sous la terre, et il s'agit de deviner lequel sera le plus rapide pendant que la course se déroule sous terre. Cette édition fête les 15 ans du jeu pour enfants et ajoute un jeu de dés des vers dans la boîte. Les déplacements cachés sous la terre donnent à la course son caractère : il ne suffit pas d'avancer, il faut aussi juger au bon moment l'allure de chaque ver. Le jeu a reçu le Children's Game of the Year 2011, le prix de la critique allemande pour les jeux d'enfants. Cela correspond à son principe clair et ludique : une course dans le jardin, des choix bien visibles et un mécanisme fondé sur l'estimation de la vitesse plutôt que sur des règles compliquées. Autour de la table, le thème des vers et la course souterraine se suivent facilement, pour de courtes parties avec des joueurs à partir de 4 ans. Le jeu de dés supplémentaire offre une seconde façon de jouer dans cette édition anniversaire, pour les familles qui veulent retrouver la course d'origine avec une variante en plus.
Jeux de société famille
Geistesblitz 5 vor 12
601105054€19.99
Avec Geistesblitz 5 vor 12, la table devient une course où yeux, mains et décisions vont à toute vitesse. Ce jeu de réaction pour 2 à 8 joueurs, à partir de 8 ans, réunit 9 figurines en bois et 63 cartes : couleurs, objets et effets de miroir sont à repérer à la fois. Règle de base : tous les joueurs voient en même temps la carte retournée. Si un objet apparaît dans sa couleur d'origine, on attrape d'une main la figurine correspondante. Si aucune figurine n'apparaît dans sa couleur d'origine, on prend celle qui n'est ni dessinée ni représentée par sa couleur d'origine. Geistesblitz 5 vor 12 ajoute d'autres règles : si le fantôme et l'horloge apparaissent ensemble, on annonce l'heure indiquée au lieu d'attraper une figurine. Les règles avancées ajoutent des figurines en miroir, des annonces déclenchées par la chouette et des combinaisons où l'on nomme la couleur de la figurine reflétée. L'auteur Jacques Zeimet et l'illustratrice Gabriela Silveira en font un jeu qui demande concentration, comparaison visuelle et changements d'action rapides. Les manches vont vite : le jeu convient aux soirées en famille et aux groupes d'âges variés, jusqu'à 8 joueurs. Les règles changeantes renouvellent le même jeu de cartes, du jeu de base aux variantes corsées.
Jeux de société famille
Geistesblitz-2
601105019€14.99
Geistesblitz 2.0 est un jeu de réaction de Jacques Zeimet : 60 cartes et 5 figurines mettent l'observation, la logique et la rapidité à l'épreuve. Une baignoire, une brosse, une serviette, une grenouille et Babette se retrouvent au centre de la table ; à chaque carte retournée, il faut trancher aussitôt : que voit-on, que manque-t-il, quelle couleur compte ? La règle de base repose sur les couleurs d'origine : quand une figurine apparaît dans sa vraie couleur, c'est elle qu'il faut saisir. Sans figurine dans sa couleur d'origine, la bonne réponse est celle dont la forme et la couleur d'origine manquent toutes deux. Dans les variantes avancées, la logique change : quand une grenouille figure sur la carte, la cible ne s'attrape plus, elle s'annonce. Si la cible apparaît dans sa couleur d'origine pendant la variante grenouille, l'annonce se fait dans une langue étrangère choisie avant la partie. Avec les cartes serviette, la couleur de la serviette désigne la figurine recherchée. Illustrations de Gabriela Silveira. Tous les joueurs réagissent en même temps ; celui qui a le plus de cartes quand la pioche est épuisée gagne. Geistesblitz 2.0 se suffit à lui-même, et un mode combiné à part avec Geistesblitz ajoute des règles pour jouer avec les deux jeux. Dès 8 ans. Fabriqué en Allemagne.
Jeux de société enfants
Spinderella
601105077€31.99
Spinderella transforme une course de fourmis en poursuite en 3D : une araignée pend sous la toile, tandis que ses 2 frères la guident d'en haut grâce à un mécanisme magnétique. Roberto Fraga a conçu ce jeu pour 2 à 4 joueurs à partir de 6 ans. Une partie dure environ 20 minutes. Spinderella est récompensé par le Kinderspiel des Jahres 2015, le prix de la critique allemande pour les jeux de société pour enfants, et par le Deutscher Spielepreis Best Children's Game 2015. Le matériel comprend 4 supports d'arbre, 1 toile d'araignée et 1 piste pour les fourmis, avec un parcours court d'un côté et un parcours long au verso. Les 12 fourmis, réparties en 4 couleurs, courent vers l'arrivée : une baie. Les 3 dés décident si les fourmis avancent, si les araignées se déplacent ou si l'écorce change de place. Le dé fourmi brun affiche de 1 à 6, le dé araignée noir de 2 à 3, et le dé image vert détermine le type d'action. Un morceau d'écorce peut recouvrir des fourmis, porter des fourmis empilées ou bloquer le passage jusqu'à ce qu'on le déplace. Quand Spinderella descend sur une fourmi, celle-ci retourne à la case départ. Chacun doit choisir entre faire avancer ses propres fourmis et envoyer Spinderella après celles des adversaires.
Jeux de société enfants
Da ist der Wurm drin - Das Kartenspiel
601105181€8.99
Da ist der Wurm drin - Das Kartenspiel reprend la course de vers du jeu bien connu sous la forme d'un jeu de cartes compact, pour 2 à 5 joueurs à partir de 4 ans. Les cartes sont jouées face cachée au centre de la table, où elles semblent disparaître sous terre, puis elles sont retournées et ajoutées au ver du joueur : à chaque tour, une partie reste cachée tandis que la course des vers s'allonge sous les yeux de tous. La boîte contient 55 cartes et 5 têtes de ver, dont 50 cartes segments utilisées en nombre variable selon le nombre de joueurs : 50 à 5 joueurs, 45 à 4, 35 à 3 et 25 à 2. Chaque joueur commence avec 3 cartes en main, et 6 cartes sont posées face cachée au centre de la table. Quand la pioche est épuisée, chacun joue encore 3 tours. Celui dont le ver est le plus long après le 9e segment l'emporte. Les parties se mettent en place vite, à table, en voyage ou en visite, et laissent de la place à une observation attentive et à des décisions rapides. Carmen Kleinert est l'autrice du jeu ; Heidemarie Rüttinger a dessiné les vers et les détails du jardin. Ce jeu de cartes s'inspire de Da ist der Wurm drin, le jeu pour enfants récompensé par le Kinderspiel des Jahres 2011, le prix de la critique allemande pour les jeux de société pour enfants.
Jeux de société famille
Die Patin
601105185€39.99
Die Patin transforme Beasty Town en une lutte d'influence acharnée : 2 à 5 joueurs se disputent le contrôle des quartiers, des bouches d'égout et des arrière-salles au fil de 5 manches. Le plateau pose le décor d'un jeu de stratégie tendu : chaque coup change le rapport de force, qu'un clan gagne un nouveau quartier ou bloque un adversaire à un point clé. Autour du plateau de la ville : 20 figurines en bois, 190 cubes en bois, 75 bâtonnets en bois, 111 tuiles et 15 cartes. Les joueurs placent des rats autour des bouches d'égout pour s'emparer des zones voisines, tandis que le boss et ses 3 hommes de main orientent les commerces locaux vers des affaires d'arrière-salle plus lucratives. Cinq missions rythment la partie : s'étendre ne suffit pas. Les égouts les plus peuplés de rats, le réseau d'arrière-salles le plus étendu et le plus gros butin comptent tous dans le score final. Conçu par Pim Thunborg et illustré par Alexander Jung, le jeu allie pression stratégique et parodie de polar pleine d'humour. Une partie dure environ 30 minutes par joueur, le temps de voir les alliances se resserrer et les plans rivaux s'entrechoquer. Autour d'une table de salon, bois, cartes et tuiles font une soirée jeux de réflexion, de placement et d'interventions au bon moment. Auteur: Pim Thunborg
Jeux de société famille
Geistesblitz Happy Birthday
601105226€5.99
Geistesblitz Happy Birthday réunit 2 classiques du jeu de réaction dans un jeu de cartes facile à emporter. Avec 55 cartes et 1 part de gâteau, on joue à Geistesblitz, à Geistesblitz 2.0 ou à un mélange des deux de type Super-Blitz : il faut reconnaître vite et décider sur-le-champ. Pour 2 à 8 joueurs, avec 20 à 30 minutes de jeu et dès 8 ans, le jeu trouve sa place lors des soirées en famille, en vacances ou pour une partie improvisée. Une nouvelle règle d'anniversaire autour du gâteau change le déroulement de la partie à certains moments et complique la chasse aux objets que l'on connaît. Le jeu a été créé par Jacques Zeimet et illustré par Gabriela Silveira. Ses motifs bien marqués rendent bouteilles, livres, fantômes, souris, chaises et gâteaux lisibles d'un coup d'œil, même quand les mains vont vite. Les règles de 2 variantes de jeu sont fournies, et les cartes se jouent séparément ou ensemble, selon le groupe et le rythme de la table. Le format compact se glisse sur une table de café, dans un train ou sur une étagère où la place est comptée, et la règle courte s'explique en un instant. Les figurines en bois originales de Geistesblitz peuvent s'y ajouter pour pimenter encore la partie.
Jeux de société enfants
Geistesblitz Junior
601105119€13.99
Geistesblitz Junior transforme le sens de l'observation en jeu de cartes rapide, dès 4 ans, pour 2 à 6 joueurs et 15 minutes de jeu. Au centre de la table se dressent 4 figurines en bois (cochon, grenouille, fantôme et poussin), tandis que les 55 cartes montrent des combinaisons de couleurs variées : il faut décider vite dès qu'une carte est retournée. La règle de base est simple : on cherche les personnages représentés dans leurs couleurs d'origine et on attrape ces figurines le plus vite possible. Une carte peut avoir 1, 2 ou 3 bonnes solutions, si bien qu'on passe de la simple reconnaissance à la comparaison éclair. Les règles avancées, dès 6 ans, font grandir le jeu avec le groupe. Parmi les 55 cartes, 7 montrent un fantôme noir : quand l'une d'elles apparaît, personne ne doit attraper de figurine. Les bonnes prises rapportent des cartes récompense, une mauvaise prise ne rapporte rien, et la version avancée ajoute des cartes pénalité qui retournent dans la pioche. Cette structure convient à une courte partie, en famille ou entre joueurs d'expérience différente. Les règles évolutives laissent commencer en douceur, avant que le fantôme noir ne mette la concentration à l'épreuve. Jeu conçu par Jacques Zeimet, illustrations de Gabriela Silveira.
Jeux de société famille
Geistesblitz Würfelblitz
601105141€16.99
Geistesblitz Würfelblitz transforme la table en course de rapidité où les yeux, les mains et les décisions vont vite. 5 dés, 5 figurines à saisir et 35 jetons en bois forment un jeu de réflexes compact : chaque lancer peut changer la réponse en un instant, et fantôme, livre, bouteille, fauteuil et souris attendent au milieu de la table. Les règles dépendent de la combinaison obtenue. Quand 1 figurine apparaît le plus souvent, la couleur correspondante désigne le dé qui montre la figurine à attraper. Quand 2 figurines apparaissent deux fois et 1 une seule fois, c'est la figurine unique qui devient la cible. Si les 5 dés montrent tous des figurines différentes, le dé où se cache le fantôme Balduin indique la couleur qui détermine la bonne pièce. On observe, on compte et on reconnaît les symboles à toute vitesse à chaque manche. Le jeu a été créé par Jacques Zeimet, avec des illustrations de Gabriela Silveira. Une partie de 15 minutes convient aux revanches rapides comme aux soirées jeux animées, pour 2 à 8 joueurs. Les pièces en bois se disposent facilement en cercle au centre de la table : l'action démarre sur une aire de jeu commune et s'arrête quand il n'y a plus de jetons, le joueur au score le plus élevé l'emporte.
Jeux de boules et jeux d'exterieur
Set CrossBoule DOWNTOWN
601131400€27.99
CrossBoule Downtown emmène le jeu de boules dans la 3e dimension : les boules en tissu souple se lancent bien au-delà d'un terrain plat. Bancs, escaliers, étagères et sol libre entrent dans le jeu, et chaque manche dessine son propre parcours, ses angles et ses points de chute autour du cochonnet. Le set Downtown est conçu pour 2 joueurs et utilise des boules souples à la place de boules rigides. Sur asphalte, sable, herbe, eau ou neige, la boule ne réagit jamais pareil : placement et distance sont à ajuster sans cesse. Des combinaisons spéciales rapportent des points en plus, de quoi récompenser les lancers précis et le bon positionnement. Pour gagner, il faut remporter 2 manches de 11 points, une règle simple à suivre qui laisse de la place aux tirs tactiques. Grâce à leur matière souple et à ce décompte fixe, ces boules se glissent facilement dans un parc, une cour, au bord d'une aire de jeux ou en vacances, là où il n'y a pas de terrain de boules. Duels de visée sur des marches, longs lancers sur l'herbe, cibles improvisées par tous les temps : tout se joue avec le même set et les mêmes règles. À partir de 6 ans
Jeux de société enfants
Zicke Zacke Entenkacke
601105196€14.99
Zicke Zacke Entenkacke est une extension de Zicke Zacke Hühnerkacke : 2 figurines de canard, 2 plumes de queue et 6 tas de crottes colorés transforment la course de mémoire en une partie plus animée pour 2 à 6 joueurs à partir de 4 ans, avec des parties d'environ 20 minutes. Le principe de base reste le même : un oiseau avance quand le motif de la case suivante est dévoilé dans le poulailler au centre. La mémoire décide de chaque dépassement. Les nouveaux obstacles ajoutent une difficulté. Les tas de crottes se posent sur le parcours et se franchissent comme un dépassement, en retrouvant le motif de la prochaine case libre. Si l'oiseau se trompe, il atterrit dans le tas, donne une plume de queue au propriétaire du tas et le marqueur quitte le parcours. Quand un oiseau est dépassé plus tard, son propriétaire peut replacer ce tas sur n'importe quelle case libre : le parcours change ainsi en cours de partie. À 5 ou 6 joueurs, le premier oiseau à réunir 5 plumes de queue gagne. Les oiseaux sont en bois et les marqueurs sont colorés. Les canards permettent de jouer à plus nombreux sans changer la course d'origine. Cette extension se joue uniquement avec Zicke Zacke Hühnerkacke.
Jeux de société enfants
Da ist der Wurm drin
601132100bientôtà nouveau disponible
Da ist der Wurm drin transforme une course de vers en scène de jardin : les sections colorées glissent dans le plateau, ressortent plus loin et filent vers le tas de compost. Pour 2 à 4 joueurs à partir de 4 ans, les longueurs visibles changent sans cesse : chaque déplacement reste facile à suivre, avec une touche souterraine amusante. Conçu par Carmen Kleinert, ce jeu pour enfants repose sur l'estimation et la manipulation de longueurs plutôt que sur des règles compliquées. Le plateau rectangulaire montre des chemins de terre sinueux, et les vers colorés permettent de juger l'avancée : on en voit plus ou moins à la surface. Un dé blanc à points colorés rend chaque tour clair et rapide. Da ist der Wurm drin a reçu le Kinderspiel des Jahres 2011, prix de la critique allemande pour les jeux de société pour enfants, pour un jeu accessible qui associe mouvement, observation et compétition. Sur la table, le décor de jardin avec fleurs, pierres et tunnels souterrains attire l'œil, et les vers qui disparaissent retiennent l'attention d'un tour à l'autre. Une partie s'installe en 15–20 minutes, puis le tas de compost devient l'objectif : les joueurs comparent ce qui est visible, guettent les sections qui réapparaissent et suivent qui est en tête.
Jeux de société famille
Geistesblitz
601129800bientôtà nouveau disponible
Geistesblitz est un jeu de réflexes pour 2 à 8 joueurs à partir de 8 ans, avec 5 grandes figurines en bois et 60 cartes photo. Une carte est retournée, tout le monde la voit en même temps : c'est la course, il faut repérer la bonne figurine et l'attraper avant les autres. Si une figurine apparaît sur la carte dans sa couleur d'origine, il faut attraper celle-ci. Si aucune des deux figurines représentées n'a sa vraie couleur, il faut prendre celle dont la forme et la couleur d'origine sont toutes deux absentes de la carte. Ce simple changement met l'observation et la logique à l'épreuve à chaque carte. Fantôme, chaise, bouteille, livre et souris restent faciles à repérer, même quand le jeu s'accélère. Jacques Zeimet a créé le jeu, Gabriela Silveira a dessiné le matériel. Une seconde variante ajoute une décision : quand un livre apparaît sur la carte, personne n'attrape rien et il faut annoncer la bonne figurine à voix haute. Une mauvaise prise ou une mauvaise annonce coûte une carte, donc seule la rapidité exacte paie. Avec environ 20 minutes de jeu, Geistesblitz convient aux manches rapides comme aux revanches, où le groupe apprend les schémas pendant que les cartes maintiennent la pression.
Jeux de société famille
Heckmeck am Bratwurmeck
601125200bientôtà nouveau disponible
Heckmeck am Bratwurmeck est un jeu de famille rapide pour 2 à 7 joueurs à partir de 8 ans, avec 8 dés en bois et des tuiles numérotées. Les portions de vers grillés sont posées sur le grill, au milieu de la table. À chaque tour, il faut choisir : on garde le meilleur résultat d'un lancer, on met ces dés de côté, puis on décide s'il vaut la peine de relancer les autres. Les 16 tuiles vont de 21 à 36 et affichent leur valeur en vers, si bien que les points se lisent d'un coup d'œil. L'objectif change à chaque prise réussie. Comme on peut aussi prendre une portion dans l'assiette d'un autre joueur, rien n'est jamais acquis, même quand la table semble figée. Informations visibles, relances à répétition et vol direct donnent à chaque tour un rythme enlevé, sans règles compliquées. Reiner Knizia, auteur du jeu, a construit la partie autour du bon moment, du sang-froid et du calcul, avec peu de temps morts. Une manche peut basculer sur une dernière relance, un symbole mis de côté ou une tuile qui change de main. Autour de la table, les portions numérotées, les vers et les quelques dés restent faciles à lire. Le jeu ouvre une soirée en famille ou comble un créneau plus court entre deux parties plus longues.
Jeux de société famille
Mini Heckmeck am Bratwurmeck (en boîte métallique)
601105091bientôtà nouveau disponible
Mini Heckmeck am Bratwurmeck réunit l'esprit malicieux du célèbre jeu de dés dans un format de voyage compact : une boîte métallique ronde, 8 dés et des tuiles Bratwurm numérotées de 21 à 36. Conçu par Reiner Knizia, il trouve sa place sur une table de café, une tablette de train ou l'étagère d'un appartement de vacances, et chaque lancer fait avancer la course aux portions de ver les plus riches. Le jeu se pratique dès 8 ans, de 2 à 7 joueurs, et une partie dure de 20 à 30 minutes. Les tuiles forment une échelle de points allant de 21 à 36, et les symboles de ver sur les dés et les tuiles relient le thème au décompte des points. Le format mini garde le caractère bien connu de Heckmeck, mais prend moins de place en voyage, pendant une courte pause ou pour une revanche improvisée. Pour un week-end à l'extérieur, les vacances scolaires ou une petite partie après le dîner, la boîte s'ouvre sur une joute de lancers, de timing et de sang-froid. Elle trouve sa place sur une étagère étroite comme dans un sac de la journée, et avec environ 20 à 30 minutes par partie, on enchaîne facilement plusieurs manches.
Jeux de société enfants
Zicke Zacke Hühnerkacke
601121800bientôtà nouveau disponible
Zicke Zacke Hühnerkacke transforme une ferme en course de mémoire rapide pour 2 à 4 joueurs dès 4 ans. Chaque fois qu'un joueur retourne le bon motif de la cour, sa poule passe à la case suivante. Les tours restent faciles à suivre autour de la table. Au centre se trouve la zone de mémoire, entourée d'un anneau de cases. Les poules en bois portent des plumes de queue qui montrent qui est en tête. Le dépassement est le grand rebondissement : quand une poule en rattrape une autre, toutes les plumes de la poule dépassée passent sur la queue de celle qui la double. Une bonne position peut ainsi basculer grâce à un seul motif retenu. Le jeu est de Klaus Zoch ; les illustrations de Doris Matthaus montrent des poules pleines de caractère et des symboles de la cour aux couleurs vives. Une partie dure environ 15 à 20 minutes. Autour de la table familiale, on voit d'un coup d'œil qui avance, grâce à l'anneau de cases et aux queues de plumes qui s'allongent. Les parties courtes et les tours rapides se prêtent bien aux parties à répétition, pour un après-midi de jeu comme pour un petit défi de mémoire rapide. Spiel des Jahres 1998 Sonderpreis Kinderspiel, le prix spécial de la critique 1998 pour les jeux d'enfants.
Jeux de société enfants
Zoch Worm Games Bundle
BDL-601105198bientôtà nouveau disponible
Ensemble de produit comprenant: The worm comes out / Da ist der Wurm drin Numéro d'article: 601105198 Produit: The worm comes out In the garden, the worms are on the loose! It’s Anna Annelid’s birthday today. Each of her friends – from the roundworm to the earthworm – wants to present her with the biggest bouquet of flowers. Before sunrise, they all poke their heads out of the soil, trying to find the blossoms in their favorite color. But almost all buds are still closed. When they open up, it should always be the correct worm that crawls out of its hole in the ground! If you know which worm will come out of what hole, you’ll collect flowers in all colors. For 2-5 players, aged 5 and up
Jeux de société enfants
Zicke Zacke - Le jeu de cartes
601105102disponible dans le commerce
Zicke Zacke est un jeu de cartes rapide pour enfants : il faut bien observer et réagir vite pendant un cache-cache à la ferme. Il se joue de 2 à 5 joueurs, dès 4 ans. Au début de chaque manche, une carte recherche est retournée au milieu de la table : chacun cherche l'animal correspondant parmi les cartes cachette visibles, puis tape sur la carte de couleur liée à sa cachette. Le jeu comprend 32 cartes recherche, 15 cartes cachette, 6 cartes à frapper, 5 cartes tas de fumier et 1 carte grange : plusieurs animaux se cachent donc en même temps sur la table. Celui qui frappe juste gagne la carte cachette correspondante et la place sur sa pile personnelle. Une erreur coûte 1 carte cachette, qui part dans la grange : la vitesse ne suffit pas, il faut aussi bien regarder. Quand le symbole crotte apparaît, tout le monde repart à la recherche de l'animal précédent, mais celui-ci a peut-être déjà changé de propriétaire : la mémoire travaille autant que les réflexes. Les manches sont courtes : Zicke Zacke se sort vite à la maison, à la maternelle ou en voyage. Dans la variante avancée, le gagnant d'une manche peut échanger des cartes à frapper : les couleurs changent de place et les recherches suivantes deviennent plus difficiles.