Zoch Sortiment
- 30 %
Geschicklichkeitsspiele
Bamboleo
60112010049,99 €
Bei Bamboleo dreht sich alles ums Gleichgewicht: Ein Holzbrett liegt auf einer Korkkugel, die in einem Sockel sitzt. Wer an der Reihe ist, nimmt ein Teil vorsichtig vom Brett, und die ganze Fläche gerät in Bewegung. Gespielt wird mit 2 bis 6 Personen ab 6 Jahren, und bei jeder Gewichtsverlagerung neigt sich das Brett, pendelt sich ein oder droht abzurutschen. Jacques Zeimet hat Bamboleo als Geschicklichkeitsspiel entwickelt, bei dem Schwerkraft, Gewichtsverteilung und ruhige Nerven gefragt sind. Vor dem Spiel werden etwa 25 Holzteile auf das Brett gelegt. Sie unterscheiden sich in Form, Größe und Gewicht, deshalb gleicht kein Zug dem anderen. Die Spieler nehmen jeweils 1 Teil ihrer Wahl herunter, ohne das Brett selbst zu berühren; angekündigte Doppelstapel dürfen auch in einem Zug genommen werden. Man darf auch passen, doch wer als Nächstes erfolgreich ein Teil nimmt, erhält von jedem, der gepasst hat, ein Teil. Eine Runde endet, wenn das Brett kippt, Teile herunterrutschen, alle nacheinander passen oder das Brett leer ist. Mit etwa 10 bis 20 Minuten Spieldauer sind die Runden kurz und laden am Esstisch oder beim Spieleabend zur Revanche ein. Die Grafik stammt von Oliver Richtberg; die Holzformen sind auf dem Brett auf einen Blick zu erkennen. Autor: Jacques Zeimet Auszeichnungen: WIENER SPIELE MISCHUNG SELEKTION 2006
Kinderspiele
Auf der Hut
6011051798,99 €
In der Tischmitte liegen Prinzessin, Pirat, Narr, Köchin und andere Spielkarten, die mit dem passenden Kopfschmuck versorgt werden wollen. Verdeckt über ihnen warten Hüte darauf aufgedeckt und zum richtigen Kopf verschoben zu werden. Das geschieht geheim im Verborgenen, so dass die Spieler den „unsichtbaren" Kopfbedeckungen aufmerksam folgen müssen, um es zu bemerken, wenn sich irgendwo eine stimmige Kopf-/Hut-Kombination gebildet hat. Wer dabei nicht auf der Hut ist, bekommt ganz schnell eine Glatze verpasst, die nur unter einem Wunderhut wieder verschwindet. „Auf der Hut" ist das lustige und leicht zugängliche Kartenspiel für Kinder und Familien ab 5 Jahren mit 2-4 Spielern und dauert ungefähr 20 Minuten. Entwickelt wurde es von Alexey Konnov, Alexey Paltsev und Anatoly Shklyarov und liebevoll illustriert von Michele Cavaloti. Autor: Alexey Konnov, Alexey Paltsev, Anatoly Shklyarov
- 37 %
Familienspiele
Niagara
60112490029,99 €
Niagara macht aus der Schatzsuche ein Rennen auf dem Fluss: Die Kanus treiben auf durchsichtigen Scheiben, und jede Paddelkarte verändert mehr als nur ein Boot. Für 3 bis 5 Spieler ab 8 Jahren gehört die Strömung zu jeder Entscheidung, denn der Fluss trägt die Kanus dem Wasserfall entgegen, während am Ufer die Edelsteine warten. Spieleautor Thomas Liesching verbindet die eigene Fahrt mit der gemeinsamen Strömung: Die gewählte Paddelkarte bringt nicht nur das eigene Kanu voran, sondern bestimmt auch das Tempo des Flusses. Ein Zug kann so einen Weg öffnen, einen Mitspieler angreifbar machen oder ein beladenes Kanu in Gefahr bringen. Diebe bedrohen zudem reiche Beute, bevor sie das Ufer erreicht. Eine Partie dauert 30–45 Minuten, mit wechselnden Positionen und Risiken und der ständigen Frage, wann man besser einsammelt oder sich zurückzieht. Spiel des Jahres 2005, der Preis der deutschen Spielekritik, zeichnet das besondere Spieldesign aus. Die durchsichtigen Scheiben zeigen auf einen Blick, wohin die Strömung zieht, und die Edelsteinjagd macht jede Fahrt zum Ufer spannend. Beim Familienspiel zählen Timing, Nerven und genaues Beobachten, denn nahe dem Wasserfall kann sich das Glück schnell wenden. Autor: Thomas Liesching Auszeichnungen: Spiel des Jahres 2005 Deutscher Spielpreis; 2. Platz 2005 JOUET DE L´ANNEE 2005 spiel gut. Vom Arbeitsausschuss Kinderspiel + Spielzeug ausgezeichnet
Bundle - 25 %
Boule, Boccia & Outdoor
Zoch Crossboule Bundle
BDL-60113150055,98 €
Produktbundle bestehend aus: Crossboule "beach" / Crossboule "jungle" Art.Nr.: 601131500 Art.bezeichnung: Crossboule "beach" „Crossboule“ – das ist Boule in der 3. Dimension und noch einiges mehr … Bei „Crossboule“ hat jeder Spieler sein eigenes Kugel-Set in einem der zwölf modern gestylten Designs. Anders als bei Boule sind die Kugeln aus weichem Material, flexibel und knautschig. Sie werden auf Bänke, Treppen, Regale geworfen – je nachdem wo sich die Zielkugel befindet. Der Fantasie sind keine Grenzen gesetzt. Jedes Terrain bietet den Spielern neue Herausforderungen. Selbst bei Schnee, Regen und im Wasser hört der Spaß nicht auf. Erhältlich in den praktischen Zweispieler-Sets – zum Sofort-Losspielen! Art.Nr.: 601131600 Art.bezeichnung: Crossboule "jungle" „Crossboule“ – das ist Boule in der 3. Dimension und noch einiges mehr … Bei „Crossboule“ hat jeder Spieler sein eigenes Kugel-Set in einem der zwölf modern gestylten Designs. Anders als bei Boule sind die Kugeln aus weichem Material, flexibel und knautschig. Sie werden auf Bänke, Treppen, Regale geworfen – je nachdem wo sich die Zielkugel befindet. Der Fantasie sind keine Grenzen gesetzt. Jedes Terrain bietet den Spielern neue Herausforderungen. Selbst bei Schnee, Regen und im Wasser hört der Spaß nicht auf. Erhältlich in den praktischen Zweispieler-Sets – zum Sofort-Losspielen!
Action- & Reaktionsspiele
Crossboule special set
60110523529,99 €
Crossboule c³ Limited Edition macht Boule dynamischer: Die flexiblen Stoffbälle bleiben dort liegen, wo klassische Metallkugeln weiterrollen würden. Dadurch werden Treppen, Mauern, Hügel und Parkbänke zum Spielfeld, und jede Runde nutzt Höhen, Kanten und Untergründe. Ab 6 Jahren verbindet das Set Bewegung mit taktischem Spiel und eignet sich drinnen wie draußen. Die Jubiläumsausgabe feiert 15 Jahre Crossboule und ist als komplettes Set für 3 Spieler zusammengestellt. Ziel ist es, die Crossboules möglichst nah an die Zielkugel zu werfen; mit klugem Platzieren und gut gezielten Würfen lassen sich außerdem Kombipunkte sammeln. Weil die Bälle für diese 3-dimensionale Spielweise gemacht sind, braucht es weder einen ebenen Platz noch ein markiertes Spielfeld. Alltägliche Umgebungen werden Teil der Partie, und jeder neue Ort verändert Linien, Abstände und Hindernisse für den nächsten Wurf. Ein Spiel auf Stufen verläuft anders als eine Runde über Bänke oder einen abschüssigen Weg, so bleibt jede Partie abwechslungsreich und ist schnell aufgebaut. Crossboule c³ passt zu kurzen Partien im Park, aktiven Runden unterwegs oder spontanem Spiel zu Hause, wenn Zimmer, Flur oder Hof genug Platz für einen Parcours bieten.
Familienspiele
Beasty Bar New Beasts in Town
60110515614,99 €
Bei Beasty Bar New Beasts in Town wird die Schlange vor Heaven's Gate zum schnellen Kartenspiel um Timing, Position und tierischen Instinkt. Die eigenständige Fortsetzung von Stefan Kloß und Anna Oppolzer, illustriert von Alexander Jung, bringt 12 neue Gäste ins Gedränge um Plätze auf dem roten Teppich. Jede Karte zeigt ein eigenes Tier und eine Stärke von 1 bis 12. Jeder Spieler erhält 12 Karten in 1 Farbe, startet mit 4 Handkarten und zieht von einem eigenen Stapel nach. Die Karten werden in die Drangelmeile gespielt und können Tiere ersetzen, umsortieren, kopieren oder Gegner zurückdrängen. Übersichtskarten halten die Tierkräfte im Blick. Dauerhafte Effekte, etwa bei Tiger und Lama, wirken über den eigenen Zug hinaus und halten die Schlange in Bewegung. Das Spiel ist für 2 bis 4 Spieler ab 8 Jahren. Eine Partie funktioniert allein mit diesem Spiel oder zusammen mit dem Original Beasty Bar. Kombiniert kommen alle 24 Tiere beider Spiele zusammen, und jeder baut sich aus den 2 Schachteln ein eigenes Set auf, wobei die Werte von 1 bis 12 erhalten bleiben. So gibt es schnelle Revanchen und wechselnde Kartenmischungen, bei denen die Schlange vor der Bar nie lange zur Ruhe kommt. Autor: Stefan Kloß
Boule, Boccia & Outdoor
CrossBoule Set BEACH
60113150027,99 €
Crossboule Beach macht aus dem klassischen Boule ein Wurfspiel in 3 Dimensionen. Die weichen, flexiblen und quetschbaren Boules werden auf eine Zielkugel geworfen, und zwar auf Bänke, Treppen, Regale oder freien Boden. Das Spiel ist für 2 oder mehr Spieler gedacht, empfohlen ab 6 Jahren. Einen festen Platz braucht es nicht, denn Crossboule Beach nutzt den Untergrund, der gerade da ist. Auf Asphalt, Sand, Wiese, Wasser und Schnee landen die Würfe jeweils anders, und davon hängt ab, wohin der nächste Wurf gehen muss. Der weiche Textilbezug liegt anders in der Hand als klassische Metallkugeln und macht auch ungewöhnliche Zielpositionen möglich. Jeder Spieler hat ein eigenes Set, es gibt 12 modische Designs. Gespielt werden 2 Sätze mit je 11 Punkten, und besondere Kombos bringen zusätzliche Punkte und eine taktische Ebene, die über reines Abstandspielen hinausgeht. Eine Parkbank, eine Treppe, ein Stück Strand oder ein verschneiter Weg: Schon nach wenigen Augenblicken wird daraus ein Spielfeld. So sieht jede Runde anders aus, ob beim Spielen zwischendurch, im Urlaub oder beim Treffen im Freien, und es bleibt Raum für einfallsreiche Würfe. Autor: Mark Calin Caliman Auszeichnungen: spiel gut
Familienspiele
Heckmeck Deluxe
60110507324,99 €
Heckmeck Deluxe vereint Heckmeck am Bratwurmeck, Heckmeck Extrawurm und eine neue Mini-Erweiterung in 1 Metalldose – das bekannte Hühner-Würfelspiel für 2 bis 7 Spieler ab 8 Jahren. Eine Runde dauert 20 bis 30 Minuten. Gespielt wird mit 8 weißen Würfeln mit den Augen 1 bis 5 und einem Wurm. Nach jedem Wurf legen die Spieler alle Würfel eines gewählten Werts beiseite, zählen die Punkte zusammen und würfeln mit den übrigen weiter. Jeder Wurm zählt 5 Punkte, und für ein Plättchen ist mindestens 1 Wurm nötig. Die 18 gebratenen Wurmportionen decken 11, 13 und 21–36 ab, die niedrigen Werte müssen genau getroffen werden. Misslingt ein Versuch, geht das oberste eigene Plättchen zurück auf den Grill und das höchste verfügbare Plättchen wird umgedreht. Dazu kommen 7 runde Bratwürmer und 6 Spezialteile. Der goldene Würfel spielt als 9. Würfel mit, der Dosenwurm zählt als Würfelwurm, wenn kein Wurm im Ergebnis erscheint, und das Wiesel erlaubt 1 Neuwurf der gerade geworfenen Würfel. So wechseln sich vorsichtiges Aufhören, mutige Zusatzwürfe und gut getimtes Stehlen von offenen Stapeln ab. Autor: Reiner Knizia. Illustration: Doris Matthaus. Autor: Reiner Knizia
Familienspiele
Mini Geistesblitz (in Metalldöschen)
6011051405,99 €
Geistes Blitz Mini steckt das Reaktionsspiel von Jacques Zeimet in eine runde Metalldose, dazu gehören 60 Karten und 5 Holzfiguren. In jeder Runde wird eine Karte in die Tischmitte gelegt, und alle müssen blitzschnell Farbe und Form erkennen, während die Hände schon zur richtigen Figur greifen. Auf jeder Karte gilt eine von zwei Regeln. Ist ein abgebildetes Objekt in seiner Originalfarbe zu sehen, muss genau diese Figur sofort geschnappt werden. Hat keines der beiden Objekte seine Originalfarbe, greifen die Spieler die Figur, deren Form und Farbe beide nicht auf der Karte vorkommen. So wechseln sich schnelles Erkennen und Ausschließen ab, bei jeder Karte sind genaues Hinsehen und rasche Entscheidungen gefragt. Die Holzfiguren Geist, Buch, Flasche, Maus und Stuhl sind groß genug, dass man sie mitten auf dem Tisch gut erkennt, auch bei 2 bis 8 Spielern. Die Mini-Ausgabe ist für Spieler ab 8 Jahren gedacht, eine Partie dauert 20 bis 30 Minuten. Sie eignet sich für kurze Runden auf Reisen, bei Familientreffen oder zwischen größeren Spielrunden. Die kleine Dose verstaut das komplette Spiel, sodass Geistes Blitz auch unterwegs immer griffbereit ist.
Kinderspiele
Alles Tomate!
6011050358,99 €
Bei Alles Tomate! verändert sich mit jeder Runde, was sich die Spieler gerade eingeprägt haben. Im Kartenspiel für 2 bis 8 Spieler liegen 7 Themenkarten mit passenden Hofkarten in 7 Hintergrundfarben aus. Nach dem Einprägen werden sie umgedreht, und am Tisch zählen Gedächtnis, Tempo und Konzentration. Eine Hofkarte wird vom Stapel aufgedeckt, sodass alle sie gleichzeitig sehen. Ihre Farbe zeigt, welche verdeckte Karte gemeint ist: Genannt wird nicht die sichtbare Karte, sondern die, die unter der passenden Themenfarbe verdeckt liegt. Weil die neu aufgedeckte Karte deren Platz einnimmt, verschieben sich die Karten ständig, und die Spieler müssen sich die Lage immer wieder neu einprägen. Pro Runde darf jeder Spieler nur 1 Begriff nennen, das hält das Tempo hoch und verlangt schnelle Entscheidungen. Das Spiel enthält 56 Karten, nämlich 7 Themenkarten und 49 Hofkarten. Eine Partie dauert etwa 15 bis 20 Minuten. Tiere, Essen und Alltagsgegenstände vom Bauernhof sind die Motive und erleichtern es, sich die wechselnden Kartenplätze zu merken. Das Spiel eignet sich für Runden zu zweit ebenso wie für 8 Spieler. Der Deutsche Lernspielpreis 2008 zeichnet das Spiel aus. Geeignet ab 6 Jahren. Autor: Reiner Knizia Auszeichnungen: Auszeichnungen: Deutscher Lernspielpreis 2008 Auf der Empfehlungsliste: "Kinderspiel des Jahres" 2008
Gesellschaftsspiele
Der Turm
60110521611,99 €
Mitten auf dem Tisch steht ein Turm, der Edelsteine gern wieder ausspuckt. Bei The Tower verstecken 2 bis 5 Spieler ab 8 Jahren ihre eigenen Edelsteine in 10 beweglichen Ebenen und versuchen sich zu merken, wo noch Platz ist. In jeder Runde wird eine Ebene des Modulturms geöffnet, danach setzt man die Teile in neuer Reihenfolge wieder aufeinander. Ist die geöffnete Ebene schon zu voll, fallen die freigelegten Edelsteine wieder heraus, und der sorgfältig gemachte Plan wackelt plötzlich. Gedächtnis und Beobachtungsgabe sind hier gefragt, denn die wechselnden Etagen verändern ständig den Weg jedes Edelsteins. Das Ziel ist klar und spannend: Alle eigenen Edelsteine im Turm unterbringen, bevor es den anderen gelingt. Eine Runde dauert etwa 15 Minuten, deshalb ist das taktische Partyspiel schnell gespielt und kommt immer wieder auf den Tisch. In der Schachtel liegen 10 Turmebenen, 36 Edelsteine und 10 Zahlenplättchen. Der Reiz entsteht durch den Turm selbst, nicht durch lange Spielregeln. Jede geöffnete Etage verlangt Timing, Nervenstärke und ein Gespür dafür, wo die Edelsteine geblieben sind
Familienspiele
Heckmeck Extrawurm
60110508114,99 €
Heckmeck Extrawurm erweitert das bekannte Würfelspiel Heckmeck um zusätzliche Portionen, Spezialisten und einen eigenen gelben Würfel. Die Erweiterung lässt sich nur mit dem Grundspiel Heckmeck spielen. Am Tisch kommen neue Effekte ins Spiel, und das Rennen um die Würmer wird enger. Enthalten sind 2 Bratwurm-Portionen mit den Werten 11 und 13, 7 zusätzliche Grillwürmer und 5 Spezialisten, die jeweils anders in eine Runde eingreifen. Die Glucke schützt vor Angriffen der Mitspieler, das Wiesel erlaubt es, Würfel zurückzunehmen, und der Rabe sammelt Grillwürmer ein. Der Dosenwurm ersetzt den schwer zu würfelnden Grillwurm, und mit dem goldenen Würfel steigt die Chance auf zusätzliche Würmer. Jeder Spieler darf nur 1 Spezialisten gleichzeitig besitzen, deshalb kommt es auf das richtige Timing ebenso an wie auf Glück. Als Autor des Spiels ist Reiner Knizia genannt, auf der Spielpräsentation Doris Matthäus. Es spielen 2 bis 7 Spieler, die Altersempfehlung lautet ab 8 Jahren. Heckmeck Extrawurm passt zu lebhaften Familienrunden, in denen schnelle Entscheidungen, wechselnde Chancen und direkte Interaktion gefragt sind. Eine Runde kann schnell kippen, wenn ein Spezialist den Besitzer wechselt oder eine zusätzliche Wurmportion in Reichweite rückt. Autor: Reiner Knizia
Kinderspiele
Heckmeck Junior
6011050888,99 €
Heckmeck Junior bringt die Heckmeck-Welt zu den jüngeren Spielern: ein flottes Würfelspiel rund ums Zählen, Zuordnen und Würfeln mit Risiko. Gewürfelt wird mit 6 Spezialwürfeln, die Würmer und Snacks wie Brötchen, Käse, Gurke und Ketchup zeigen. Nach jedem Wurf heißt es: weiterwürfeln oder aufhören? Auf dem Tisch liegen 12 Bratwurm-Plättchen in aufsteigender Reihenfolge, mit den Werten 4 bis 9. Die Würmer darunter zeigen, was das jeweilige Plättchen wert ist. Wer an der Reihe ist, würfelt mit allen Würfeln, wählt ein Symbol und legt alle passenden Würfel beiseite. Mit den übrigen Würfeln geht es weiter, und die gesammelten Ergebnisse werden zusammengezählt. Um ein Plättchen zu nehmen, muss ein Wurm dabei sein; Brötchen zählen doppelt. Ist das genaue Plättchen schon weg, darf man sich ein niedrigeres vom Grill nehmen oder das oberste Plättchen vom Stapel eines Mitspielers schnappen. So bleiben die Züge spannend, ob am Familientisch, beim Treffen mit Freunden oder in einer kurzen Spielrunde nach der Schule. Heckmeck Junior ist ein Spiel für 2 bis 5 Spieler ab 5 Jahren. In jeder Runde geht es um Zahlen, um den Vergleich von Summen und um einfache taktische Entscheidungen. Das Spiel ist von Reiner Knizia, illustriert von Doris Matthaus. Autor: Reiner Knizia
Familienspiele
Menara
60110510131,99 €
Menara ist ein kooperatives Bauspiel für 1 bis 4 Spieler: Gemeinsam errichten sie aus Säulen und unregelmäßigen Tempeletagen einen Dschungeltempel, der nicht einstürzen darf. Jede neue Säule verändert die Last auf den oberen Etagen, deshalb zählen bei jedem Zug eine ruhige Hand und gute Absprachen. Im Karton stecken 18 Tempeletagen, 76 Säulen in 5 Farben, 40 Baupergamente, 1 Camp und 1 Baumwollbeutel. Die Baukarten bestimmen, was als Nächstes gebaut werden muss, und jede neue Vorgabe verlangt ein anderes Vorgehen bei Abstand, Höhe und Stützen. Ein unvorsichtiger Zug beendet die Runde nicht, macht das Spiel aber schwerer: Nach jedem Fehler kommt eine weitere Etage auf den Tempel. So wägt die Gruppe ständig Risiko und Fortschritt ab, während der Turm anspruchsvoller wird. Am Tisch wird besprochen, getüftelt und mitgefiebert: Die Spieler suchen freie Stellen, reichen die passenden Säulen weiter und entscheiden, wo die nächste Etage hält. Eine Partie dauert etwa 45 Minuten. Mit seinen Nischen, Winkeln und unebenen Plattformen sieht der fertige Tempel eindrucksvoll aus und ist zugleich schwer zu vollenden. Spielautor: Oliver Richtberg. Illustrator: Sebastien Caiveau. Autor: Oliver Richtberg Auszeichnungen: Nominiert für "Das Goldene Schaukelpferd 2018"
Bundle - 25 %
Boule, Boccia & Outdoor
Zoch Crossboule Bundle
BDL-60113140055,98 €
Produktbundle bestehend aus: Crossboule "downtown" / Crossboule "mountain" Art.Nr.: 601131400 Art.bezeichnung: Crossboule "downtown" „Crossboule“ – das ist Boule in der 3. Dimension und noch einiges mehr … Bei „Crossboule“ hat jeder Spieler sein eigenes Kugel-Set in einem der zwölf modern gestylten Designs. Anders als bei Boule sind die Kugeln aus weichem Material, flexibel und knautschig. Sie werden auf Bänke, Treppen, Regale geworfen – je nachdem wo sich die Zielkugel befindet. Der Fantasie sind keine Grenzen gesetzt. Jedes Terrain bietet den Spielern neue Herausforderungen. Selbst bei Schnee, Regen und im Wasser hört der Spaß nicht auf. Erhältlich in den praktischen Zweispieler-Sets – zum Sofort-Losspielen! Art.Nr.: 601105015 Art.bezeichnung: Crossboule "mountain" „Crossboule“ – das ist Boule in der 3. Dimension und noch einiges mehr … Bei „Crossboule“ hat jeder Spieler sein eigenes Kugel-Set in einem der zwölf modern gestylten Designs. Anders als bei Boule sind die Kugeln aus weichem Material, flexibel und knautschig. Sie werden auf Bänke, Treppen, Regale geworfen – je nachdem wo sich die Zielkugel befindet. Der Fantasie sind keine Grenzen gesetzt. Jedes Terrain bietet den Spielern neue Herausforderungen. Selbst bei Schnee, Regen und im Wasser hört der Spaß nicht auf. Erhältlich in den praktischen Zweispieler-Sets – zum Sofort-Losspielen!
Kartenspiele
Beasty Bar - Down Under
60110520914,99 €
Beasty Bar - Down Under verlegt das Drängelspiel um die Warteschlange unter Wasser: 2 bis 4 Spieler versuchen, ihre Meerestiere zum Himmelstor zu schieben. Karten kommen hinten an die Schlange, ihre Effekte werden ausgeführt, und sobald 5 Tiere warten, gehen die vorderen 2 in die Bar, während das letzte Tier rausfliegt. So kommt Bewegung an den Tisch und jede Karte hat sofort Folgen. Die 4. Folge von Beasty Bar ist ein eigenständiges Kartenspiel und lässt sich auch mit anderen Beasty Bar Ausgaben kombinieren. In der Box liegen 56 große Spielkarten, 2 Übersichtsblätter und eine Spielregel; 13 Meerestiere bringen neue Wechselwirkungen ins Spiel. Das Familienspiel ist ab 8 Jahren geeignet, dauert etwa 20 Minuten und ist auf Deutsch und Englisch spielbar. Stefan Kloß und Anna Oppolzer haben den taktischen Ablauf entwickelt, Alexander Jung hat jedes Tier mit eigenem Comic-Charakter illustriert. Besondere Tiereffekte sorgen für Druck in der Schlange: Der Manta setzt auf ein Ablenkungsmanöver, der Aal schlüpft durch enge Lücken und der Schwertfisch kämpft um seinen Platz. Am Familientisch, am Spieleabend oder mit anderen Beasty Bar Kartensets gemischt geht jede Partie schnell, und die Plätze in der Schlange wechseln ständig. Autor: Stefan Kloß & Anna Oppolzer
Familienspiele
Beasty Bar Born to be wild
60110514314,99 €
Beasty Bar Born to Be Wild schickt die nächste Welle wilder Gäste auf den roten Teppich vor der legendären Bar. Das Kartenspiel für 2 bis 4 Spieler nutzt die bekannten Regeln von Beasty Bar, sodass die Runden schnell losgehen. Das neue Deck bringt 12 neue Tiere und 1 wiederkehrende Figur mit. Eine Partie dauert etwa 20 Minuten und eignet sich für eine rasche Revanche, wenn sich die Schlange neu ordnet. Im Karton liegen 56 große Spielkarten und 2 Übersichtsblätter, auf denen Werte, Symbole und Effekte auch dann gut lesbar bleiben, wenn Plätze wechseln. Entwickelt wurde das Spiel von Stefan Kloß und Anna Oppolzer. Es baut auf der Kultreihe Beasty Bar auf und ist trotzdem eigenständig spielbar. Alexander Jung hat die Karten illustriert und prägt mit scharf gezeichneten Tiercharakteren, vom selbstgefälligen Blick bis zum chaotischen Auftritt, die lila Clubatmosphäre. Born to Be Wild lässt sich außerdem mit allen Tieren der erweiterten Reihe rund um Beasty Bar mischen. So kann die Schachtel allein auf den Tisch kommen oder mit früheren Runden kombiniert werden, für mehr Tiere und neues Gedränge in der Schlange. Empfohlen ab 8 Jahren. Autor: Stefan Kloß & Anna Oppolzer
Boule, Boccia & Outdoor
CrossBoule Set JUNGLE
60113160027,99 €
CrossBoule Jungle holt Boule von der ebenen Bahn in die dritte Dimension: Bänke, Treppen und Regale werden zum Teil des Parcours. Die weichen, zusammendrückbaren Boules verhalten sich anders als harte Kugeln, deshalb lässt sich jeder Wurf dem Untergrund anpassen, egal ob das Ziel auf Asphalt, Sand, Wiese, Schnee oder sogar im Wasser liegt. Das Set Jungle ist für 2 oder mehr Spieler gedacht und folgt einem einfachen Spielablauf: Spezielle Kombinationen können Extrapunkte bringen, und wer zuerst 2 Sätze zu je 11 Punkten holt, gewinnt das Spiel. So hat das freie Spiel im Gelände einen klaren Rahmen und lässt trotzdem Platz für eigene Wege und ungewöhnliche Zielpositionen. Jeder Untergrund verändert nicht nur die Entfernung, sondern auch Winkel, Höhe und Landeverhalten, sodass eine Parkbank, eine Treppenkante oder eine niedrige Mauer den nächsten Wurf bestimmen kann. Eine Runde kann im Park beginnen, über Stufen weitergehen und mit Würfen enden, die Vorsprünge oder erhöhte Flächen auf dem Weg zur Zielkugel nutzen. Dank des weichen Materials läuft das Spiel auch auf nassem, verschneitem oder unebenem Boden weiter; wechselnde Bedingungen draußen gehören dann zur Herausforderung und sind kein Grund aufzuhören. Autor: Mark Calin Caliman Auszeichnungen: spiel gut
Kinderspiele
Pig 10
6011050528,99 €
Pig 10 ist ein Kinderspiel mit Karten, bei dem sich alles um die 10 dreht. Für 2 bis 8 Spieler ab 6 Jahren wird einfaches Addieren zum flotten Wettlauf um den Stapel: Karte ausspielen, neue Summe ansagen und mit genau 10 alle Karten in der Mitte einsammeln. Rutscht die Summe über 10, gehen die Karten stattdessen an den Spieler rechts – so verändert jede Zahl die Spannung am Tisch. Die Regeln sind einfach, lassen aber Raum für Timing. Jeder Spieler beginnt mit 3 Karten und zieht nach jedem Zug eine neue vom Stapel nach, sodass das Rechnen nie ins Stocken gerät. Dazu kommen ein paar Kniffe: Die Froschkarte setzt den Stapelwert auf 0 zurück, und eine 5 darf addiert oder abgezogen werden, solange die Summe nicht unter 0 fällt. Eine weitere Regel eröffnet zusätzliche Möglichkeiten, wenn dieselbe Karte wie zuvor gespielt wird oder eine Karte zum aktuellen Stapelwert passt. Pig 10 stammt von Ayelet Pnueli und wurde von Claudia Stockl illustriert. Am Tisch passt das Spiel zu kurzen Runden mit Geschwistern, Klassenkameraden oder der Familie, denn das Ziel in der Mitte hat jeder im Blick. Ist der Nachziehstapel leer, wird weiter gespielt, bis alle Handkarten aufgebraucht sind. Wer die meisten Karten gewonnen hat, gewinnt das Spiel. Autor: Ayelet Pnueli
Geschicklichkeitsspiele
Riff Raff
60110501263,99 €
Neptun tobt! Die Ratten verlassen das Schiff. Die Matrosen hängen in den Seilen und die Ladung rutscht mit Volldampf über Deck. Nur ruhige Hände können alle Wogen glätten! Abenteuerlich verstauen die Spieler ihre Schiffsfracht hoch in den Rahen. Dabei erweist sich so mancher hartgesottene Seebär als Leichtmatrose, dem es bereits auf Halbmast das Gleichgewicht verschlägt. Wer mit Fingerspitzengefühl der Schwerkraft die Stirn bietet und selbst vogelfreie Ladung blitzschnell wieder einfängt, wird als Legende in die Annalen der sieben Weltmeere eingehen… Einzigartig in Ausstattung und technischer Raffinesse, verwandelt „Riff Raff“ jeden Spieltisch in das tosende Meeresbett einer schwankenden Galeone. Autor: Christoph Cantzler
Bundle - 24 %
Familienspiele
Zoch Geschicklichkeitsspiel Menara Bundle
BDL-60110510153,98 €
Produktbundle bestehend aus: Menara / Menara - Rituals & Ruins Art.Nr.: 601105101 Art.bezeichnung: Menara Als eingeschworenes Team errichten die Spieler aus Säulen und wundersam geformten Tempelböden ein spektakulär aufragendes, verwinkeltes Bauwerk. Kooperation und statisches Geschick sind gefragt, denn für jeden baulichen Fehlgriff muss dem Tempel ein zusätzliches Stockwerk hinzugefügt werden. Ruhige Hände, ein wacher Geist und gegenseitige Unterstützung bringen erfolgreich zum Abschluss, was sich in luftigen Höhen zu verlieren scheint. Dabei will jeder Spielzug doppelt gut überlegt sein, denn schon die Auswahl des Bauauftrags birgt Tücken: Nicht nur Tempelböden wechseln das Stockwerk, sondern auch Säulen wandern im Gebäude aufwärts. Menara ist ein statisches Bauspiel der Meisterklasse und eine Herausforderung für alle, die bis gestern noch ein ruhiges Händchen hatten. Art.Nr.: 601105153 Art.bezeichnung: Menara - Rituals & Ruins Die Erweiterung zum kooperativen Bauspiel Menara hat es in sich: Spektakuläre Tempelböden, goldene Säulen … und sogar die Tränen der Götter versuchen die Spieler vom gemeinsamen Erfolg abzuhalten. Die spielende Crew stellt sich dabei stets einem Szenario der eigenen Wahl. Wie im Basisspiel Menara holen sich die Tempelbauer vor jedem Spielzug Informationen und Ratschläge ihrer Mitspieler ein. Bauplankarten geben vor, in welcher Weise Tempelböden mit Säulen zu bestücken sind. Die neuen Rituale stellen die Spieler vor neue Herausforderungen, denen mit kluger Kooperation, statischer Raffinesse und ruhigen Händen zu begegnen ist. Menara – Rituals und Ruins erweitert das kooperative Bauspiel Menara um eine Vielzahl an Varianten und erlaubt es, den gewünschten Schwierigkeitsgrad selbst zu bestimmen.
Kartenspiele
Claro
6011051718,99 €
CLARO hält jede Kartenrunde mit einer einzigen Regel in Schwung: Die nächste Karte muss eine höhere Zahl oder einen Stern in derselben Farbe zeigen wie die zuletzt gespielte. Diese einfache Wahl setzt am Tisch sofort unter Druck, denn 3-6 Spieler beobachten den Ablagestapel, wägen ihre Handkarten ab und wollen länger im Spiel bleiben als alle anderen. Im Spiel stecken 55 Spielkarten und 13 Sternmarken. Die Karten zeigen die Zahlen 1-50 und 5 Sternjoker, die alle Sternfarben, aber keine Zahl tragen und nur auf Sternkarten gespielt werden dürfen. Jeder Spieler startet mit 5 Handkarten, der Rest bildet den Nachziehstapel. Eine Runde endet, wenn alle bis auf 1 Spieler gepasst haben oder alle übrigen ihre letzte Karte gespielt haben. Wer zuletzt noch eine passende Karte ablegen kann, nimmt sich eine Sternmarke, und 3 Sterne gewinnen das Spiel. Josep M. Allué gibt den Regeln einen klaren Aufbau, in dem Timing, Handkartenmanagement und der Blick auf Farbe und Wert zählen. Mit etwa 15 Minuten Spielzeit passt CLARO als schnelle Partie zwischendurch ebenso wie für mehrere Runden hintereinander. Dank kompakter Karten und einfacher Züge ist es auch für unterwegs und für Spieleabende schnell erklärt. Autor: Joseph M. Allué
Boule, Boccia & Outdoor
CrossBoule Set MOUNTAIN
60110501527,99 €
Crossboule Mountain macht aus Boule ein dreidimensionales Wurfspiel: Die Kugeln sind weich, flexibel und quetschbar und lassen sich weit über den ebenen Bouleplatz hinaus einsetzen. Bänke, Treppen, Regale und unebenes Gelände gehören zur Wurfbahn, und jede Zielposition verändert Winkel, Höhe und Kraft für den nächsten Wurf. Jeder Spieler hat sein eigenes Set Boules, sodass sich die Kugeln im Spiel leicht auseinanderhalten lassen. Dank der weichen Kugeln eignen sich auch Untergründe, die für klassische Boules nicht gedacht sind. Als Untergründe nennt das Spiel ausdrücklich Asphalt, Sand, Wiese, Wasser und Schnee. Der Untergrund verändert Aufspringen, Liegenbleiben und Platzierung, deshalb zählt neben dem Zielen auf die Zielkugel auch, die Umgebung richtig einzuschätzen. Besondere Kombos können Extrapunkte bringen, so wird auch ein riskanter Wurf belohnt. Ein Match gewinnt, wer 2 Sätze mit je 11 Punkten holt – ob für eine schnelle Runde im Park, auf den Stufen am Platz oder auf wechselndem Gelände unterwegs im Freien. Crossboule Mountain ist für 2 oder mehr Spieler gedacht und ab 6 Jahren gekennzeichnet. Autor: Mark Calin Caliman Auszeichnungen: spiel gut
Kartenspiele
Das wurmt
6011052018,99 €
Das wurmt ist ein Kartenspiel für die ganze Familie, für 2 bis 5 Spieler. Verdeckte Kartenwerte lassen die Würmer Zug um Zug wachsen. Punkte gibt es, sobald ein Wurm eine Gesamtlänge von 10, 11 oder 12 erreicht; Summen über 12 kosten Punkte. Jede gespielte Karte bringt also Chance und Risiko zugleich. Das Spiel enthält 110 Spielkarten. Eine Wurmkarte wird mit dem Kopf nach oben auf einen passenden Wurm gelegt. Dann wird der bisherige Kopf aufgedeckt, und die sichtbaren Kartenwerte werden zur neuen Gesamtlänge addiert. Liegt das Ergebnis unter 10, bleibt der Wurm im Spiel. Wird der Wertungsbereich erreicht, kommt die aufgedeckte Karte auf die Plusseite des Wertungsbereichs, bei mehr als 12 auf die Minusseite. Aktionskarten bieten weitere Möglichkeiten: Eine sichtbare Wurmkarte lässt sich entfernen, die Hand wird wieder auf 5 Karten aufgefüllt, ein neuer Wurm kommt ins Spiel, oder ein Spieler schaut unter einen Wurmkopf, bevor er zieht. Robert Brouwer hat das Spiel entwickelt, Doris Matthäus hat die Karten mit Würmern, Insekten und Gartenmotiven illustriert. Eine Partie dauert etwa 20 Minuten – genug Züge, damit Timing, Gedächtnis und Risikogespür zählen. Die zweisprachige Ausgabe DE/GB eignet sich für Familienrunden und Spieleabende. Autor: Robert Brouwer
Kinderspiele
Die Zausel vom Zauberwald
60110520629,99 €
Die Zausel vom Zauberwald ist ein wackeliges Waldabenteuer für das Gedächtnis: Hier kommt es auf jeden Schritt an. In diesem Kinderspiel für 2 bis 4 Spieler ab 6 Jahren kippen Felder im Zauberwald, und versteckte Stolperfallen lauern auf dem Weg. Wer vorankommen will, muss sich merken, welche Felder standhalten und welche nachgeben. Ziel ist es nicht nur, eine Lichtung zu erreichen, sondern Hüte mit möglichst hohen Ringwerten zur Zauselhütte zurückzubringen. Denn nicht jeder Hut zählt am Ende gleich viel. Oft entdecken die Kinder den verlässlichen Weg zuerst, während Erwachsene mithalten wollen, indem sie sich die wackeligen Felder einprägen und den Rückweg planen. Gedächtnis, Planung und Sammeln bleiben dabei leicht zu überblicken, und jede Entscheidung zeigt sich sofort auf dem Spielbrett. Am Tisch geht es lebhaft zu, weil sich der Weg verändert: Die Zausel ziehen los, verlieren auf dem falschen Feld das Gleichgewicht und versuchen es in der nächsten Runde mit besserer Erinnerung noch einmal. Die kurzen Regeln und das verspielte Zauberwald-Thema machen den Einstieg leicht, und die Ringwertung der Hüte hält den Ausgang bis zur letzten Heimreise spannend.
Familienspiele
Geistesblitz 2.0
60110501914,99 €
Geistesblitz 2.0 ist ein schnelles Reaktionsspiel von Jacques Zeimet, bei dem 60 Karten und 5 Figuren Beobachtungsgabe, Logik und Tempo gleichzeitig fordern. Badewanne, Bürste, Handtuch, Frosch und Babette stehen in der Tischmitte, und jede aufgedeckte Karte verlangt eine schnelle Entscheidung: Was ist abgebildet, was fehlt, welche Farbe zählt? Die Grundregel beginnt mit den Originalfarben: Erscheint eine Figur in ihrer richtigen Farbe, ist sie die gesuchte. Ist keine Figur in Originalfarbe abgebildet, gilt die Figur, deren Form und Originalfarbe beide nicht zu sehen sind. Erscheint ein Frosch auf der Karte, wird die gesuchte Figur nicht gegriffen, sondern gerufen. Ist sie in der Froschvariante in Originalfarbe abgebildet, muss der Ruf in einer Fremdsprache erfolgen, die vor dem Spiel festgelegt wird. Auf Handtuchkarten bestimmt die Farbe des Handtuchs, welche Figur gesucht wird. Die Illustrationen stammen von Gabriela Silveira. Alle Spieler reagieren gleichzeitig. Wer bei aufgebrauchtem Stapel die meisten Karten hat, gewinnt. Geistesblitz 2.0 ist auch als eigenständiges Spiel spielbar; ein separater Kombimodus mit Geistesblitz bringt zusätzliche Regeln für gemischtes Spiel. Ab 8 Jahren. Made in Germany. Autor: Jacques Zeimet
Familienspiele
Menara - Rituals & Ruins
60110515321,99 €
Menara Rituals & Ruins erweitert das kooperative Bauspiel Menara um neue Tempelteile, neue Regelkarten und ein Szenario-System, das jedes Bauwerk anders entstehen lässt. Die Erweiterung ist nur mit dem Grundspiel spielbar und führt zurück zum verfluchten Tempel unter einer Sonnenfinsternis, wo jede neue Etage und jede gezogene Karte das Gleichgewicht des ganzen Baus verschieben kann. In der Schachtel liegen 35 Säulen, 2 goldene Säulen, 8 Tempeletagen, 30 Baupläne, 13 Ritualkarten, 26 Schicksalskarten, 12 Tränenmarker und 1 Beutel. Spielautor ist Oliver Richtberg, die Illustrationen stammen von Sebastien Caiveau. Die neuen Etagen bringen andere Grundrisse, Ritual- und Schicksalskarten verändern die Bedingungen für Platzieren, Planen und Erholung. Goldene Säulen folgen eigenen Einschränkungen, und die Tränen der Götter erhöhen die Spannung, sobald ein Szenario sie verlangt. Mit 13 Ritualen und unzähligen Szenario-Kombinationen entstehen viele Spielaufbauten, ohne dass sich der kooperative Kern von Menara ändert. Solo oder mit bis zu 4 Spielern lässt sich der Schwierigkeitsgrad über Szenario, Etagen, Karten und Sonderelemente einstellen; eine Partie dauert 45 bis 90 Minuten. Autor: Oliver Richtberg
Kinderspiele
Spinderella
60110507731,99 €
Spinderella macht aus einem Ameisenrennen eine lebhafte 3D-Jagd: Eine Spinne hängt unter dem Netz, während ihre zwei Spinnenbrüder sie per Magnet von oben führen. Roberto Fraga hat das Spiel für 2 bis 4 Spieler ab 6 Jahren entwickelt, eine Partie dauert etwa 20 Minuten. Das Spiel wurde zum Kinderspiel des Jahres 2015 gekürt, dem Preis der deutschen Spielekritiker für Kinderspiele, und erhielt den Deutschen Spielepreis Bestes Kinderspiel 2015. Zum Aufbau gehören 4 Baumstützen, 1 Spinnennetz und 1 Ameisenrennbahn mit kurzer Strecke auf der einen und langer Strecke auf der anderen Seite. 12 Ameisen in 4 Farben laufen um die Wette zum Ziel bei den Beeren. 3 Würfel bestimmen, ob Ameisen ziehen, Spinnen ziehen oder die Rinde ihren Platz wechselt: Der braune Ameisenwürfel zeigt 1 bis 6, der schwarze Spinnenwürfel 2 bis 3, der grüne Bildwürfel legt die Art der Aktion fest. Ein Rindenstück kann Ameisen verdecken, gestapelte Ameisen tragen oder die Bewegung blockieren, bis es verschoben wird. Senkt sich Spinderella direkt auf eine Ameise, muss diese zurück aufs Startfeld. Dabei gilt es abzuwägen: die eigene Farbe voranbringen oder Spinderella auf gegnerische Ameisen ansetzen. Auf 2 Ebenen bleibt jeder Zug gut zu verfolgen.
Familienspiele
Tobago
60110515234,99 €
Tobago verbindet Kombinieren, Bewegen und Schatzsuche auf einer modularen Insel, auf der jeder Hinweis die Suche verändert. Für 2 bis 4 Spieler ab 10 Jahren: Mit zerrissenen Schatzkartenteilen und Hinweiskarten wird der mögliche Schatzort eingegrenzt, bis nur noch ein Feld übrig ist und das Rennen um den Fund beginnt. Der dreiteilige Spielplan ergibt bis zu 32 verschiedene Inselwelten mit Dschungel, Bergen, Stränden, Hütten, Palmen, Statuen und Lagunen. Hinweise müssen zu den bisherigen passen und mindestens einen Ort auf der Karte offen lassen. Die Quads fahren in Etappen über die Insel, wobei das Gelände die Route bestimmt und das Meer tabu bleibt. Steht ein Schatzort fest, hebt das erste Quad, das ihn erreicht, den Schatz. Die Goldkarten erhalten die Spieler, die Hinweise beigesteuert haben. Manche Schätze sind verflucht, deshalb haben Amulette noch eine zweite Aufgabe. Amulette lassen sich unterwegs einsammeln und gegen Effekte einlösen: Ortsmarker entfernen, zusätzlichen Hinweis ausspielen, Extrazug machen oder Hinweiskarten tauschen. Das sorgt für spannende Züge rund um Statuen, enge Wege und fast gelöste Schatzspuren. Als Autor ist Bruce Allen genannt, Illustration und Grafik stammen von Victor Boden. Autor: Bruce Allen
Kinderspiele
Zicke Zacke Entenkacke
60110519614,99 €
Zicke Zacke Entenkacke erweitert Zicke Zacke Hühnerkacke um 2 Entenfiguren, 2 Schwanzfedern und 6 bunte Kackhaufen. Damit wird das bekannte Merkrennen für 2 bis 6 Spieler ab 4 Jahren noch turbulenter; eine Runde dauert etwa 20 Minuten. Die Grundregel bleibt wie im Basisspiel: Ein Vogel rückt nur vor, wenn auf dem Hühnerhof in der Mitte das Motiv des nächsten Streckenfelds aufgedeckt wird. Das Gedächtnis bestimmt so jede Verfolgung, jedes Überholen und jeden Federklau. Neu sind die Kackhaufen als Hindernisse. Sie liegen auf der Strecke und werden wie ein Überholmanöver genommen: Gesucht wird das Motiv des nächsten freien Wegfelds. Gelingt der Treffer nicht, landet der Vogel im Haufen, gibt dem Besitzer des Haufens eine Schwanzfeder ab und der Haufen wird von der Strecke genommen. Wird ein Vogel später überholt, darf sein Besitzer den Haufen auf ein beliebiges freies Wegfeld zurücklegen, sodass sich die Strecke im Spiel immer wieder verändert. In Runden mit 5 oder 6 Spielern gewinnt der Vogel, der als Erster 5 Schwanzfedern gesammelt hat. Gespielt wird mit Holzvögeln und bunten Markern. Die Erweiterung ist nur zusammen mit Zicke Zacke Hühnerkacke spielbar. Autor: Klaus Zoch
Familienspiele
All in All
6011051628,99 €
Der Spieltisch wird zum Universum. Zehn Raumportale erstrecken sich dort zwischen den Spielern, um von ihnen – als Raumfahrer im Jahr 83.784 – erkundet zu werden. Am jeweils nächsten Portal angekommen, zieht der aktive Raumfahrer ein Space-Relikt aus der Kartenhand eines beliebigen Mitspielers und legt es als Fundstück im Weltraum ab. Bevor die Spieler in tiefere Sphären des Alls vordringen, darf nun jeder Spieler am eben erreichten Portal stoppen und landen. Wer das tut, entgeht dem Scheitern der Mission, falls ein „Sabortal" die weiteren Flugwege der Raumschiffe kreuzt. Wem es gelingt, besonders tief im All zu landen, darf als Erster die meisten der im Weltraum angesammelten Fundstücke einsammeln und möglichst zu seinem Heimatplaneten schaffen. Wer noch weiterfliegt, bis ein „Sabortal" seine Landung scheitern lässt, geht allerdings leer aus. Doch auch dieser Übermut lässt sich korrigieren, denn mit Hilfe diebischer Aliens lassen sich sogar verloren geglaubte Space-Relikte noch ergattern. Nach mehreren Flugmissionen gewinnt, wer seinem Heimatplaneten eine einzigartige Sammlung an Space-Relikten beschert. ALL IN ALL ist ein Weltraumabenteuer, das den Spielern jede Menge „Flugfreiheit" für besonders spannende Entscheidungen bietet und dazu heraufordert, die Horizonte der eigenen Risikobereitschaft „bis ans Ende der Welt" zu erweitern. Für 3-6 Spieler ab 10 Jahren. Geschaffen hat diese abenteuerlich spielerische ALL-Tagesflucht der Spieleautor Torsten Landsvogt. Mit faszinierenden Bildern und lustigem Andromeda-Plunder lädt auch Illustrator Alexander Jung die Spieler ein, in völlig neue Dimensionen aus Raum und Zeit abzuheben. Autor: Torsten Landsvogt
Familienspiele
Ananda
60110519734,99 €
Ananda verbindet strategisches Brettspiel mit einem 3D-Tempel, der mitten auf dem Tisch Plättchen für Plättchen in die Höhe wächst. Für 2 bis 4 Spieler ab 10 Jahren: In jeder Runde werden farbige Bauplättchen zu zusammenhängenden Bereichen, Gängen und Gärten, in denen die Mönche günstige Positionen suchen und Meditationskarten die Planung in Karmapunkte verwandeln. Das Spiel von Dirk Barsuhn lebt von Plättchen mit Folgen: Jeder baut mit Plättchen aus dem eigenen Vorrat am gemeinsamen Bauwerk weiter und prägt damit spätere Züge aller. So gibt es ständig Interaktion, denn jede neue Ebene eröffnet dem einen taktische Möglichkeiten und versperrt sie dem anderen. Im Set sind 63 Bauplättchen, 108 Meditationskarten, 4 Mönchsfiguren, 4 Ablageständer, 2 Übersichtskarten und 1 Spielplan. Matthias Holländer hat den Tempel mit weichen Farben illustriert, und durch den schichtweisen Aufbau bleibt der Spielstand auch beim Wachsen des Bauwerks übersichtlich. Eine Partie dauert etwa 45 Minuten, passend für einen Spieleabend mit Familie oder Freunden. Mit den letzten Plättchen spitzt sich das Rennen um Karmapunkte aus den Meditationskarten zu: Am Ende zählen gutes Timing, räumliches Denken und ein Blick auf die Pläne der Mitspieler. Autor: Dirk Barsuhn
Kinderspiele
Beethupferl
60110517229,99 €
Beethupferl verwandelt ein Gemüsebeet in ein lebhaftes Kinderspiel, bei dem das Gießen alles in Bewegung bringt. Jeder Spieler bekommt eine Gießkanne aus Pappe, füllt sie mit blauen Murmeln als Wassertropfen und schickt diese über das 3D-Gartenbeet. Rollt ein Tropfen über die richtige Stelle, dreht sich das Feldplättchen um die eigene Achse und gibt ein Gemüse frei. So lässt sich gut verfolgen, was das Gießen bewirkt. Das Spiel ist für 1 bis 4 Spieler ab 4 Jahren. Zum Spielmaterial gehören ein Gemüsebeet mit 16 Mulden, 30 Beetplättchen, 4 Grasflächen, 4 Gießkannen, 20 Wassertropfen und 1 Schüssel. Ziel ist es, durch vorsichtiges Gießen das dritte Gemüse derselben Sorte hervorzuholen und die Pflanze zu ernten, bevor die Schnecken dazwischenkommen. So greifen Zielen, Erkennen und Zuordnen ineinander, ohne mit langen Regeln zu überfordern. Die Spielidee stammt von Bernhard Weber, und die Illustrationen von Stefanie Reich zeigen Gemüse, Insekten und Gartenszene bunt und verspielt. Eine Partie dauert etwa 15 Minuten. Drehende Plättchen und rollende Murmeln beschäftigen die Hände und lenken die Blicke aufs Beet, ob 2 Spieler gegeneinander antreten oder 4 Spieler sich um das Beet drängen. Autor: Bernhard Weber
Familienspiele
Chance it!
60110516721,99 €
5 Würfel zeigen den Spielern, wie die Chancen stehen. Jedes Würfelergebnis hat einen Effekt, der die Spieler unterschiedlich treffen – und durch zugekaufte Sonderkarten verstärkt werden – kann. Dabei können Sterne, Münzen und hilfreiche Sonderkarten gewonnen – aber zugleich immer auch ‚lebenswichtige‘ Herzen verloren werden. Wer den Risiken eines Würfelwurfs ausweichen möchte, kann sich gegen Bezahlung aus Spielrunden ausklinken, indem er die Option OUT wählt. Ebenso ist es möglich, sich die Nichtteilnahme an gewinnträchtigen Runden versilbern zu lassen. Alle Spieler, die IN gewählt haben, sind nun den Effekten der einzelnen Würfelergebnisse „ausgeliefert". Dabei verfolgen sie das Ziel, mehr Sterne zu ergattern als alle Mitstreiter. doch wer sein letztes Herz verliert, hat schon verloren. „Chance it" ist ein Würfelspiel der Extraklasse, bei dem jeder seine Chance nutzen kann, der dem Risiko mit vorsichtigem Mut und mutiger Vorsicht begegnet. Entwickelt wurde es von Eli Thomas Wolf. Spielerisch mit jeder Menge illustrativem Herzblut in Szene gesetzt hat es Oliver Freudenreich. Autor: Eli Thomas Wolf
Boule, Boccia & Outdoor
CrossBoule Set DOWNTOWN
60113140027,99 €
CrossBoule Downtown bringt Boule in die 3. Dimension: Die weichen Stoffboules lassen sich weit über einen ebenen Platz hinaus werfen. Bänke, Treppen, Regale und freies Gelände werden zur Wurfbahn, und jede Runde bekommt eigene Wege, Winkel und Landepunkte rund um die Zielboule. Das Set Downtown ist für 2 Spieler gedacht und hat zusammendrückbare statt harter Boules. Auf Asphalt, Sand, Wiese, im Wasser und im Schnee reagiert die Boule nach dem Wurf jeweils anders, Platzierung und Weite müssen also ständig angepasst werden. Spezielle Kombos bringen Extrapunkte für genaue Würfe und kluge Platzierung. Eine Partie gewinnt, wer 2 Sätze für sich entscheidet, jeder Satz geht bis 11 Punkte. So bleibt die Wertung übersichtlich und lässt Raum für taktische Würfe. Weiches Material, offenes Gelände und feste Punkteregeln machen CrossBoule Downtown zum Spiel für Park, Hof, Spielplatzrand oder Urlaub, wo keine Boulebahn zur Verfügung steht. Kurze Zielduelle auf Stufen, weite Würfe über die Wiese und improvisierte Ziele bei wechselndem Wetter: Alles geht mit demselben Set und denselben Regeln. Ab 6 Jahren Autor: Mark Calin Caliman Auszeichnungen: spiel gut
Kinderspiele
Da ist der Wurm drin - Das Kartenspiel
6011051818,99 €
Da ist der Wurm drin - Das Kartenspiel bringt das Wurmrennen des bekannten Spiels in kompakter Form für 2 bis 5 Spieler ab 4 Jahren auf den Tisch. Gefragt sind Merkfähigkeit und gutes Timing, denn der eigene Wurm wächst Karte für Karte. Die Karten wandern verdeckt in die Tischmitte, wo sie scheinbar unter der Erde verschwinden, und werden dann aufgedeckt und an den eigenen Wurm angelegt. Im Set sind 55 Karten und 5 Wurmköpfe, darunter 50 Wurmkarten, die je nach Spielerzahl in unterschiedlicher Menge ins Spiel kommen: 50 bei 5 Spielern, 45 bei 4, 35 bei 3 und 25 bei 2 Spielern. Jeder startet mit 3 Handkarten, 6 Karten liegen verdeckt in der Mitte. Ist der Nachziehstapel leer, hat jeder noch 3 letzte Züge. Gewonnen hat, wer nach dem 9. Wurmteil den längsten Wurm angelegt hat. So ist eine kurze Runde schnell aufgebaut, am Tisch, unterwegs oder beim Besuch, und trotzdem bleibt Raum für aufmerksames Spiel und schnelle Entscheidungen. Carmen Kleinert hat das Spiel entwickelt, Heidemarie Rüttinger hat Würmern und Gartendetails ihren bunten, verspielten Look gegeben. Vorbild ist Da ist der Wurm drin, das mit dem Kinderspiel des Jahres 2011 ausgezeichnet wurde, dem Preis der deutschen Spielekritik für Kinderspiele. Autor: Carmen Kleinert
Kinderspiele
Das Kleinhorn vom Riesenwald
60110518421,99 €
Das Kleinhorn vom Riesenwald ist ein farbenfrohes Sammelspiel mit 4 Riesenfiguren, 36 Einhorn-Plättchen und 48 Spielkarten. In etwa 20 Minuten führen 2 bis 4 Spieler den Riesen in der Farbe der gespielten Karte durch den Wald und sammeln das Einhorn, das auf der Karte abgebildet ist. So bleibt jeder Zug gut nachvollziehbar, auch für jüngere Spieler. Eine Karte darf gespielt werden, wenn sie in Farbe oder Einhornart zur vorherigen Karte passt; so bieten sich mit jeder Hand andere Möglichkeiten. Der Wald besteht aus 12 offenen Stapeln mit je 3 Einhorn-Plättchen. Wer ein Plättchen nimmt, kann darunter ein weiteres Wesen aufdecken. Passt dieses zu einer Handkarte, geht es im selben Zug weiter, und es entstehen kurze Kettenzüge. Ist auf einem freien Feld kein passendes Einhorn zu sehen, bleibt der Riese stehen, und ein Einhorn dieser Art darf einem anderen Spieler weggenommen werden. Spiel von Benjamin Schwer und Emma Schwer, illustriert von Michele Cavaloti. Die Riesen gehören keinem Spieler, alle dürfen sie so ziehen, wie es die Karten vorgeben. Gesammelte Einhörner liegen offen vor jedem Spieler, so bleibt der Stand bis zum Schluss sichtbar und der Vergleich fällt leicht. Autor: Emma & Benjamin Schwer
Familienspiele
Das Schloss der 7 Schlösser
60110520429,99 €
Das Schloss der 7 Schlösser ist ein Knobelspiel auf einem erhöhten Spielplan: 8 Schlüssel, 7 Schlösser und nur wer genau kombiniert, findet den Weg zu den versteckten Schatzkammern. In jeder Runde zieht der Schlüsselmeister von Turm zu Turm und fragt nach dem einen Schlüssel, der passt. Dafür müssen die Spieler die Hinweise auf Spielplan und Spielteilen richtig lesen. Gerätselt wird mit Augen und Ohren. Die Spieler schätzen Form und Länge eines Schlüssels ein und probieren dann aus, wie weit er im Turmschloss tatsächlich reicht. Sinken in den Schatzkammern mehr Perlen, ist die Tiefe des Schlosses sogar zu hören – jeder Versuch liefert so neue Hinweise für den nächsten Zug. Im Spiel stecken 1 Spielplan, 8 Burgtürme, 8 Schatzkammern, 8 Schlüssel, 8 Wappen, 1 Schlüsselmeister, 1 Würfel, 1 Perlenbehälter, 4 Sammelboxen und 80 Perlen. Carlo A. Rossi hat das Spiel entwickelt, Folko Streese hat Burg, Schlüssel und Kammern illustriert. Für 2 bis 4 Spieler ab 8 Jahren, Spieldauer etwa 30 Minuten. Bei dieser Familienrunde zählt das Vergleichen der Hinweise mehr als schnelles Raten. Am Tisch werden Türme geöffnet, Perlen in die Boxen gesammelt und mit jedem richtigen Schluss rückt der Thron näher.
Familienspiele
Die Patin
60110518539,99 €
In Die Patin kämpfen 2 bis 5 Spieler über 5 Runden um die Kontrolle über Viertel, Gullys und finstere Hinterzimmer in Beasty Town. Jeder Zug verschiebt die Machtverhältnisse: Mal dehnt ein Clan sich auf einen neuen Bezirk aus, mal versperrt er einem Gegner an einer wichtigen Stelle den Weg. Zum Spiel gehören 20 Holzfiguren, 190 Holzwürfel, 75 Holzstäbchen, 111 Plättchen und 15 Karten. Die Spieler setzen Ratten rund um die Gullys, um die umliegenden Gebiete zu übernehmen, während der Boss und 3 Handlanger die Geschäfte im Viertel zu einträglicheren Hinterzimmer-Deals drängen. Fünf Missionen bestimmen den Spielverlauf, mit bloßem Ausbreiten ist es also nicht getan. Für die Schlusswertung zählen die meisten Ratten in den Gullys, das größte Hinterzimmer-Netzwerk und die größte Beute. Entwickelt von Pim Thunborg und illustriert von Alexander Jung, verbindet das Spiel strategischen Druck mit einer augenzwinkernden Gangsterparodie. Eine Partie dauert etwa 30 Minuten pro Spieler. So bleibt Zeit, bis sich Bündnisse festigen und gegnerische Pläne aufeinanderprallen. Planen, Platzieren und rechtzeitiges Dazwischenfunken stehen am Spieltisch im Mittelpunkt. Autor: Pim Thunborg
- 37 %
Familienspiele
Die Perlen des Poseidon
60110517429,99 €
Unsichtbares wird sichtbar, wenn 2-4 Tiefseeforscher ab 8 Jahren den sagenumwobenen ‚Perlen des Poseidon‘ auf die Spur kommen. Nur modernste Stempeltechnik ermöglicht es, dem Meeresboden seine Geheimnisse zu entlocken. Zunächst erschimmern dort in verschwommenem Meeresblau die Fragmente von Konturen mystischer Gegenstände. Dann entschlüsseln die Spieler mit Hilfe von Schatzkarten die genauen Positionen und Namen der Perlen – und werden zum Lohn ihrer optischen Knobeleien mit Poseidontalern überhäuft. Gespielt wird auf dem Nautographen – dem wichtigsten Utensil eines Unterwasserschatzsuchers. Es handelt sich dabei um einen Rahmen, in dem sich unter einem gerasterten Blatt Papier eine den Spielern unbekannte Schablone befindet. Reihum wählen die Schatzsuchenden dort stets eine Koordinate aus und nutzen den Stempel, um Teile einer geheimen Unterwasserwelt sichtbar zu machen. Schritt für Schritt, mit jedem Stempelabdruck, lüftet sich so das Geheimnis von Poseidons Graben ein wenig mehr. Jede Kontur, die auf dem Meeresboden erkennbar wird, verrät den Fundort einer Perle. In welcher Position „neben ihrem Gegenstand“ sich die Perlen dabei genau befinden, zeigen zwei Schatzkarten. Mit ihnen lassen sich auch die Namen der Perlen enträtseln. Wer sich bei Perlenfund und Namensforschung als besonders scharfsinnig erweist, verlässt Posedion enträtselte Stätte mit den meisten Poseidontalern als Sieger. Eine perfekte, ebenso stimmungsvolle wie spannungeladene Abendunterhaltung für alle Familien, Freunde und Freizeitrunden, die am Spieltisch ihr eigenes Tiefsee-Abenteuer erleben möchten und dabei die Challenge austragen, wer am besten sieht, was doch eigentlich (noch) gar nicht zu sehen ist. Autor: Yohan Goh
Familienspiele
Die Trödler aus den Highlands
60110519029,99 €
Die Trödler aus den Highlands schickt 2 bis 4 Spieler auf Handelsrouten durch die schottischen Highlands. Wer genau beobachtet und seine Karten taktisch einsetzt, entscheidet, welche Dörfer erreichbar sind und welche Lieferungen im richtigen Moment Punkte bringen. In der Tischmitte liegen mehrere Kartenstapel; in jedem Zug kommt es darauf an, vom richtigen Stapel zu ziehen, nachdem man genau gesehen hat, wie die Stapel aufgebaut wurden. Die Wegkarten bewegen nicht nur die Wagen über den Spielplan. Verdeckte Brücken, Fähren und Moorwege eröffnen neue Möglichkeiten und können eine geplante Lieferung verändern, während 48 Waren das Geschehen in Bewegung halten, weil erfüllte Aufträge Punkte bringen. Dazu kommt das Futter für das Pferd: Wer den Transport zu weit treibt, nützt damit womöglich den Gegnern, statt sich die Führung zu sichern. Carlo A. Rossi hat dieses Familienspiel entwickelt, Dennis Lohausen hat die lebendigen Dörfer, Wasserwege und Marktszenen der Highlands gezeichnet. In der Schachtel sind 110 Spielkarten, 4 Wagenfiguren, 1 Pferdefigur und 1 Spielplan. Eine Partie dauert etwa 45 Minuten. Die Regeln liegen auf Deutsch, Englisch, Französisch und Italienisch bei. Autor: Carlo A. Rossi
Kinderspiele
Flitze Flatze Bärentatze
60110521129,99 €
Flitze Flatze Bärentatze macht aus einem Lachsrennen ein Flusspuzzle, das sich ständig verändert – für 2 bis 4 Spieler ab 6 Jahren. Bildkarten werden in der Mitte des Spielbretts so gelegt, dass sie sich überlappen, das gemeinsame Bild verändern und bestimmen, welche Lachse sichtbar genug bleiben, um weiter zu ihren Laichgründen zu schwimmen. Jede neue Karte verändert gleich mehrere Wege, denn Nebenflüsse öffnen sich, verengen sich oder werden versperrt, je mehr Schichten entstehen. Wer vorankommen will, liest zum richtigen Zeitpunkt die sichtbaren Wege und legt eine Karte so, dass sie einem Lachs hilft und einen anderen bremst. Bär Babbel ist ein weiteres bewegliches Hindernis: Er streift von Fluss zu Fluss und hält Fische auf, die ihm zu nahe kommen. Das Kinderspiel kommt mit einfachen Regeln aus, verlangt aber in jeder Runde Planung, Überblick und taktisches Timing. Am Tisch richten sich alle Blicke auf die Mitte, wo Lachse mit jeder gelegten Karte auftauchen, verschwinden und wieder zum Vorschein kommen. Dank kurzer Züge und wechselnder Wege eignet sich das Spiel für Familienrunden, in denen Jüngere und Ältere das Geschehen gemeinsam verfolgen und trotzdem Raum für kluge Züge finden.
Gesellschaftsspiele
Fruddel Muddel
60110516816,99 €
In der Tischmitte warten vier Früchte aus gepolstertem Stoff darauf von den Spielern geschnappt zu werden. Aber welche ist die Richtige? Zeitgleich decken alle Spieler eine Spielkarte auf, die farbverschlüsselt drei Früchte zeigt, obwohl auf den ersten Blick nur eine Sorte zu sehen ist. Nur wer die Farben des Hintergrunds und der Obstkontur beachtet, erkennt welche drei Früchte sich beispielsweise hinter einer traubenblauen Erdbeere mit birnengrünem Umriss verbirgt. Wer die so farbverschlüsselten Vitaminspender auf allen Spielkarten blitzschnell durchschaut, schnappt sich das richtige Obst aus der Tischmitte. Das schnellste und cleverste Früchtchen gewinnt! „Fruddel Muddel" ist das Kuddelmuddel mit Früchten und Farben, das Schwung in jeden Familien-Spieleabend bringt. Mit seinen kurzweiligen 15 Minuten ist es auch ideal als Partyspiel. Entwickelt wurde es von Autor Daan Kreek und illustriert von Oliver Freudenreich. Autor: Daan Kreek
Kinderspiele
Funkel Munkel
60110520529,99 €
Funkel Munkel macht aus einer Diamantenmine ein lebhaftes Kinderspiel, bei dem verdeckte Bewegungen und genaues Hinsehen entscheiden, wer die reichste Beute ans Tageslicht bringt. Unter dem doppellagigen Spielbrett fahren die Loren unsichtbar durch die Dunkelheit. Jeder Zug verlangt, die Positionen im Kopf zu behalten, während oben die Edelsteine in den Schächten verschwinden. In der Mitte lassen 8 tiefe Minenschächte Diamanten hinunter in die unterirdischen Loren fallen, später fahren die Loren mit ihrer funkelnden Ladung wieder aus dem Tunnel heraus. Weil die Wege unter dem Brett kreuz und quer verlaufen, zählt das Merken, welche Lore wohin gehört, ebenso wie der richtige Zeitpunkt für den eigenen Zug. Die Regeln sind leicht verständlich, die verborgenen Wege und wechselnden Positionen halten alle bei jedem Zug bei der Sache. Für 2 bis 4 Spieler ab 4 Jahren; die kurze Spieldauer passt gut zu mehreren Runden hintereinander, ohne dass die Spannung nachlässt. Am Tisch wandern die Blicke schnell über das Spielbrett, jeder erinnert sich an frühere Züge, und wenn eine Lore voller Edelsteine wieder auftaucht, ist die Aufregung groß. Funkel Munkel passt zu Familienspielrunden und Kinderspielnachmittagen, in denen Beobachtung, Gedächtnis und etwas Mut den Ausgang bestimmen.
Familienspiele
Geistesblitz 5 vor 12
60110505419,99 €
Geistesblitz 5 vor 12 macht den Spieltisch zum Schauplatz eines Wettlaufs von Augen und Händen. Das Reaktionsspiel für 2 bis 8 Spieler ab 8 Jahren enthält 9 Holzfiguren und 63 Karten. Bei jeder aufgedeckten Karte gilt es, Farben, Gegenstände und Spiegelungen gleichzeitig im Blick zu behalten. Die Grundregel: Eine Karte wird so aufgedeckt, dass alle sie gleichzeitig sehen. Ist ein Gegenstand in seiner Originalfarbe abgebildet, muss die passende Figur mit einer Hand geschnappt werden. Ist keine Figur in ihrer Originalfarbe zu sehen, greift man die Figur, die weder abgebildet ist noch in ihrer Originalfarbe auf der Karte vorkommt. Dazu kommen weitere Regeln: Erscheinen Geist und Uhr zusammen, wird statt zu greifen die gezeigte Uhrzeit gerufen. Die Variante für Fortgeschrittene bringt gespiegelte Figuren, Eulenrufe und Karten ins Spiel, bei denen die Farbe der gespiegelten Figur genannt werden muss. Spieleautor Jacques Zeimet und Illustratorin Gabriela Silveira machen daraus ein Spiel, das Konzentration, genaues Vergleichen und schnelles Umschalten verlangt. Das Spiel eignet sich für Familienspieleabende und gemischte Altersgruppen. Die wechselnden Regeln halten dasselbe Kartendeck auch bei häufigem Spielen frisch, ob mit Grundregeln oder kniffligeren Varianten.
Familienspiele
Geistesblitz Happy Birthday
6011052265,99 €
Geistesblitz Happy Birthday vereint 2 schnelle Reaktionsklassiker in einem Kartenspiel für unterwegs. Mit 55 Spielkarten und 1 Tortenstück lassen sich Geistesblitz, Geistesblitz 2.0 und ein gemeinsamer Super-Blitz-Mix spielen, bei dem schnelles Erkennen und spontane Entscheidungen jede Runde bestimmen. Es spielen 2 bis 8 Personen, eine Partie dauert 20 bis 30 Minuten, empfohlen ab 8 Jahren. Eine neue Geburtstagsregel rund um die Torte verändert den Ablauf an entscheidenden Stellen und macht die bekannte Suche nach dem richtigen Objekt noch hektischer. Jacques Zeimet hat das Spiel erdacht, Gabriela Silveira hat es illustriert. Ihre kräftigen Motive lassen Flaschen, Bücher, Geister, Mäuse, Stühle und Tortensymbole auch bei schnellen Händen klar erkennbar bleiben. Regeln für 2 Spielvarianten liegen bei, und die Karten lassen sich getrennt oder gemischt einsetzen, je nach Gruppe und Tempo am Tisch. Das kompakte Format passt auf Cafétische, in den Zug und ins Spieleregal, und die kurze Erklärung bringt jede Runde schnell in Gang. Die originalen Holzfiguren aus Geistesblitz lassen sich zusätzlich einsetzen, damit es noch wilder zugeht.
Kinderspiele
Geistesblitz Junior
60110511913,99 €
Geistesblitz Junior ist ein flottes Kartenspiel für 2 bis 6 Spieler ab 4 Jahren und dauert 15 Minuten. In der Tischmitte stehen 4 Holzfiguren: Ferkel, Frosch, Gespenst und Küken. Wird eine der 55 Karten aufgedeckt, muss schnell entschieden werden. Die Grundregel ist leicht verständlich: Wer die Figuren in ihren Originalfarben entdeckt, schnappt sie sich so schnell wie möglich. Auf einer Karte können 1, 2 oder 3 Lösungen richtig sein, mal genügt ein Blick, mal kommt es auf den schnellen Vergleich an. Mit den erweiterten Regeln ab 6 Jahren wächst das Spiel mit der Gruppe: Unter den 55 Karten sind 7 schwarze Gespensterkarten, bei denen niemand eine Figur greifen darf. Wer richtig greift, bekommt Belohnungskarten, wer danebengreift, kann leer ausgehen. In der erweiterten Version gibt es zusätzlich Strafkarten, die zurück in den Stapel wandern. So eignet sich Geistesblitz Junior für eine kurze Runde am Nachmittag, einen Spieleabend mit der Familie oder Partien mit unterschiedlicher Spielerfahrung. Die Grundregeln erlauben zunächst einen leichten Einstieg, bevor die Regel mit dem schwarzen Gespenst die Konzentration stärker fordert. Das Spiel stammt von Jacques Zeimet, illustriert wurde es von Gabriela Silveira. Autor: Jacques Zeimet
Familienspiele
Geistesblitz Würfelblitz
60110514116,99 €
Geistesblitz Würfelblitz ist ein rasantes Reaktionsspiel für Augen, Hände und schnelle Entscheidungen. Mit 5 Würfeln, 5 Figuren und 35 Holzplättchen geht es kompakt zur Sache: Jeder Wurf kann die Lösung sofort ändern, während Geist, Buch, Flasche, Sessel und Maus in der Tischmitte warten. Welche Regel gilt, hängt vom Wurfergebnis ab. Zeigt sich 1 Figur am häufigsten, führt die passende Farbe zu dem Würfel, der die Figur zum Schnappen zeigt. Erscheinen 2 Figuren zweimal und 1 Figur einmal, ist die einzelne Figur gesucht. Zeigen alle 5 Würfel verschiedene Figuren, verweist der Würfel mit dem versteckten Geist Balduin auf die Farbe, die das richtige Teil bestimmt. So sind in jeder Runde Beobachten, Zählen und schnelles Erkennen von Symbolen gefragt. Das Spiel stammt von Jacques Zeimet, die Illustrationen von Gabriela Silveira. Eine Partie dauert etwa 15 Minuten und passt zu schnellen Revanchen und lebhaften Spieleabenden mit 2 bis 8 Spielern. Die Holzteile lassen sich leicht im Kreis in der Tischmitte auslegen. So beginnt das Spiel auf einer gemeinsamen Spielfläche und endet, wenn alle Plättchen vergeben sind. Wer dann die meisten Punkte hat, gewinnt. Autor: Jacques Zeimet
Kartenspiele
Gigi Gacker
6011051788,99 €
Gigi Gacker ist ein Kartenspiel für 2 bis 5 Spieler, in dem junge Hühner über 9 Runden mit gleichzeitiger Kartenwahl um die besten Würmer wetteifern. In jeder Runde wird eine neue Reihe vom Nachziehstapel aufgedeckt, und der ausgespielte Wert bestimmt, welche Karte der Reihe zuerst auf die Hand wandert. Im Spiel stecken 36 Wurmkarten mit den Werten 1 bis 8, 25 Junghennenkarten in 5 Farben mit den Werten 3 bis 7, 9 Mutterhennenkarten und 1 Traktorkarte. Gewonnen hat, wer am Ende den höchsten Gesamtwert an Wurmkarten auf der Hand hat. Junghennen, Mutterhennen und Karten im eigenen Ablagestapel zählen nicht mit. Bei Gleichstand beim Wurmwert siegt, wer weniger Handkarten hat. Zu zweit spielt ein Robo-Huhn mit: Es setzt die nicht benutzten Junghennenkarten ein, nimmt die Karten, die es gewinnt, aus dem Spiel und bekommt in jeder dritten Runde die Traktorkarte. Das Spiel ist empfohlen ab 8 Jahren und dauert etwa 30 Minuten. Es passt an den Familientisch, zu Spielrunden nach der Schule und auf Reisen. Die Sprachen DE/GB passen zu Haushalten mit gemischten Sprachen, und die kompakten Karten sind schnell ausgelegt – bis zur neunten Runde bleiben taktische Wendungen möglich. Autor: Robert Brouwer
Würfelspiele
Gigi Gacker am Würfelacker
60110522214,99 €
Gigi Gacker am Würfelacker verwandelt ein lautes Hühnerbuffet in ein schnelles Familienwürfelspiel, bei dem jeder Wurf die Hackordnung durcheinanderbringen kann. Das Spiel stammt von Robert Brouwer und ist von Doris Matthäus illustriert. 2 bis 5 Spieler spielen etwa 20 Minuten lang um Wurmhappen. Jeder Spieler bekommt 3 Würfel einer Farbe und hat pro Runde 3 Würfe. Zu Rundenbeginn werden so viele Wurmhappen aufgedeckt, wie Spieler mitspielen, und als Buffetreihe ausgelegt. Nach dem 1. Wurf legt jeder 1 Würfel beiseite. Im 2. und 3. Wurf darf man ein bisheriges Ergebnis behalten oder die übrigen Würfel neu werfen und danach wieder einen Würfel beiseitelegen. Die 25 Wurmhappen tragen Werte von -2 bis 6, bringen also Plus- oder Minuspunkte und lassen sich zugleich als Aktion einsetzen. Ein eingesetzter Wurmhappen tauscht 2 Buffetplätze, dreht die ganze Reihe um 180° oder ersetzt den 3. Würfel. Haben alle ihre 3 Würfe beendet, entscheiden die Würfelsummen über die Buffetplätze; bei Gleichstand gilt die Reihenfolge ab dem Startspieler. Der Holzwurm zeigt, wer beginnt, und wandert im Uhrzeigersinn weiter. Im Spiel zu zweit kommt ein Robohuhn mit 3 zusätzlichen Würfeln dazu, damit das Buffet auch in kleiner Runde gut besetzt bleibt. Autor: Robert Brouwer
Familienspiele
Hamsterrolle
60113350039,99 €
Bei Hamsterrolle dreht sich alles um einen großen, aufrecht stehenden Ring mit bunten Holzteilen. Jeder Zug verändert das Gleichgewicht auf dem Tisch. Das Geschicklichkeitsspiel ist für 2 bis 4 Spieler ab 7 Jahren und verlangt in jeder Runde sorgfältiges Anlegen, genaues Hinschauen und eine ruhige Hand, denn mit jedem neuen Teil gerät die Konstruktion in Bewegung. Der runde Aufbau macht Hamsterrolle unverwechselbar und bestimmt zugleich den Spielablauf: Die Teile werden an den Ring gesetzt, und die sich verschiebende Gewichtsverteilung entscheidet darüber, was als Nächstes möglich ist. Statt gleicher Spielsteine gibt es unterschiedlich geformte Teile, deshalb kommt es von Zug zu Zug auf Lage und Passform an. Das Spiel stammt von Jacques Zeimet, auffällig ist die Kombination aus gelbem Ring und mehrfarbigen Holzteilen. Eine Partie dauert etwa 30–40 Minuten. Am Familienspielabend steht der aufrechte Ring schnell im Mittelpunkt: Die Mitspieler suchen nach Lücken, testen das Gleichgewicht und reagieren auf das zuletzt gelegte Teil. Das Spiel passt zu kurzen Runden ebenso wie zu Wiederholungen, weil sich der Aufbau auf dem Tisch ständig verändert und die Lage jederzeit auf einen Blick zu erkennen ist. Autor: Jacques Zeimet Auszeichnungen: Kinder testen Spiele 2001: 2. Platz, Kategorie 5-9 Jahre spiel gut. Vom Arbeitsausschuss Kinderspiel + Spielzeug ausgezeichnet Deutscher Designpreis Holzspielzeug 2002
Kinderspiele
Husch Husch kleine Hexe
60113130021,99 €
Husch Husch kleine Hexe macht aus einem ersten Gedächtnisspiel ein flottes Rennen zum Blocksberg. Auf dem bebilderten Spielplan verstecken sich 5 Hexen in 5 Farben unter 5 schwarzen Hexenhüten. Der Spezialwürfel bestimmt, wo als Nächstes gesucht wird: Zeigt er eine Farbe, wird ein Hut angehoben, um die Hexe in dieser Farbe zu finden. Der Weg über den Spielplan führt Feld für Feld zum Blocksberg. Wurde die richtige Farbe erraten, kommt der Hut wieder über die Hexe, und sie rückt auf der Strecke mit 7 Feldern 1 Feld vor. Wer richtig aufgedeckt hat, darf gleich noch einmal würfeln, bis ein falscher Tipp den Zug beendet. Das Doppelpfeil-Symbol verändert den Spielplan auf andere Weise: 2 Hüte tauschen die Plätze, ohne dass die Hexen darunter zu sehen sind, und schon gemerkte Verstecke müssen neu überprüft werden. So bleibt jede Runde gut nachvollziehbar und verlangt trotzdem Konzentration und Gedächtnis. Für 2 bis 6 Spieler passt das Spiel zu einer kleinen Runde zu Hause oder zu einem schnellen Tischspiel mit Geschwistern und Freunden. Eine Mondlandschaft mit Tieren und fliegenden Hexen bildet die Kulisse, und mit Würfeln, Aufdecken und Vorrücken geht es zügig vom ersten Zug bis zum letzten Feld. Autor: Heinz Meister
Familienspiele
Käpt'n Memo
60110522129,99 €
Käpt'n Memo macht aus einer Piratenfahrt über das Memorian-Meer ein spannendes Gedächtnisspiel. Für 2 bis 5 Spieler ab 8 Jahren, Spieldauer etwa 30 Minuten. Gespielt wird auf einem Meer aus 7 x 7 Karten, auf dem der Kurs nicht gewürfelt, sondern Karte für Karte gesteuert wird. In jeder Fahrt steht ein anderer Spieler am Bug und will 5 Schatztruhen aufdecken, ohne dass sich eine Gefahr wiederholt und das Schiff kentert. Der Kapitän deckt die Karte vor dem Bug auf, zieht das Schiff auf dieses Feld und richtet den Bug dann auf die nächste verdeckte Karte aus. Diagonal darf das Schiff nicht fahren, das Säbelfeld in der Mitte ist gesperrt, und eine Fernfahrt gibt es nur, wenn keine verdeckte Karte mehr direkt angrenzt. Ein Fernrohr lässt sich einsetzen, um heimlich 1 verdeckte Meereskarte anzusehen. Rubinkarten dürfen nur genommen werden, wenn im Meer bereits genug Schatztruhen offen liegen. Sobald ein neuer Kurs feststeht, entscheiden die Matrosen, ob sie an Bord bleiben, für Dublonen nach den sichtbaren Schatztruhen von Bord springen oder den Säbel greifen und vor der nächsten Aufdeckung meutern. Gelingt die Meuterei, endet die Fahrt und der Meuterer erhält ein Fass. Misslingt sie, geht er mit leeren Händen über Bord. Das Spielkonzept stammt von Tobias Tesar, die Illustrationen von Felix Wermke.
Kinderspiele
Kleiner Drache Wirbelwind
60110520229,99 €
Kleiner Drache Wirbelwind ist ein kooperatives Kinderspiel für 1 bis 5 Spieler ab 4 Jahren. Gemeinsam sorgt die Gruppe dafür, dass die Sonne über den Wolken scheint: Alle 4 Sonnenzauberer müssen auf Wolke 7 gelangen, bevor dort die 3 Regenkobolde ankommen. Weil alle am selben Ziel arbeiten, spielt am Tisch niemand gegeneinander. Jeder Zug beginnt mit einem Wetterplättchen, das anzeigt, welche Figur auf der Wolkenbrücke weiterzieht. Die Brücke besteht aus 6 Holzbrettern mit einer Startwolke und einer Zielwolke, dazu kommen 11 Holzfiguren: 4 Sonnenzauberer und 7 Regenkobolde. Gezogen wird in einfachen Schritten vorwärts auf freie Wolkenfelder, das Spiel ist also leicht zu lernen und verlangt trotzdem Aufmerksamkeit und etwas Planung. Entwickelt haben es Josep M. Allué und Dani Gómez, die farbenfrohen Illustrationen stammen von Teelke Limbeck. Für den Schwung sorgt Wirbelwind, ein kleiner Drache, der an einer Schnur mit Pendelkugel über der Brücke hängt. Nach dem Ziehen zielen die Spieler mit der schwingenden Kugel auf die Kobolde, um sie von der Brücke zu stoßen und zurück auf die Startwolke zu schicken. Ein misslungener Schwung schickt auch mal einen Sonnenzauberer zurück, das sorgt für Lacher und Spannung. Eine Partie dauert 20 Minuten.
Familienspiele
Mach die Flatter
60110520314,99 €
Mach die Flatter ist ein flottes Kinderspiel für 2 bis 5 Spieler ab 6 Jahren, bei dem bunte Papageien ständig die Plätze wechseln. Sie landen auf 5 Landeplätzen, und weil sich das Bild auf dem Tisch laufend ändert, kommt es in jeder Runde auf Beobachten und Merken an. Im Spiel stecken 67 Karten – 32 Papageienkarten, 10 Fernglaskarten und 25 Ortskarten – sowie 72 Federn für die Wertung. Wer an der Reihe ist, deckt die oberste Karte auf. Bei einer Papageienkarte setzt sich der Papagei auf einen leeren Platz oder auf einen anderen Vogel, aber nie auf einen der gleichen Art. Danach muss ein anderer Papagei unter derselben Einschränkung auf einen weiteren Landeplatz flattern. Bei einer Fernglaskarte wählen alle heimlich eine Ortskarte und zeigen damit, wo sich ihrer Meinung nach diese Farbkombination versammelt hat. Der Glücksvogel kann am gewählten Platz 1 Feder bringen, der Pechvogel dagegen 1 Feder kosten. Weil sich die Papageien stapeln, wird der Überblick von Runde zu Runde schwieriger. Bei der Schlussauswertung versucht jeder, den Platz mit den meisten Papageien der Art auf der geheimen Fernglaskarte zu finden. Spielautor Luís Dinis und Illustrator Dennis Lohausen haben das Spiel gestaltet. Autor: Luís Dinis
Familienspiele
Mana Mana
60110516313,99 €
Die Spieler mehren MANA, die harmonische Lebenskraft der Maori, indem sie Bilder vor sich und ihren Mitspielern auslegen. Dabei strebt jeder nach einer umfangreichen eigenen Auslage. Doch auch wer seinen Mitspielern Karten zuspielt, wird mit MANA belohnt. Diese Belohnung fällt besonders stark aus, wenn sich die ausliegende Kartenanzahl dabei der Höchstmenge von 6 Stück je Bildmotiv nähert. Gewonnenes MANA können die Spieler wiederverwenden, um noch schneller an weitere Karten zu kommen. So füllen sich die Kartenauslagen aller Spieler immer wieder rasch und sorgen für reichhaltigen MANA-Lohn. Weil die eigene Auslage für solche Kartenmotive tabu ist, die dort bereits ausliegen – und weil in die Auslagen der Mitspieler keine Motive gespielt werden dürfen, die dort noch nicht liegen, ist es wichtig zu richtigen Zeit die passendsten Karten auf der Hand gesammelt zu haben. Das Spiel gewinnt, wer am Ende die größte eigene Kartenauslage und das meiste MANA eingespielt hat. Für 3-4 Spieler ab 8 Jahren. Erfunden hat dieses besonders eingängige und clevere Kartenspiel Peter Jürgensen. Authentisch im Maori-Stil bildhübsch gestaltet wurde es von Illustrator Matthias Holländer. Autor: Peter Jürgensen
Kinderspiele
Mein lieber Scholli
60110518929,99 €
Mein lieber Scholli ist ein flottes Kinderspiel für 2 bis 4 Spieler: Pinguine jagen über treibende Eisschollen und alle wollen zuerst an die Fische. Anna Oppolzer und Stefan Kloß haben jede Runde um 2 Würfel herum gebaut. Ein Würfel schickt die Pinguine watschelnd und tauchend von Scholle zu Scholle, der andere verschiebt die Fischschwärme. Gabriela Silveira hat das Spiel arktisch illustriert, mit spritzendem Wasser, verstreuten Fischen und einem Wal, der die ganze Szene durcheinanderbringen kann. Im Spiel stecken 12 Holzpinguine, 24 Eisplättchen, 47 Fische, 1 Fischbrett, 2 Würfel und 1 Würfelschieber. Wenn Walli Walfisch auftaucht und eine Eisscholle zerbricht, landet der nächste Pinguin im Wasser. Er kommt über die Eisrutsche zurück: Je nach Landung gewinnt er zusätzliche Fische oder lässt einen Fang am Eisloch für den nächsten Rutscher fallen. So bleiben die Regeln leicht verständlich und jede Runde sieht anders aus. Eine Partie dauert etwa 30 Minuten. Spieler ab 6 Jahren können die wechselnden Fischpositionen verfolgen, die Rutsche im Blick behalten und am Ende ihren Fang zählen: Wer hat die meisten Fische gesammelt? Autor: Anna Oppolzer & Stefan Kloß
Familienspiele
Mirakel Mix
60110518729,99 €
Mirakel Mix ist ein Kinderspiel für 2 bis 4 Spieler ab 6 Jahren. Im Mittelpunkt steht ein Kessel, in dem die Spieler Zaubertränke mischen. Dabei wandern sie durch eine verwinkelte Höhle, in der Flammenwände, Blitzgitter, Giftgruben und Monstergrüfte den direkten Weg versperren. Weiter kommt nur, wer die richtige Mischung braut und einen freien Weg zurück ans Tageslicht findet. Zum Spiel gehören 1 originaler Mirakel Mix Kessel, 3 Zauberschalen, 1 Höhlenspielplan, 36 Spielkarten, 18 Kugeln, 40 Scheiben und 4 Holzfiguren. Wer die Kesseltrommel dreht, mischt die Zutaten und erhält eine ausgewählte Menge Tropfen. An den Fläschchen und Schalen ist zu sehen, wer zu einer gelungenen Mischung beigetragen hat. Nur diese Spieler dürfen in der Höhle vorrücken, und dabei spielen Glück, Timing und Wegwahl zusammen. Ein gut getimter letzter Tropfen öffnet zudem magische Abkürzungen an Hindernissen vorbei. Eine Partie dauert etwa 30 Minuten, und alle am Tisch können jede Mischung, jeden versperrten Gang und jeden plötzlich freien Durchgang auf dem Höhlenplan verfolgen. Leo Colovini und Teodoro Mitidieri haben das Rennen durch das Labyrinth rund um Zaubertrankrezepte und Bewegung entwickelt, Folko Streese hat Lehrlinge, Gefahren und Zutaten fantasievoll illustriert. Autor: Leo Colovini & Teodoro Mitidieri
Familienspiele
Nein! Doch! Ohh!
60110521519,99 €
Unter den Bechern laufen 4 Sanduhren leise ab, und bei Nein! Doch! Ohh! zählt, wer die Sekunden besser spürt, als der Tisch sie verbergen kann. Ein Farbwürfel zeigt an, welche Sanduhr gerade gilt. Dann heißt es: Läuft der Sand noch, oder ist die Zeit schon abgelaufen? Dieses Familienspiel von Christoph Cantzler ist für 2 bis 5 Spieler ab 8 Jahren und dauert etwa 20 Minuten. Die Spieler üben, Zeit einzuschätzen: Sie beurteilen unsichtbare Sanduhren und reagieren mit Nein, Doch oder Ohh. Nach jeder Prüfung wird die aufgedeckte Sanduhr wieder umgedreht, sodass frühere Vermutungen plötzlich nichts mehr nützen. Der Farbwürfel versetzt außerdem die verdeckten Becher, und alle müssen sich merken, wo welche Sanduhr stecken könnte, während sich auf dem Tisch alles verschiebt. In der Schachtel liegen 4 Sanduhren, Becher und 1 Farbwürfel. Die Regeln sind schnell erklärt, doch mit jeder verdeckten Sanduhr steigt die Spannung. Am Spieleabend liegt der Reiz im kurzen Augenblick, bevor ein Becher angehoben wird. Wer sich sicher ist und richtig liegt, freut sich, und wer danebenliegt, sorgt für Gelächter am Tisch. Nur der Sand kennt die Antwort
Würfelspiele
Rauf und runter
60110518019,99 €
Bei Rauf und Runter klettern Hühner eine Leiter hinauf, und jede Runde ist ein Abwägen zwischen Schwung, Timing und Mut. Das schnelle Familien-Würfelspiel ist für 2 bis 5 Spieler ab 8 Jahren gedacht und dauert etwa 30 Minuten. Die Flatterzahl zeigt an, wie viel Schwung ein Huhn braucht, bevor es losklettern darf. Die Regeln sind schnell erklärt, und trotzdem gibt es taktische Entscheidungen. Mit 5 Würfeln wird die passende Kombination gewürfelt, und das Ergebnis entscheidet, ob ein Huhn aufsteigt, hängen bleibt oder die Leiter wieder hinunterrutscht. Federn sind in diesem Rennen mehr als Dekoration: Wer sie abgibt, federt einen Rückschlag ab und bleibt im Rennen. Im Spiel stecken 10 Hühner, 16 Leiterkarten, 5 Flatterbahnen, 35 Federn, 1 Misthaufenkarte und 5 Würfel. Erfunden hat das Spiel Andreas Kuhnekath-Häbler, die lebendigen Hühner und das Gewusel auf dem Bauernhof hat Doris Matthäus illustriert. Die Runden gehen zügig voran, denn jeder Wurf verlangt sofort eine Entscheidung zwischen Vorsicht und Tempo. Spannend bleibt es, weil sich die Hühner auf der Leiter ständig verschieben und alle auf die Federn und den nächsten Wurf schauen. Die mehrsprachige Ausgabe enthält DE, GB, FR und IT. Autor: Andreas Kuhnekath-Häbler