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Marken & Lizenzen
Zoch Crossboule Bundle

Bundle - 25 %

Boule, Boccia & Outdoor

Zoch Crossboule Bundle

BDL-601131500
41,99 €

55,98 €

Produktbundle bestehend aus: Crossboule "beach" / Crossboule "jungle" Art.Nr.: 601131500 Art.bezeichnung: Crossboule "beach" „Crossboule“ – das ist Boule in der 3. Dimension und noch einiges mehr … Bei „Crossboule“ hat jeder Spieler sein eigenes Kugel-Set in einem der zwölf modern gestylten Designs. Anders als bei Boule sind die Kugeln aus weichem Material, flexibel und knautschig. Sie werden auf Bänke, Treppen, Regale geworfen – je nachdem wo sich die Zielkugel befindet. Der Fantasie sind keine Grenzen gesetzt. Jedes Terrain bietet den Spielern neue Herausforderungen. Selbst bei Schnee, Regen und im Wasser hört der Spaß nicht auf. Erhältlich in den praktischen Zweispieler-Sets – zum Sofort-Losspielen!   Art.Nr.: 601131600 Art.bezeichnung: Crossboule "jungle" „Crossboule“ – das ist Boule in der 3. Dimension und noch einiges mehr … Bei „Crossboule“ hat jeder Spieler sein eigenes Kugel-Set in einem der zwölf modern gestylten Designs. Anders als bei Boule sind die Kugeln aus weichem Material, flexibel und knautschig. Sie werden auf Bänke, Treppen, Regale geworfen – je nachdem wo sich die Zielkugel befindet. Der Fantasie sind keine Grenzen gesetzt. Jedes Terrain bietet den Spielern neue Herausforderungen. Selbst bei Schnee, Regen und im Wasser hört der Spaß nicht auf. Erhältlich in den praktischen Zweispieler-Sets – zum Sofort-Losspielen!

Zoch Crossboule Bundle
Crossboule special set

Action- & Reaktionsspiele

Crossboule special set

601105235

29,99 €

Crossboule c³ Limited Edition macht Boule dynamischer: Die flexiblen Stoffbälle bleiben dort liegen, wo klassische Metallkugeln weiterrollen würden. Dadurch werden Treppen, Mauern, Hügel und Parkbänke zum Spielfeld, und jede Runde nutzt Höhen, Kanten und Untergründe. Ab 6 Jahren verbindet das Set Bewegung mit taktischem Spiel und eignet sich drinnen wie draußen. Die Jubiläumsausgabe feiert 15 Jahre Crossboule und ist als komplettes Set für 3 Spieler zusammengestellt. Ziel ist es, die Crossboules möglichst nah an die Zielkugel zu werfen; mit klugem Platzieren und gut gezielten Würfen lassen sich außerdem Kombipunkte sammeln. Weil die Bälle für diese 3-dimensionale Spielweise gemacht sind, braucht es weder einen ebenen Platz noch ein markiertes Spielfeld. Alltägliche Umgebungen werden Teil der Partie, und jeder neue Ort verändert Linien, Abstände und Hindernisse für den nächsten Wurf. Ein Spiel auf Stufen verläuft anders als eine Runde über Bänke oder einen abschüssigen Weg, so bleibt jede Partie abwechslungsreich und ist schnell aufgebaut. Crossboule c³ passt zu kurzen Partien im Park, aktiven Runden unterwegs oder spontanem Spiel zu Hause, wenn Zimmer, Flur oder Hof genug Platz für einen Parcours bieten.

Neu
Crossboule special set
Beasty Bar New Beasts in Town

Familienspiele

Beasty Bar New Beasts in Town

601105156

14,99 €

Bei Beasty Bar New Beasts in Town wird die Schlange vor Heaven's Gate zum schnellen Kartenspiel um Timing, Position und tierischen Instinkt. Die eigenständige Fortsetzung von Stefan Kloß und Anna Oppolzer, illustriert von Alexander Jung, bringt 12 neue Gäste ins Gedränge um Plätze auf dem roten Teppich. Jede Karte zeigt ein eigenes Tier und eine Stärke von 1 bis 12. Jeder Spieler erhält 12 Karten in 1 Farbe, startet mit 4 Handkarten und zieht von einem eigenen Stapel nach. Die Karten werden in die Drangelmeile gespielt und können Tiere ersetzen, umsortieren, kopieren oder Gegner zurückdrängen. Übersichtskarten halten die Tierkräfte im Blick. Dauerhafte Effekte, etwa bei Tiger und Lama, wirken über den eigenen Zug hinaus und halten die Schlange in Bewegung. Das Spiel ist für 2 bis 4 Spieler ab 8 Jahren. Eine Partie funktioniert allein mit diesem Spiel oder zusammen mit dem Original Beasty Bar. Kombiniert kommen alle 24 Tiere beider Spiele zusammen, und jeder baut sich aus den 2 Schachteln ein eigenes Set auf, wobei die Werte von 1 bis 12 erhalten bleiben. So gibt es schnelle Revanchen und wechselnde Kartenmischungen, bei denen die Schlange vor der Bar nie lange zur Ruhe kommt.  Autor: Stefan Kloß

Beasty Bar New Beasts in Town
CrossBoule Set BEACH

Boule, Boccia & Outdoor

CrossBoule Set BEACH

601131500

27,99 €

Crossboule Beach macht aus dem klassischen Boule ein Wurfspiel in 3 Dimensionen. Die weichen, flexiblen und quetschbaren Boules werden auf eine Zielkugel geworfen, und zwar auf Bänke, Treppen, Regale oder freien Boden. Das Spiel ist für 2 oder mehr Spieler gedacht, empfohlen ab 6 Jahren. Einen festen Platz braucht es nicht, denn Crossboule Beach nutzt den Untergrund, der gerade da ist. Auf Asphalt, Sand, Wiese, Wasser und Schnee landen die Würfe jeweils anders, und davon hängt ab, wohin der nächste Wurf gehen muss. Der weiche Textilbezug liegt anders in der Hand als klassische Metallkugeln und macht auch ungewöhnliche Zielpositionen möglich. Jeder Spieler hat ein eigenes Set, es gibt 12 modische Designs. Gespielt werden 2 Sätze mit je 11 Punkten, und besondere Kombos bringen zusätzliche Punkte und eine taktische Ebene, die über reines Abstandspielen hinausgeht. Eine Parkbank, eine Treppe, ein Stück Strand oder ein verschneiter Weg: Schon nach wenigen Augenblicken wird daraus ein Spielfeld. So sieht jede Runde anders aus, ob beim Spielen zwischendurch, im Urlaub oder beim Treffen im Freien, und es bleibt Raum für einfallsreiche Würfe.  Autor: Mark Calin Caliman Auszeichnungen: spiel gut

CrossBoule Set BEACH
Heckmeck Deluxe

Familienspiele

Heckmeck Deluxe

601105073

24,99 €

Heckmeck Deluxe vereint Heckmeck am Bratwurmeck, Heckmeck Extrawurm und eine neue Mini-Erweiterung in 1 Metalldose – das bekannte Hühner-Würfelspiel für 2 bis 7 Spieler ab 8 Jahren. Eine Runde dauert 20 bis 30 Minuten. Gespielt wird mit 8 weißen Würfeln mit den Augen 1 bis 5 und einem Wurm. Nach jedem Wurf legen die Spieler alle Würfel eines gewählten Werts beiseite, zählen die Punkte zusammen und würfeln mit den übrigen weiter. Jeder Wurm zählt 5 Punkte, und für ein Plättchen ist mindestens 1 Wurm nötig. Die 18 gebratenen Wurmportionen decken 11, 13 und 21–36 ab, die niedrigen Werte müssen genau getroffen werden. Misslingt ein Versuch, geht das oberste eigene Plättchen zurück auf den Grill und das höchste verfügbare Plättchen wird umgedreht. Dazu kommen 7 runde Bratwürmer und 6 Spezialteile. Der goldene Würfel spielt als 9. Würfel mit, der Dosenwurm zählt als Würfelwurm, wenn kein Wurm im Ergebnis erscheint, und das Wiesel erlaubt 1 Neuwurf der gerade geworfenen Würfel. So wechseln sich vorsichtiges Aufhören, mutige Zusatzwürfe und gut getimtes Stehlen von offenen Stapeln ab. Autor: Reiner Knizia. Illustration: Doris Matthaus.  Autor: Reiner Knizia

Heckmeck Deluxe
Mini Geistesblitz (in Metalldöschen)

Familienspiele

Mini Geistesblitz (in Metalldöschen)

601105140

5,99 €

Geistes Blitz Mini steckt das Reaktionsspiel von Jacques Zeimet in eine runde Metalldose, dazu gehören 60 Karten und 5 Holzfiguren. In jeder Runde wird eine Karte in die Tischmitte gelegt, und alle müssen blitzschnell Farbe und Form erkennen, während die Hände schon zur richtigen Figur greifen. Auf jeder Karte gilt eine von zwei Regeln. Ist ein abgebildetes Objekt in seiner Originalfarbe zu sehen, muss genau diese Figur sofort geschnappt werden. Hat keines der beiden Objekte seine Originalfarbe, greifen die Spieler die Figur, deren Form und Farbe beide nicht auf der Karte vorkommen. So wechseln sich schnelles Erkennen und Ausschließen ab, bei jeder Karte sind genaues Hinsehen und rasche Entscheidungen gefragt. Die Holzfiguren Geist, Buch, Flasche, Maus und Stuhl sind groß genug, dass man sie mitten auf dem Tisch gut erkennt, auch bei 2 bis 8 Spielern. Die Mini-Ausgabe ist für Spieler ab 8 Jahren gedacht, eine Partie dauert 20 bis 30 Minuten. Sie eignet sich für kurze Runden auf Reisen, bei Familientreffen oder zwischen größeren Spielrunden. Die kleine Dose verstaut das komplette Spiel, sodass Geistes Blitz auch unterwegs immer griffbereit ist.

Mini Geistesblitz (in Metalldöschen)
Heckmeck Extrawurm

Familienspiele

Heckmeck Extrawurm

601105081

14,99 €

Heckmeck Extrawurm erweitert das bekannte Würfelspiel Heckmeck um zusätzliche Portionen, Spezialisten und einen eigenen gelben Würfel. Die Erweiterung lässt sich nur mit dem Grundspiel Heckmeck spielen. Am Tisch kommen neue Effekte ins Spiel, und das Rennen um die Würmer wird enger. Enthalten sind 2 Bratwurm-Portionen mit den Werten 11 und 13, 7 zusätzliche Grillwürmer und 5 Spezialisten, die jeweils anders in eine Runde eingreifen. Die Glucke schützt vor Angriffen der Mitspieler, das Wiesel erlaubt es, Würfel zurückzunehmen, und der Rabe sammelt Grillwürmer ein. Der Dosenwurm ersetzt den schwer zu würfelnden Grillwurm, und mit dem goldenen Würfel steigt die Chance auf zusätzliche Würmer. Jeder Spieler darf nur 1 Spezialisten gleichzeitig besitzen, deshalb kommt es auf das richtige Timing ebenso an wie auf Glück. Als Autor des Spiels ist Reiner Knizia genannt, auf der Spielpräsentation Doris Matthäus. Es spielen 2 bis 7 Spieler, die Altersempfehlung lautet ab 8 Jahren. Heckmeck Extrawurm passt zu lebhaften Familienrunden, in denen schnelle Entscheidungen, wechselnde Chancen und direkte Interaktion gefragt sind. Eine Runde kann schnell kippen, wenn ein Spezialist den Besitzer wechselt oder eine zusätzliche Wurmportion in Reichweite rückt.  Autor: Reiner Knizia

Heckmeck Extrawurm
Heckmeck Junior

Kinderspiele

Heckmeck Junior

601105088

8,99 €

Heckmeck Junior bringt die Heckmeck-Welt zu den jüngeren Spielern: ein flottes Würfelspiel rund ums Zählen, Zuordnen und Würfeln mit Risiko. Gewürfelt wird mit 6 Spezialwürfeln, die Würmer und Snacks wie Brötchen, Käse, Gurke und Ketchup zeigen. Nach jedem Wurf heißt es: weiterwürfeln oder aufhören? Auf dem Tisch liegen 12 Bratwurm-Plättchen in aufsteigender Reihenfolge, mit den Werten 4 bis 9. Die Würmer darunter zeigen, was das jeweilige Plättchen wert ist. Wer an der Reihe ist, würfelt mit allen Würfeln, wählt ein Symbol und legt alle passenden Würfel beiseite. Mit den übrigen Würfeln geht es weiter, und die gesammelten Ergebnisse werden zusammengezählt. Um ein Plättchen zu nehmen, muss ein Wurm dabei sein; Brötchen zählen doppelt. Ist das genaue Plättchen schon weg, darf man sich ein niedrigeres vom Grill nehmen oder das oberste Plättchen vom Stapel eines Mitspielers schnappen. So bleiben die Züge spannend, ob am Familientisch, beim Treffen mit Freunden oder in einer kurzen Spielrunde nach der Schule. Heckmeck Junior ist ein Spiel für 2 bis 5 Spieler ab 5 Jahren. In jeder Runde geht es um Zahlen, um den Vergleich von Summen und um einfache taktische Entscheidungen. Das Spiel ist von Reiner Knizia, illustriert von Doris Matthaus.  Autor: Reiner Knizia

Heckmeck Junior
Zoch Crossboule Bundle

Bundle - 25 %

Boule, Boccia & Outdoor

Zoch Crossboule Bundle

BDL-601131400
41,99 €

55,98 €

Produktbundle bestehend aus: Crossboule "downtown" / Crossboule "mountain"   Art.Nr.: 601131400 Art.bezeichnung: Crossboule "downtown" „Crossboule“ – das ist Boule in der 3. Dimension und noch einiges mehr … Bei „Crossboule“ hat jeder Spieler sein eigenes Kugel-Set in einem der zwölf modern gestylten Designs. Anders als bei Boule sind die Kugeln aus weichem Material, flexibel und knautschig. Sie werden auf Bänke, Treppen, Regale geworfen – je nachdem wo sich die Zielkugel befindet. Der Fantasie sind keine Grenzen gesetzt. Jedes Terrain bietet den Spielern neue Herausforderungen. Selbst bei Schnee, Regen und im Wasser hört der Spaß nicht auf. Erhältlich in den praktischen Zweispieler-Sets – zum Sofort-Losspielen!   Art.Nr.: 601105015 Art.bezeichnung: Crossboule "mountain" „Crossboule“ – das ist Boule in der 3. Dimension und noch einiges mehr … Bei „Crossboule“ hat jeder Spieler sein eigenes Kugel-Set in einem der zwölf modern gestylten Designs. Anders als bei Boule sind die Kugeln aus weichem Material, flexibel und knautschig. Sie werden auf Bänke, Treppen, Regale geworfen – je nachdem wo sich die Zielkugel befindet. Der Fantasie sind keine Grenzen gesetzt. Jedes Terrain bietet den Spielern neue Herausforderungen. Selbst bei Schnee, Regen und im Wasser hört der Spaß nicht auf. Erhältlich in den praktischen Zweispieler-Sets – zum Sofort-Losspielen!

Zoch Crossboule Bundle
Beasty Bar - Down Under

Kartenspiele

Beasty Bar - Down Under

601105209

14,99 €

Beasty Bar - Down Under verlegt das Drängelspiel um die Warteschlange unter Wasser: 2 bis 4 Spieler versuchen, ihre Meerestiere zum Himmelstor zu schieben. Karten kommen hinten an die Schlange, ihre Effekte werden ausgeführt, und sobald 5 Tiere warten, gehen die vorderen 2 in die Bar, während das letzte Tier rausfliegt. So kommt Bewegung an den Tisch und jede Karte hat sofort Folgen. Die 4. Folge von Beasty Bar ist ein eigenständiges Kartenspiel und lässt sich auch mit anderen Beasty Bar Ausgaben kombinieren. In der Box liegen 56 große Spielkarten, 2 Übersichtsblätter und eine Spielregel; 13 Meerestiere bringen neue Wechselwirkungen ins Spiel. Das Familienspiel ist ab 8 Jahren geeignet, dauert etwa 20 Minuten und ist auf Deutsch und Englisch spielbar. Stefan Kloß und Anna Oppolzer haben den taktischen Ablauf entwickelt, Alexander Jung hat jedes Tier mit eigenem Comic-Charakter illustriert. Besondere Tiereffekte sorgen für Druck in der Schlange: Der Manta setzt auf ein Ablenkungsmanöver, der Aal schlüpft durch enge Lücken und der Schwertfisch kämpft um seinen Platz. Am Familientisch, am Spieleabend oder mit anderen Beasty Bar Kartensets gemischt geht jede Partie schnell, und die Plätze in der Schlange wechseln ständig.  Autor: Stefan Kloß & Anna Oppolzer

Beasty Bar - Down Under
Beasty Bar Born to be wild

Familienspiele

Beasty Bar Born to be wild

601105143

14,99 €

Beasty Bar Born to Be Wild schickt die nächste Welle wilder Gäste auf den roten Teppich vor der legendären Bar. Das Kartenspiel für 2 bis 4 Spieler nutzt die bekannten Regeln von Beasty Bar, sodass die Runden schnell losgehen. Das neue Deck bringt 12 neue Tiere und 1 wiederkehrende Figur mit. Eine Partie dauert etwa 20 Minuten und eignet sich für eine rasche Revanche, wenn sich die Schlange neu ordnet. Im Karton liegen 56 große Spielkarten und 2 Übersichtsblätter, auf denen Werte, Symbole und Effekte auch dann gut lesbar bleiben, wenn Plätze wechseln. Entwickelt wurde das Spiel von Stefan Kloß und Anna Oppolzer. Es baut auf der Kultreihe Beasty Bar auf und ist trotzdem eigenständig spielbar. Alexander Jung hat die Karten illustriert und prägt mit scharf gezeichneten Tiercharakteren, vom selbstgefälligen Blick bis zum chaotischen Auftritt, die lila Clubatmosphäre. Born to Be Wild lässt sich außerdem mit allen Tieren der erweiterten Reihe rund um Beasty Bar mischen. So kann die Schachtel allein auf den Tisch kommen oder mit früheren Runden kombiniert werden, für mehr Tiere und neues Gedränge in der Schlange. Empfohlen ab 8 Jahren.  Autor: Stefan Kloß & Anna Oppolzer

Beasty Bar Born to be wild
CrossBoule Set JUNGLE

Boule, Boccia & Outdoor

CrossBoule Set JUNGLE

601131600

27,99 €

CrossBoule Jungle holt Boule von der ebenen Bahn in die dritte Dimension: Bänke, Treppen und Regale werden zum Teil des Parcours. Die weichen, zusammendrückbaren Boules verhalten sich anders als harte Kugeln, deshalb lässt sich jeder Wurf dem Untergrund anpassen, egal ob das Ziel auf Asphalt, Sand, Wiese, Schnee oder sogar im Wasser liegt. Das Set Jungle ist für 2 oder mehr Spieler gedacht und folgt einem einfachen Spielablauf: Spezielle Kombinationen können Extrapunkte bringen, und wer zuerst 2 Sätze zu je 11 Punkten holt, gewinnt das Spiel. So hat das freie Spiel im Gelände einen klaren Rahmen und lässt trotzdem Platz für eigene Wege und ungewöhnliche Zielpositionen. Jeder Untergrund verändert nicht nur die Entfernung, sondern auch Winkel, Höhe und Landeverhalten, sodass eine Parkbank, eine Treppenkante oder eine niedrige Mauer den nächsten Wurf bestimmen kann. Eine Runde kann im Park beginnen, über Stufen weitergehen und mit Würfen enden, die Vorsprünge oder erhöhte Flächen auf dem Weg zur Zielkugel nutzen. Dank des weichen Materials läuft das Spiel auch auf nassem, verschneitem oder unebenem Boden weiter; wechselnde Bedingungen draußen gehören dann zur Herausforderung und sind kein Grund aufzuhören.  Autor: Mark Calin Caliman Auszeichnungen: spiel gut

CrossBoule Set JUNGLE
CrossBoule Set MOUNTAIN

Boule, Boccia & Outdoor

CrossBoule Set MOUNTAIN

601105015

27,99 €

Crossboule Mountain macht aus Boule ein dreidimensionales Wurfspiel: Die Kugeln sind weich, flexibel und quetschbar und lassen sich weit über den ebenen Bouleplatz hinaus einsetzen. Bänke, Treppen, Regale und unebenes Gelände gehören zur Wurfbahn, und jede Zielposition verändert Winkel, Höhe und Kraft für den nächsten Wurf. Jeder Spieler hat sein eigenes Set Boules, sodass sich die Kugeln im Spiel leicht auseinanderhalten lassen. Dank der weichen Kugeln eignen sich auch Untergründe, die für klassische Boules nicht gedacht sind. Als Untergründe nennt das Spiel ausdrücklich Asphalt, Sand, Wiese, Wasser und Schnee. Der Untergrund verändert Aufspringen, Liegenbleiben und Platzierung, deshalb zählt neben dem Zielen auf die Zielkugel auch, die Umgebung richtig einzuschätzen. Besondere Kombos können Extrapunkte bringen, so wird auch ein riskanter Wurf belohnt. Ein Match gewinnt, wer 2 Sätze mit je 11 Punkten holt – ob für eine schnelle Runde im Park, auf den Stufen am Platz oder auf wechselndem Gelände unterwegs im Freien. Crossboule Mountain ist für 2 oder mehr Spieler gedacht und ab 6 Jahren gekennzeichnet.  Autor: Mark Calin Caliman Auszeichnungen: spiel gut

CrossBoule Set MOUNTAIN
Da ist der Wurm drin -15 J. Jubiläum

Kinderspiele

Da ist der Wurm drin -15 J. Jubiläum

601105228

29,99 €

Da ist der Wurm drin erscheint als Jubiläumsedition und schickt die Spieler mitten hinein in ein Wurmrennen durch den Garten des Nachbarn. Die Würmer verschwinden in der Erde, und es gilt zu schätzen, welcher von ihnen am schnellsten vorankommt, während das Rennen unter der Erde läuft. Die Edition feiert 15 Jahre des Kinderspiels und legt ein zusätzliches Wurm-Würfelspiel bei. Weil die Bewegung unter der Erde verborgen bleibt, geht es nicht nur ums Vorankommen: Im richtigen Moment muss auch das Tempo jedes Wurms eingeschätzt werden. Ausgezeichnet wurde das Spiel als Kinderspiel des Jahres 2011, dem Preis der deutschen Spielekritik für Kinderspiele. Der Aufbau ist einfach: ein Rennen im Garten, bei dem die Geschwindigkeit der Würmer geschätzt wird, ganz ohne komplizierte Regeln. Am Tisch ist das Wurmrennen unter der Erde leicht zu verfolgen und eignet sich für kurze Partien mit Kindern ab 4 Jahren. Das zusätzliche Würfelspiel bietet in der Jubiläumsausgabe eine zweite Spielmöglichkeit, sodass Familien das Originalrennen und eine weitere Variante in einer Schachtel haben.

Da ist der Wurm drin -15 J. Jubiläum
Geistesblitz 2.0

Familienspiele

Geistesblitz 2.0

601105019

14,99 €

Geistesblitz 2.0 ist ein schnelles Reaktionsspiel von Jacques Zeimet, bei dem 60 Karten und 5 Figuren Beobachtungsgabe, Logik und Tempo gleichzeitig fordern. Badewanne, Bürste, Handtuch, Frosch und Babette stehen in der Tischmitte, und jede aufgedeckte Karte verlangt eine schnelle Entscheidung: Was ist abgebildet, was fehlt, welche Farbe zählt? Die Grundregel beginnt mit den Originalfarben: Erscheint eine Figur in ihrer richtigen Farbe, ist sie die gesuchte. Ist keine Figur in Originalfarbe abgebildet, gilt die Figur, deren Form und Originalfarbe beide nicht zu sehen sind. Erscheint ein Frosch auf der Karte, wird die gesuchte Figur nicht gegriffen, sondern gerufen. Ist sie in der Froschvariante in Originalfarbe abgebildet, muss der Ruf in einer Fremdsprache erfolgen, die vor dem Spiel festgelegt wird. Auf Handtuchkarten bestimmt die Farbe des Handtuchs, welche Figur gesucht wird. Die Illustrationen stammen von Gabriela Silveira. Alle Spieler reagieren gleichzeitig. Wer bei aufgebrauchtem Stapel die meisten Karten hat, gewinnt. Geistesblitz 2.0 ist auch als eigenständiges Spiel spielbar; ein separater Kombimodus mit Geistesblitz bringt zusätzliche Regeln für gemischtes Spiel. Ab 8 Jahren. Made in Germany.  Autor: Jacques Zeimet

Geistesblitz 2.0
Spinderella

Kinderspiele

Spinderella

601105077

31,99 €

Spinderella macht aus einem Ameisenrennen eine lebhafte 3D-Jagd: Eine Spinne hängt unter dem Netz, während ihre zwei Spinnenbrüder sie per Magnet von oben führen. Roberto Fraga hat das Spiel für 2 bis 4 Spieler ab 6 Jahren entwickelt, eine Partie dauert etwa 20 Minuten. Das Spiel wurde zum Kinderspiel des Jahres 2015 gekürt, dem Preis der deutschen Spielekritiker für Kinderspiele, und erhielt den Deutschen Spielepreis Bestes Kinderspiel 2015. Zum Aufbau gehören 4 Baumstützen, 1 Spinnennetz und 1 Ameisenrennbahn mit kurzer Strecke auf der einen und langer Strecke auf der anderen Seite. 12 Ameisen in 4 Farben laufen um die Wette zum Ziel bei den Beeren. 3 Würfel bestimmen, ob Ameisen ziehen, Spinnen ziehen oder die Rinde ihren Platz wechselt: Der braune Ameisenwürfel zeigt 1 bis 6, der schwarze Spinnenwürfel 2 bis 3, der grüne Bildwürfel legt die Art der Aktion fest. Ein Rindenstück kann Ameisen verdecken, gestapelte Ameisen tragen oder die Bewegung blockieren, bis es verschoben wird. Senkt sich Spinderella direkt auf eine Ameise, muss diese zurück aufs Startfeld. Dabei gilt es abzuwägen: die eigene Farbe voranbringen oder Spinderella auf gegnerische Ameisen ansetzen. Auf 2 Ebenen bleibt jeder Zug gut zu verfolgen.

Spinderella
Zicke Zacke Entenkacke

Kinderspiele

Zicke Zacke Entenkacke

601105196

14,99 €

Zicke Zacke Entenkacke erweitert Zicke Zacke Hühnerkacke um 2 Entenfiguren, 2 Schwanzfedern und 6 bunte Kackhaufen. Damit wird das bekannte Merkrennen für 2 bis 6 Spieler ab 4 Jahren noch turbulenter; eine Runde dauert etwa 20 Minuten. Die Grundregel bleibt wie im Basisspiel: Ein Vogel rückt nur vor, wenn auf dem Hühnerhof in der Mitte das Motiv des nächsten Streckenfelds aufgedeckt wird. Das Gedächtnis bestimmt so jede Verfolgung, jedes Überholen und jeden Federklau. Neu sind die Kackhaufen als Hindernisse. Sie liegen auf der Strecke und werden wie ein Überholmanöver genommen: Gesucht wird das Motiv des nächsten freien Wegfelds. Gelingt der Treffer nicht, landet der Vogel im Haufen, gibt dem Besitzer des Haufens eine Schwanzfeder ab und der Haufen wird von der Strecke genommen. Wird ein Vogel später überholt, darf sein Besitzer den Haufen auf ein beliebiges freies Wegfeld zurücklegen, sodass sich die Strecke im Spiel immer wieder verändert. In Runden mit 5 oder 6 Spielern gewinnt der Vogel, der als Erster 5 Schwanzfedern gesammelt hat. Gespielt wird mit Holzvögeln und bunten Markern. Die Erweiterung ist nur zusammen mit Zicke Zacke Hühnerkacke spielbar.  Autor: Klaus Zoch

Zicke Zacke Entenkacke
CrossBoule Set DOWNTOWN

Boule, Boccia & Outdoor

CrossBoule Set DOWNTOWN

601131400

27,99 €

CrossBoule Downtown bringt Boule in die 3. Dimension: Die weichen Stoffboules lassen sich weit über einen ebenen Platz hinaus werfen. Bänke, Treppen, Regale und freies Gelände werden zur Wurfbahn, und jede Runde bekommt eigene Wege, Winkel und Landepunkte rund um die Zielboule. Das Set Downtown ist für 2 Spieler gedacht und hat zusammendrückbare statt harter Boules. Auf Asphalt, Sand, Wiese, im Wasser und im Schnee reagiert die Boule nach dem Wurf jeweils anders, Platzierung und Weite müssen also ständig angepasst werden. Spezielle Kombos bringen Extrapunkte für genaue Würfe und kluge Platzierung. Eine Partie gewinnt, wer 2 Sätze für sich entscheidet, jeder Satz geht bis 11 Punkte. So bleibt die Wertung übersichtlich und lässt Raum für taktische Würfe. Weiches Material, offenes Gelände und feste Punkteregeln machen CrossBoule Downtown zum Spiel für Park, Hof, Spielplatzrand oder Urlaub, wo keine Boulebahn zur Verfügung steht. Kurze Zielduelle auf Stufen, weite Würfe über die Wiese und improvisierte Ziele bei wechselndem Wetter: Alles geht mit demselben Set und denselben Regeln. Ab 6 Jahren  Autor: Mark Calin Caliman Auszeichnungen: spiel gut

CrossBoule Set DOWNTOWN
Da ist der Wurm drin - Das Kartenspiel

Kinderspiele

Da ist der Wurm drin - Das Kartenspiel

601105181

8,99 €

Da ist der Wurm drin - Das Kartenspiel bringt das Wurmrennen des bekannten Spiels in kompakter Form für 2 bis 5 Spieler ab 4 Jahren auf den Tisch. Gefragt sind Merkfähigkeit und gutes Timing, denn der eigene Wurm wächst Karte für Karte. Die Karten wandern verdeckt in die Tischmitte, wo sie scheinbar unter der Erde verschwinden, und werden dann aufgedeckt und an den eigenen Wurm angelegt. Im Set sind 55 Karten und 5 Wurmköpfe, darunter 50 Wurmkarten, die je nach Spielerzahl in unterschiedlicher Menge ins Spiel kommen: 50 bei 5 Spielern, 45 bei 4, 35 bei 3 und 25 bei 2 Spielern. Jeder startet mit 3 Handkarten, 6 Karten liegen verdeckt in der Mitte. Ist der Nachziehstapel leer, hat jeder noch 3 letzte Züge. Gewonnen hat, wer nach dem 9. Wurmteil den längsten Wurm angelegt hat. So ist eine kurze Runde schnell aufgebaut, am Tisch, unterwegs oder beim Besuch, und trotzdem bleibt Raum für aufmerksames Spiel und schnelle Entscheidungen. Carmen Kleinert hat das Spiel entwickelt, Heidemarie Rüttinger hat Würmern und Gartendetails ihren bunten, verspielten Look gegeben. Vorbild ist Da ist der Wurm drin, das mit dem Kinderspiel des Jahres 2011 ausgezeichnet wurde, dem Preis der deutschen Spielekritik für Kinderspiele.  Autor: Carmen Kleinert

Da ist der Wurm drin - Das Kartenspiel
Die Patin

Familienspiele

Die Patin

601105185

39,99 €

In Die Patin kämpfen 2 bis 5 Spieler über 5 Runden um die Kontrolle über Viertel, Gullys und finstere Hinterzimmer in Beasty Town. Jeder Zug verschiebt die Machtverhältnisse: Mal dehnt ein Clan sich auf einen neuen Bezirk aus, mal versperrt er einem Gegner an einer wichtigen Stelle den Weg. Zum Spiel gehören 20 Holzfiguren, 190 Holzwürfel, 75 Holzstäbchen, 111 Plättchen und 15 Karten. Die Spieler setzen Ratten rund um die Gullys, um die umliegenden Gebiete zu übernehmen, während der Boss und 3 Handlanger die Geschäfte im Viertel zu einträglicheren Hinterzimmer-Deals drängen. Fünf Missionen bestimmen den Spielverlauf, mit bloßem Ausbreiten ist es also nicht getan. Für die Schlusswertung zählen die meisten Ratten in den Gullys, das größte Hinterzimmer-Netzwerk und die größte Beute. Entwickelt von Pim Thunborg und illustriert von Alexander Jung, verbindet das Spiel strategischen Druck mit einer augenzwinkernden Gangsterparodie. Eine Partie dauert etwa 30 Minuten pro Spieler. So bleibt Zeit, bis sich Bündnisse festigen und gegnerische Pläne aufeinanderprallen. Planen, Platzieren und rechtzeitiges Dazwischenfunken stehen am Spieltisch im Mittelpunkt.  Autor: Pim Thunborg

Die Patin
Geistesblitz 5 vor 12

Familienspiele

Geistesblitz 5 vor 12

601105054

19,99 €

Geistesblitz 5 vor 12 macht den Spieltisch zum Schauplatz eines Wettlaufs von Augen und Händen. Das Reaktionsspiel für 2 bis 8 Spieler ab 8 Jahren enthält 9 Holzfiguren und 63 Karten. Bei jeder aufgedeckten Karte gilt es, Farben, Gegenstände und Spiegelungen gleichzeitig im Blick zu behalten. Die Grundregel: Eine Karte wird so aufgedeckt, dass alle sie gleichzeitig sehen. Ist ein Gegenstand in seiner Originalfarbe abgebildet, muss die passende Figur mit einer Hand geschnappt werden. Ist keine Figur in ihrer Originalfarbe zu sehen, greift man die Figur, die weder abgebildet ist noch in ihrer Originalfarbe auf der Karte vorkommt. Dazu kommen weitere Regeln: Erscheinen Geist und Uhr zusammen, wird statt zu greifen die gezeigte Uhrzeit gerufen. Die Variante für Fortgeschrittene bringt gespiegelte Figuren, Eulenrufe und Karten ins Spiel, bei denen die Farbe der gespiegelten Figur genannt werden muss. Spieleautor Jacques Zeimet und Illustratorin Gabriela Silveira machen daraus ein Spiel, das Konzentration, genaues Vergleichen und schnelles Umschalten verlangt. Das Spiel eignet sich für Familienspieleabende und gemischte Altersgruppen. Die wechselnden Regeln halten dasselbe Kartendeck auch bei häufigem Spielen frisch, ob mit Grundregeln oder kniffligeren Varianten.

Geistesblitz 5 vor 12
Geistesblitz Happy Birthday

Familienspiele

Geistesblitz Happy Birthday

601105226

5,99 €

Geistesblitz Happy Birthday vereint 2 schnelle Reaktionsklassiker in einem Kartenspiel für unterwegs. Mit 55 Spielkarten und 1 Tortenstück lassen sich Geistesblitz, Geistesblitz 2.0 und ein gemeinsamer Super-Blitz-Mix spielen, bei dem schnelles Erkennen und spontane Entscheidungen jede Runde bestimmen. Es spielen 2 bis 8 Personen, eine Partie dauert 20 bis 30 Minuten, empfohlen ab 8 Jahren. Eine neue Geburtstagsregel rund um die Torte verändert den Ablauf an entscheidenden Stellen und macht die bekannte Suche nach dem richtigen Objekt noch hektischer. Jacques Zeimet hat das Spiel erdacht, Gabriela Silveira hat es illustriert. Ihre kräftigen Motive lassen Flaschen, Bücher, Geister, Mäuse, Stühle und Tortensymbole auch bei schnellen Händen klar erkennbar bleiben. Regeln für 2 Spielvarianten liegen bei, und die Karten lassen sich getrennt oder gemischt einsetzen, je nach Gruppe und Tempo am Tisch. Das kompakte Format passt auf Cafétische, in den Zug und ins Spieleregal, und die kurze Erklärung bringt jede Runde schnell in Gang. Die originalen Holzfiguren aus Geistesblitz lassen sich zusätzlich einsetzen, damit es noch wilder zugeht.

Geistesblitz Happy Birthday
Geistesblitz Junior

Kinderspiele

Geistesblitz Junior

601105119

13,99 €

Geistesblitz Junior ist ein flottes Kartenspiel für 2 bis 6 Spieler ab 4 Jahren und dauert 15 Minuten. In der Tischmitte stehen 4 Holzfiguren: Ferkel, Frosch, Gespenst und Küken. Wird eine der 55 Karten aufgedeckt, muss schnell entschieden werden. Die Grundregel ist leicht verständlich: Wer die Figuren in ihren Originalfarben entdeckt, schnappt sie sich so schnell wie möglich. Auf einer Karte können 1, 2 oder 3 Lösungen richtig sein, mal genügt ein Blick, mal kommt es auf den schnellen Vergleich an. Mit den erweiterten Regeln ab 6 Jahren wächst das Spiel mit der Gruppe: Unter den 55 Karten sind 7 schwarze Gespensterkarten, bei denen niemand eine Figur greifen darf. Wer richtig greift, bekommt Belohnungskarten, wer danebengreift, kann leer ausgehen. In der erweiterten Version gibt es zusätzlich Strafkarten, die zurück in den Stapel wandern. So eignet sich Geistesblitz Junior für eine kurze Runde am Nachmittag, einen Spieleabend mit der Familie oder Partien mit unterschiedlicher Spielerfahrung. Die Grundregeln erlauben zunächst einen leichten Einstieg, bevor die Regel mit dem schwarzen Gespenst die Konzentration stärker fordert. Das Spiel stammt von Jacques Zeimet, illustriert wurde es von Gabriela Silveira.  Autor: Jacques Zeimet

Geistesblitz Junior
Geistesblitz Würfelblitz

Familienspiele

Geistesblitz Würfelblitz

601105141

16,99 €

Geistesblitz Würfelblitz ist ein rasantes Reaktionsspiel für Augen, Hände und schnelle Entscheidungen. Mit 5 Würfeln, 5 Figuren und 35 Holzplättchen geht es kompakt zur Sache: Jeder Wurf kann die Lösung sofort ändern, während Geist, Buch, Flasche, Sessel und Maus in der Tischmitte warten. Welche Regel gilt, hängt vom Wurfergebnis ab. Zeigt sich 1 Figur am häufigsten, führt die passende Farbe zu dem Würfel, der die Figur zum Schnappen zeigt. Erscheinen 2 Figuren zweimal und 1 Figur einmal, ist die einzelne Figur gesucht. Zeigen alle 5 Würfel verschiedene Figuren, verweist der Würfel mit dem versteckten Geist Balduin auf die Farbe, die das richtige Teil bestimmt. So sind in jeder Runde Beobachten, Zählen und schnelles Erkennen von Symbolen gefragt. Das Spiel stammt von Jacques Zeimet, die Illustrationen von Gabriela Silveira. Eine Partie dauert etwa 15 Minuten und passt zu schnellen Revanchen und lebhaften Spieleabenden mit 2 bis 8 Spielern. Die Holzteile lassen sich leicht im Kreis in der Tischmitte auslegen. So beginnt das Spiel auf einer gemeinsamen Spielfläche und endet, wenn alle Plättchen vergeben sind. Wer dann die meisten Punkte hat, gewinnt.  Autor: Jacques Zeimet

Geistesblitz Würfelblitz
Beasty Bar

Familienspiele

Beasty Bar

601105155

bald wieder verfügbar

Beasty Bar macht aus einer einfachen Warteschlange ein witziges Kartenspiel, in dem jeder Zug mitentscheidet, wer in den Club kommt. Im Drängelbereich bilden die Karten eine Reihe zum Heaven's Gate: Warten dort 5 Tiere, ziehen die vorderen 2 in die Beasty Bar ein und die letzte Karte fliegt raus. So bleibt die Lage am Tisch übersichtlich. Im Set sind 48 Tierkarten, je 12 Tiere in 4 Kartenfarben, dazu 2 Karten Heaven's Gate oder Rausgeschmissen, 1 Karte Beasty Bar, 1 Karte THAT'S IT und 2 Übersichtskarten. Die Autoren Stefan Kloß und Anna Oppolzer setzen auf eigene Tieraktionen statt auf bloßen Zahlenvergleich, Alexander Jung hat die Tiere illustriert. Der Löwe drängt direkt nach vorn, der Papagei schickt ein beliebiges Tier weg, und das Chamäleon kopiert für eine Aktion eine andere Tierart in der Reihe. Punkte bringen die Tiere, die es in die Bar schaffen, daher gehen Kartenstärke und Timing nicht immer Hand in Hand. Für 2 bis 4 Spieler, Spieldauer etwa 20 Minuten: Die Reihe verändert sich von Zug zu Zug, weil dauerhafte Aktionen weiter wirken und sich die Ordnung am Heaven's Gate immer wieder verschiebt. Beasty Bar passt zu lebhaften Runden, in denen schnelle Entscheidungen zählen.  Autor: Stefan Kloß

Beasty Bar
Da ist der Wurm drin

Kinderspiele

Da ist der Wurm drin

601132100

bald wieder verfügbar

Da ist der Wurm drin macht aus dem Wurmrennen eine lebendige Gartenszene: Die bunten Wurmteile verschwinden im Spielplan, tauchen wieder auf und kriechen weiter zum Komposthaufen. Für 2 bis 4 Spieler ab 4 Jahren. Weil immer wieder andere Längen zu sehen sind, bleibt jeder Zug leicht nachvollziehbar. Das Kinderspiel von Carmen Kleinert dreht sich ums Hantieren mit Wurmteilen und das Abschätzen von Längen, nicht um komplizierte Regeln. Auf dem rechteckigen Spielplan winden sich Erdgänge. An den bunten Wurmteilen lässt sich greifbar ablesen, wie weit ein Wurm schon ist: Mal ist mehr, mal weniger von ihm über der Erde zu sehen. Ein weißer Würfel mit farbigen Punkten hält die Züge übersichtlich und schnell. Den Preis Kinderspiel des Jahres 2011, den deutschen Kritikerpreis für Kinderspiele, erhielt Da ist der Wurm drin für ein zugängliches Spiel, das Bewegung, Beobachten und Wettstreit verbindet. Die Gartenmotive mit Blumen, Steinen und Tunneln geben dem Rennen ein eigenes Gesicht, und die verschwindenden Würmer halten die Aufmerksamkeit wach. Eine Runde ist in 15–20 Minuten aufgebaut. Ziel ist der Komposthaufen: Die Spieler vergleichen, was zu sehen ist, achten auf auftauchende Wurmteile und verfolgen die Führung.  Autor: Carmen Kleinert Auszeichnungen: Kinderspiel des Jahres 2011

Da ist der Wurm drin
Geistesblitz

Familienspiele

Geistesblitz

601129800

bald wieder verfügbar

Geistesblitz ist ein schnelles Reaktionsspiel für 2 bis 8 Spieler ab 8 Jahren mit 5 großen Holzfiguren und 60 Fotokarten. Sobald eine Karte aufgedeckt wird, beginnt am Tisch ein Wettlauf aus Blicken, Griffen und schnellen Entscheidungen: Wer zuerst erkennt, welche Figur gemeint ist, schnappt sie sich. Die Grundregel ist schnell erklärt. Ist eine Figur auf der Karte in ihrer Originalfarbe abgebildet, muss genau diese Figur geschnappt werden. Hat keine der beiden abgebildeten Figuren ihre echte Farbe, gilt die Figur, deren Form nicht auf der Karte zu sehen ist und deren Originalfarbe ebenfalls fehlt. Dieser einfache Wechsel verlangt bei jeder Karte genaues Hinsehen und Nachdenken. Geist, Stuhl, Flasche, Buch und Maus bleiben auch bei hohem Tempo leicht zu erkennen. Das Spiel stammt von Jacques Zeimet, die Spielteile hat Gabriela Silveira gestaltet. In der zweiten Variante kommt eine weitere Entscheidung dazu: Erscheint ein Buch auf der Karte, greift niemand zu, sondern die richtige Figur muss laut genannt werden. Wer falsch greift oder falsch nennt, verliert eine Karte. Eine Partie dauert etwa 20 Minuten und eignet sich für kurze Runden ebenso wie für Revanchen, bei denen die Gruppe die Muster kennenlernt.  Autor: Jacques Zeimet Auszeichnungen: Auf der Empfehlungsliste zum "Spiel des Jahres" 2011

Geistesblitz
Heckmeck am Bratwurmeck

Familienspiele

Heckmeck am Bratwurmeck

601125200

bald wieder verfügbar

Heckmeck am Bratwurmeck ist ein schnelles Familienspiel für 2 bis 7 Spieler ab 8 Jahren, in dem 8 Holzwürfel, nummerierte Plättchen und die Lust am Risiko den Ton angeben. Die Bratwurm-Portionen liegen in der Tischmitte auf dem Grill. In jedem Zug heißt es: das stärkste Ergebnis eines Wurfs wählen, diese Würfel beiseitelegen und entscheiden, ob die übrigen Würfel noch einmal rollen sollen. Die 16 Plättchen reichen von 21 bis 36 und tragen Wurmwerte, sodass sich die Punkte auf einen Blick erkennen lassen, während sich das Ziel mit jedem erfolgreichen Zugriff verschiebt. Eine gesicherte Portion kann einem Mitspieler vom Teller geschnappt werden, sodass sich die Lage auch bei scheinbar entschiedenem Tisch noch ändert. Offene Werte, wiederholtes Würfeln und der direkte Zugriff auf fremde Teller geben jedem Zug Tempo, ohne dass die Regeln überladen sind. Spielautor Reiner Knizia setzt auf Timing, Nervenstärke und einfaches Rechnen statt auf lange Wartezeiten. Eine Runde kann an einem letzten Wurf, einem zurückgehaltenen Symbol oder einem Plättchen hängen, das plötzlich den Besitzer wechselt. Nummerierte Portionen, Wurmsymbole und eine Handvoll Würfel halten das Geschehen übersichtlich, ob als Auftakt eines Familienabends oder als Spiel für zwischendurch.  Autor: Reiner Knizia Auszeichnungen: spiel gut. Vom Arbeitsausschuss Kinderspiel + Spielzeug ausgezeichnet

Heckmeck am Bratwurmeck
Mini Heckmeck am B. (in Metalldöschen)

Familienspiele

Mini Heckmeck am B. (in Metalldöschen)

601105091

bald wieder verfügbar

Mini Heckmeck am Bratwurmeck steckt das freche Würfelspiel in eine runde Metalldose mit 8 Würfeln und Bratwurm-Plättchen von 21 bis 36. Entwickelt hat es Reiner Knizia. Die kleine Dose findet Platz auf dem Cafétisch, der Zugablage oder dem Regal der Ferienwohnung, und mit jedem Wurf geht das Rennen um die wertvollsten Wurmportionen weiter. Gespielt wird mit 2 bis 7 Spielern, empfohlen ist das Spiel ab 8 Jahren, und eine Partie dauert 20 bis 30 Minuten. Die Plättchen sind von 21 bis 36 nummeriert, und die Wurmsymbole auf Würfeln und Plättchen verbinden das Thema direkt mit der Wertung. Im Mini-Format bleibt der bekannte Heckmeck-Charme erhalten, nur nimmt das Spiel unterwegs, in kurzen Pausen und bei spontanen Revanchen weniger Platz weg. Beim Wochenendausflug, in den Schulferien oder für eine schnelle Runde nach dem Abendessen wird aus der kleinen Dose ein lebhafter Wettstreit aus Würfeln, Timing und Nervenstärke. Sie passt ins schmale Regal ebenso wie in die Tagestasche, und weil eine Runde nur etwa 20 bis 30 Minuten dauert, sind auch mehrere Partien hintereinander schnell gespielt.

Mini Heckmeck am B. (in Metalldöschen)
Zicke Zacke Hühnerkacke

Kinderspiele

Zicke Zacke Hühnerkacke

601121800

bald wieder verfügbar

Zicke Zacke Hühnerkacke macht aus dem Hühnerhof ein flottes Merkrennen für 2 bis 4 Spieler ab 4 Jahren. Wer das richtige Hofmotiv aufdeckt, darf sein Huhn zum nächsten Teller weiterziehen. Was man sich gemerkt hat, verändert also sofort die Platzierungen auf der Bahn, und jeder Zug lässt sich am Tisch gut verfolgen. In der Tischmitte liegen die Motive zum Aufdecken, drumherum verläuft der Ring aus Wegfeldern. Die Holzhühner mit ihren Schwanzfedern zeigen während des Spiels, wer vorne liegt. Das Überholen ist die entscheidende Regel: Holt ein Huhn ein anderes ein, wandern alle Federn des überholten Huhns an den Schwanz des Überholers. So kann sich die Führung mit einem einzigen gemerkten Motiv drehen. Klaus Zoch hat das Spiel erdacht, Doris Matthaus hat den Bauernhof mit ausdrucksstarken Hühnern und bunten Hofsymbolen illustriert. Eine Partie dauert etwa 15 bis 20 Minuten. Am Familientisch sieht man auf einen Blick, wer vorankommt: Die Hühner wandern um den Ring und die Federschwänze werden länger. Die kurzen Runden und schnellen Züge laden zum Wiederspielen ein, ob für einen Nachmittag oder als schnelle Merkrunde zwischendurch. Spiel des Jahres 1998 Sonderpreis Kinderspiel, der Sonderpreis der Kritiker für Kinderspiele 1998.  Autor: Klaus Zoch Auszeichnungen: Spiel des Jahres 1998: Sonderpreis Kinderspiel Deutscher Spielepreis: Bestes Kinderspiel 1998

Zicke Zacke Hühnerkacke
Zoch Heckmeck Bundle

Familienspiele

Zoch Heckmeck Bundle

BDL-601125200

bald wieder verfügbar

Produktbundle bestehend aus: Heckmeck am Bratwurmeck / Heckmeck Extrawurm Art.Nr.: 601125200 Art.bezeichnung: Heckmeck am Bratwurmeck "Heckmeck am Bratwurmeck"  ist ein kultiges Würfelspiel für schlaue Vögel, die den „Bratwurm“ gerochen haben. In der Spielmitte warten auf dem „Grill“ 16 unterschiedlich wertvolle Portionen „Bratwürmer“ darauf, von den würfelnden Hühnern ergattert zu werden. Dazu pickt ein Spieler identische Würfelsymbole aus seinem Wurf heraus und würfelt mit den verbliebenen Würfeln weiter. Erreichen seine Würfel den Wert einer ausliegenden „Bratwurmportion“, kann er diese nehmen und das sogar von den Vorräten seiner Mithühner! Für 2-7 Spieler im Alter ab 8 Jahren.   Art.Nr.: 601105081 Art.bezeichnung: Heckmeck Extrawurm Heckmeck Extrawurm ist eine Erweiterung des Würfelspiel-Bestsellers Heckmeck am Bratwurmeck und nur zusammen mit diesem spielbar. Den beliebten Regeln von Heckmeck am Bratwurmeck folgend, geht es auch bei Extrawurm darum, sich möglichst viele wertvolle Bratwurmportionen am Hühnergrill zu erwürfeln. Dazu pickt ein Spieler identische Würfelsymbole aus seinem Wurf heraus und würfelt mit den verbliebenen Würfeln weiter. Erreicht sein Würfelergebnis den Wert einer ausliegenden Bratwurmportion, kann er diese nehmen oder anderen klauen. Hinzu kommen in der Erweiterung nun zwei Extrawürmer in Form der Bratwurportionen 11 und 13 sowie sieben Rostbratwürmer. Besonderer Clou des Spiels aber sind die 5 „Spezialisten", um deren Vorzüge die Spieler würfelnd wetteifern. Hier gibt es eine Glucke, mit der sich die eigenen Leckerbissen vor Verlust und Diebstahl schützen lassen. Mit Hilfe eines Wiesels lassen sich einzelne Würfe ungeschehen machen. Ein Rabe dabei hilft, die Rostbratwürmer einzusammeln. Und wer sich schwer tut, bei seinen Würfeldurchgängen den vorgeschriebenen Wurm zu würfeln, kann stattdessen auf den jederzeit gut ein- und aufgelegten Dosenwurm zurückgreifen. Nicht minder vorzüglich ist der Goldene Würfel, der eingesetzt werden kann, um die Chance auf tolle Ergebnisse mit maximaler Würmeranzahl zusätzlich zu erhöhen. Weil jeder Spieler immer nur einen Spezialisten besitzen und diesen zudem jederzeit verlieren kann, entbrennt am Grill ein turbulenter Würfelwettstreit um die besten Aussichten auf leckere Bratwürmer. Heckmeck Extrawurm ist eine gelungene Erweiterung für ein besonders gelungenes und bereits weltweit beliebtes Basisspiel. Die Grillparty kann weitergehen!

Zoch Heckmeck Bundle
Zoch Wurm Spiele Bundle

Kinderspiele

Zoch Wurm Spiele Bundle

BDL-601105198

bald wieder verfügbar

Produktbundle bestehend aus: Da kommt der Wurm raus / Da ist der Wurm drin Art.Nr.: 601105198 Art.bezeichnung: Da kommt der Wurm raus In der Tischmitte grinsen 6 Würmer aus 7 Erdlöchern. In das einzig leere Erdloch schlüpft stets der Wurm, der beim aktuellen Spielzug ausgewählt wird, um eine farbige Blume zu pflücken. Dabei wird seine zuvor verborgene Farbe sichtbar. Stimmen Farbe der Blume und Farbe des ausgewählten Wurms überein, erhält der Spieler die Blume und darf versuchen gleich für die nächste Blumenfarbe den passenden Wurm – in das nun frei gewordene Erdloch – wandern zu lassen. Merkfähigkeit, Farbzuordnung und räumliches Verständnis für „wandernde Würmer" werden von DA KOMMT DER WURM RAUS altersgerecht gefördert und gefordert. Im handlichen Kleinformat eignet sich das Spiel ideal für Reisen und als Geschenk für Kindergeburtstage. Das Spiel entstammt der Feder von Reiner Knizia und ist illustrativ sehr liebevoll von Doris Matthäus umgesetzt. Für 2-5 Spieler ab 5 Jahren.   Art.Nr.: 601132100 Art.bezeichnung: Da ist der Wurm drin Das "Kinderspiel des Jahres 2011" ist ein echter Hingucker: Bei der Buddelrallye durch Nachbars Garten lässt jeder Spieler einen Wurm im Erdboden des dreilagigen Spielplanes verschwinden. Mit dem Farbwürfel ermitteln die Spieler bei jedem Spielzug, wie lang sich der eigene Wurm beim Graben machen darf. Wer auch die Würmer der Mitspieler aufmerksam beobachtet, kann schon vorab richtig abschätzen, welcher Wühler unterwegs zuerst am Guckloch des Blumen- und Erdbeerbeets auftaucht. Zur Belohnung darf dann der eigene Wurm noch schneller graben, um als Erster am Ziel sein siegreiches Köpfchen aus dem Erdreich zu recken. Der Blick in die Sichtschlitze des Spielplanes sorgt für unvergessliche Überraschungsmomente, die dem kindlichen Selbstbewusstsein Stärke verleihen und auch Erwachsene mitfiebernd ins Staunen versetzen.

Zoch Wurm Spiele Bundle
Zicke Zacke Kartenspiel

Kinderspiele

Zicke Zacke Kartenspiel

601105102

im Handel erhältlich

Zicke Zacke ist ein schnelles Kartenspiel für Kinder rund um genaues Hinsehen, flinke Reaktionen und ein lebhaftes Versteckspiel auf dem Bauernhof. Für 2 bis 5 Spieler ab 4 Jahren: Zu Beginn jeder Runde wird in der Tischmitte eine Suchkarte aufgedeckt. Alle suchen unter den ausliegenden Versteckkarten nach dem passenden Tier und klatschen dann auf die Abklatschkarte, die zu diesem Versteck gehört. Die Regeln sind leicht zu verstehen, und jüngere Spieler haben dabei gleich mehrere Dinge im Blick. Das Spiel enthält 32 Suchkarten, 15 Versteckkarten, 6 Abklatschkarten, 5 Misthaufenkarten und 1 Scheunenkarte. Auf dem Tisch liegen also mehrere Verstecke gleichzeitig und nicht nur ein einziges Ziel. Wer richtig klatscht, gewinnt die passende Versteckkarte und legt sie auf den eigenen Stapel. Wer falsch klatscht, verliert 1 Versteckkarte, die in die Scheune wandert. Tempo allein reicht also nicht, genaues Hinsehen gehört dazu. Ein Kack-Symbol schickt die Runde zurück zum zuvor gesuchten Tier, das aber vielleicht schon einen neuen Besitzer hat. So ist neben der Reaktionsschnelligkeit auch das Gedächtnis gefragt. Die kurzen Runden passen zu Hause, im Kindergarten oder unterwegs. In der Variante für Fortgeschrittene darf der Gewinner nach einer erfolgreichen Runde Abklatschkarten tauschen. Die Farbpositionen ändern sich, und spätere Suchrunden werden anspruchsvoller.  Autor: Marek Zosch Auszeichnungen: Auf der Empfehlungsliste zum "Kinderspiel des Jahres" 2011

Zicke Zacke Kartenspiel
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