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Marken & Lizenzen
Ananda

Familienspiele

Ananda

601105197

34,99 €

Erlebe das harmonische Zusammenspiel von Meditation und strategischer Baukunst mit Ananda! In diesem Brettspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren errichtet ihr Tempel und lasst eure Mönche darin meditieren. Runde für Runde platzierst du Bausteine aus deinem Vorrat auf dem Spielplan und schaffst farbige, zusammenhängende Flächen, die dir wertvolle Karmapunkte bringen. So entsteht vor deinen Augen ein eindrucksvolles Bauwerk, das stets neue taktische und strategische Bauoptionen eröffnet. Behalte dabei die Pläne deiner Mitspieler im Auge, denn sie können von deinen Bauwerken profitieren und dir in die Quere kommen! Nur wer seine Ressourcen geschickt einsetzt und die Konkurrenz im Blick behält, kann am Ende die meisten Karmapunkte sammeln. Sind alle Steine verbaut, gewinnt der Spieler, der mit seinen Meditationskarten die meisten Karmapunkte gesammelt hat. Ananda, entwickelt von Dirk Barsuhn, vereint einfache, entspannte Spielzüge mit tiefgehenden strategischen Entscheidungen. Die sanften Farben von Matthias Holländer schaffen dabei eine stimmungsvolle Atmosphäre, die das Spielerlebnis abrundet.     Autor: Dirk Barsuhn

Neu
Ananda
Riff Raff

Geschicklichkeitsspiele

Riff Raff

601105012

63,99 €

Neptun tobt! Die Ratten verlassen das Schiff. Die Matrosen hängen in den Seilen und die Ladung rutscht mit Volldampf über Deck. Nur ruhige Hände können alle Wogen glätten! Abenteuerlich verstauen die Spieler ihre Schiffsfracht hoch in den Rahen. Dabei erweist sich so mancher hartgesottene Seebär als Leichtmatrose, dem es bereits auf Halbmast das Gleichgewicht verschlägt. Wer mit Fingerspitzengefühl der Schwerkraft die Stirn bietet und selbst vogelfreie Ladung blitzschnell wieder einfängt, wird als Legende in die Annalen der sieben Weltmeere eingehen… Einzigartig in Ausstattung und technischer Raffinesse, verwandelt „Riff Raff“ jeden Spieltisch in das tosende Meeresbett einer schwankenden Galeone.   Autor: Christoph Cantzler

Riff Raff
Beasty Bar - New Beasts in Town

Familienspiele

Beasty Bar - New Beasts in Town

601105156

14,99 €

Das Spiel Beasty Bar lockt immer weitere Tiere auf den roten Teppich vor der legendären Bar. Mit New Beasts in Town lassen sich dort nun zwölf weitere „Biester" blicken. Diese neuen Tiere lassen sich beliebig mit den „Stammgästen" der Beasty Bar kombinieren. Folglich ist New Beasts in Town sowohl als eigenständiges Spiel, als auch gemeinsam mit allen anderen Tieren der Beasty Bar spielbar – auch mit der Promotionkarte ‚Tasmanischer Beutelteufel‘ und all jenen Tieren, die zukünftig noch dazu kommen. Den beliebten Regeln der Beasty Bar folgend, besitzt auch im neuen Spiel wieder jeder Spieler 12 Tiere (Karten), die er in die BEASTY BAR hinein schleusen möchte. Dabei erhalten die beiden vordersten Tiere der Warteschlange Einlass, sobald sich am Bareingang eine Warteschlange aus fünf Tieren gebildet hat. Gleichzeitig wird das hinterste Tier aus der Warteschlange entfernt. Die ‚New Beasts‘ bringen mit ihren gewitzten Finten noch mehr Dynamik, Situationskomik und Raffinesse ins Spiel. So können beispielsweise Geier bereits hinaus geworfene Gäste aus der Gosse zurück in die Drängelmeile bringen. Tiger überspringen selbst größere Tiere, um ungeliebte Gäste vom Eingang fernzuhalten. Allerdings eignen sich Stachelschweine dabei nicht als Landeplatz, denn vor diesem Zeitgenossen flüchten Angreifer, als wären sie von der Tarantel gestochen worden. New Beasts in Town erweitert das spielerische und thematische Spektrum der Beasty Bar um ein Vielfaches. Ohne Kosten zu scheuen, wurde die High-End-Qualität der Spielkarten beibehalten. Die Illustrationen von Alexander Jung sind auch in dieser Ausgabe ein kultiger Augenschmaus.   Autor: Stefan Kloß

Beasty Bar - New Beasts in Town
Beasty Bar - Down Under

- 20 %

Kartenspiele

Beasty Bar - Down Under

601105209
11,99 €

14,99 €

Eine wilde Party, eine lange Warteschlange und jede Menge Chaos – willkommen in der legendären Beasty Bar! Das charakterstarke Kartenspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren geht in die vierte Runde: Diesmal mit neuen Tieren, die sich gewaschen haben. In diesem tierisch-taktischen Kartenspiel versuchen die Spieler, ihre Tiere an den Einlass zur Beasty Bar, dem sogenannten Heaven’s Gate, nach vorne zu drängeln. Doch die Warteschlange ist hart umkämpft und nur die cleversten Meeresbewohner schaffen es hinein! Ist die Reihe voll, dürfen es sich die vordersten beiden Tiere in der Bar gemütlich machen, während das Tier am Ende der Drängelmeile wieder nach Hause gehen muss. Um das zu verhindern, nutzen die Tiere fischige Tricks: Der magische Manta nutzt ein Ablenkungsmanöver, der schmale Aal quetscht sich in jede noch so kleine Lücke und der noble Schwertfisch duelliert sich um einen Platz. Wer die meisten seiner Tiere in die Bar bekommt, gewinnt! Aus allen 50 Tieren der 4 miteinander kompatiblen „Beasty Bar"-Ausgaben könnt ihr euch nach Belieben eurer eigenes Spielkarten-Deck zusammenstellen und in jeder Partie neu kombinieren. So wird nicht nur jedes Spiel für sich, sondern auch alle Spiele zusammen, zum tierischen Spektakel! Dieses turbulente Kartenspiel voller taktischer Wendungen, Humor und Spielwitz wurde von Anna Oppolzer und Stefan Kloß entwickelt. Alexander Jungs charakterstarke Illustrationen sorgen für eine tierische Augenweide.     Autor: Stefan Kloß & Anna Oppolzer

Neu
Beasty Bar - Down Under
Beasty Bar

Familienspiele

Beasty Bar

601105155

14,99 €

Diese Bar ist legendär. Hohe Tiere reißen sich um jeden Platz. Und kleine erst recht. Da wird gedrängelt, verpfiffen und manchmal sogar am Vordermann geknabbert – mit Klauen, Pranken und einer ganz persönlichen Duftnote. Jeder Spieler besitzt 12 Tiere (Karten), die er in die BEASTY BAR hinein schleusen möchte. Jedes neu ausgespielte Tier stellt sich zunächst hinten an. Dann drängelt es sich, mit Hilfe einer für seine Tierart typischen Finte in Richtung Eingang. Hat sich eine Warteschlange aus fünf Tieren gebildet, erhalten stets die beiden vordersten Tiere Einlass. Gleichzeitig muss das hinterste Tier der Warteschlange seinen Platz räumen. Beasty Bar bietet eine abwechslungsreiche und besonders gewitzte Mischung taktischer, strategischer und lustiger Elemente, eingebettet in ein besonders stimmiges Thema. Diese Tiere haben echt Charakter. Ein bissiges Kartenspiel – nicht nur für Partylöwen!   Autor: Stefan Kloß

Beasty Bar
Bamboleo

Geschicklichkeitsspiele

Bamboleo

601120100

49,99 €

Bamboleo ist ein Geschicklichkeitsspiel für Schwerkraftexperten und alle, die es werden wollen. Auf der Spitze eines Holzsockels liegt eine Korkkugel, auf der eine Platte mit 25 Holzteilen ausbalanciert wird. Diese Holzteile haben unterschiedliche Formen und Gewichte! Reihum nehmen die Spieler je ein Holzteil von der Platte, ohne diese aus dem Gleichgewicht zu bringen. Unglaublich, welche Schräglagen möglich sind! Kippt die Platte von der Kugel, endet das Spiel. Gewinner ist, wer bis dahin die meisten Teile abgeräumt hat. Ein schräger Genuss zum Spielen, Erleben und Zuschauen.   Autor: Jacques Zeimet Auszeichnungen: WIENER SPIELE MISCHUNG SELEKTION 2006

Bamboleo
Das Kleinhorn vom Riesenwald

Kinderspiele

Das Kleinhorn vom Riesenwald

601105184

21,99 €

„Das Kleinhorn im Riesenwald“ ist ein zauberhaftes Kinderspiel, das die Vorstellungskraft beflügelt und Jung und Alt in eine Welt voller Farben und Fantasie entführt. Vier Riesen eilen durch den Wald, um Einhörner zu behüten. Über die Kärtchenstapel des Riesenwalds bewegen sich die Riesen stets zur ausgespielten Farbkarte. Sobald sie auf ein Einhorn der passenden Sorte treffen, darf dieses eingefangen und behütet werden. Meist kommt an Ort und Stelle gleich ein weiteres Einhorn zum Vorschein. Hat man auch dafür die richtige Karte auf der Hand, darf dieses Tier ebenfalls in die eigene Sammlung aufgenommen werden. Auch wer kein Einhorn seiner gespielten Karte im Wald vorfindet, geht nicht leer aus, denn er darf eines davon seinen Mitspielern einsammeln. Wer am Ende des Spiels besonders viele Kleinhörner, Keinhörner, Piekfeinhörner und natürlich auch Schwein-, Schleim- und Sonnenscheinhörner einsammelt, gewinnt. Geschaffen von Benjamin und Emma Schwer und kunstvoll illustriert von Michele Cavaloti verspricht „Das Kleinhorn vom Riesenwald” unterhaltsame Momente für die ganze Familie.   Autor: Emma & Benjamin Schwer

Das Kleinhorn vom Riesenwald
Mini Heckmeck am Bratwurmeck (in Metalldöschen)

Familienspiele

Mini Heckmeck am Bratwurmeck (in Metalldöschen)

601105091

5,99 €

Ein turbulentes Würfelspiel im beliebten Hühnerambiente. In der Spielmitte warten auf dem Grill, 16 unterschiedlich wertvolle Portionen Bratwürmer darauf, von den würfelnden Hühnern ergattert zu werden. Dazu pickt ein Spieler identische Würfelsymbole aus seinem Wurf heraus und würfelt mit den verbliebenen Würfeln weiter. Erreicht sein Würfelergebnis den Wert einer ausliegenden Bratwurmportion, kann er diese nehmen oder anderen klauen! Heckmeck am Bratwurmeck ist ein Würfelspiel für schlaue Vögel, die den Bratwurm gerochen haben. Für 2-7 Spieler im Alter ab 8 Jahren.

Mini Heckmeck am Bratwurmeck (in Metalldöschen)
Beasty Bar Born to be wild

Familienspiele

Beasty Bar Born to be wild

601105143

14,99 €

Das Spiel Beasty Bar lockt immer weitere Tiere auf den roten Teppich vor der legendären Bar. Mit Born to be wild lassen sich nun zum dritten Mal zwölf „Biester" dort blicken. Die neuen Tiere bringen noch mehr gewitzte Finten, wildere Dynamik, Situationskomik und Raffinesse ins Spiel. Den vertrauten Regeln von Beasty Bar folgend, sind alle Tiere der „erweiterten Stammkundschaft" miteinander kombinierbar Folglich kann Born to be wild sowohl als eigenständiges Spiel, als auch gemeinsam mit allen anderen Tieren der ersten beiden Beasty Bar-Spiele zum Einsatz gebracht werden. Born to be wild ist das dritte Spiel der Beasty Bar-Trilogie. Zwölf Tiere drängeln sich am Türsteher vorbei, um die tierisch begehrten Plätze in der Kultbar einzunehmen. Für 2-4 Spieler ab 8 Jahren. Sprachen: D, GB   Autor: Stefan Kloß & Anna Oppolzer

Beasty Bar Born to be wild
Die Trödler aus den Highlands

- 17 %

Familienspiele

Die Trödler aus den Highlands

601105190
24,99 €

29,99 €

Begib dich auf eine abenteuerliche Reise durch die schottischen Highlands! Als findiger Trödler ziehst du von Dorf zu Dorf, sammelst Waren und bringst sie erfolgreich ans Ziel. Doch die Reise ist voller Herausforderungen: raues Gelände, Sümpfe, Flüsse und bockige Esel machen dir das Leben schwer. Mit deinem Karren und cleverem Einsatz von Kraftfutter meisterst du jede Hürde. Zu Beginn jeder Runde werden mehrere Kartenstapel offen gebildet und ausgelegt. Beobachte genau, welche Karten dabei in welchen Stapel gelangen, denn einen davon wirst du auf die Hand nehmen und damit spielen. Mit 2-4 Spielern ab 10 Jahren plant ihr eure Routen, sammelt Trödel ein und erfüllt Trödelwünsche, um wertvolle Punkte zu ergattern. Achte dabei auf den geschickten Einsatz deines Kraftfutters, denn zu viel davon könnte deinen Gegnern den Vorteil verschaffen! Wer schafft es, die wertvollsten Waren auszuliefern und sich den Titel des besten Trödlers zu sichern? Und wer bleibt auf der Strecke, weil er seinem Pferd zu viel Kraftfutter gegeben hat? Dieses fesselnde Familienspiel von Autor Carlo A. Rossi sorgt mit cleverem Karteneinsatz und taktischen Entscheidungen für abwechslungsreiche Spielrunden. Den atmosphärischen Ausflug in die schottischen Highlands hat der gefragte Illustrator Dennis Lohausen zu einem heiteren und stilvollen Augenschmaus vollendet.   Autor: Carlo A. Rossi

Neu
Die Trödler aus den Highlands
Heckmeck am Bratwurmeck

Familienspiele

Heckmeck am Bratwurmeck

601125200

14,99 €

"Heckmeck am Bratwurmeck"  ist ein kultiges Würfelspiel für schlaue Vögel, die den „Bratwurm“ gerochen haben. In der Spielmitte warten auf dem „Grill“ 16 unterschiedlich wertvolle Portionen „Bratwürmer“ darauf, von den würfelnden Hühnern ergattert zu werden. Dazu pickt ein Spieler identische Würfelsymbole aus seinem Wurf heraus und würfelt mit den verbliebenen Würfeln weiter. Erreichen seine Würfel den Wert einer ausliegenden „Bratwurmportion“, kann er diese nehmen und das sogar von den Vorräten seiner Mithühner! Für 2-7 Spieler im Alter ab 8 Jahren.   Autor: Reiner Knizia Auszeichnungen: spiel gut. Vom Arbeitsausschuss Kinderspiel + Spielzeug ausgezeichnet

Heckmeck am Bratwurmeck
Heckmeck Deluxe

Familienspiele

Heckmeck Deluxe

601105073

24,99 €

Den Klassiker „Heckmeck am Bratwurmeck" und seine beliebte Erweiterung „Extrawurm" gibt es jetzt zusammen in der edlen Metallbox. Als Bonus oben drauf erfreut ein Bratapfel seinen Besitzer am Spielende. Tolle Ausstattung und ein hervorragendes Preis-Leistungsverhältnis machen „Heckmeck Deluxe" zum Flaggschiff der Heckmeck-Spielefamilie. Für 2-7 Spieler ab 8 Jahren.   Autor: Reiner Knizia

Heckmeck Deluxe
Alles Tomate!

Kinderspiele

Alles Tomate!

601105035

8,99 €

"Alles Tomate!" ist ein Merkspiel, bei dem sich ständig die Dinge ändern, die man sich gerade eingeprägt hat. Sieben Kategorien aus dem Leben eines Bauernhofs bilden den Rahmen. Zu jeder Kategorie (Nutztiere, Produkte, Obst, Gemüse, Erzeugnisse, Maschinen und Im Bauernhaus) liegt eine Karte verdeckt aus, deren Gegenstand sich die Spieler merken sollen. Dann wird eine Karte vom Stapel aufgedeckt, die anhand der Farbe die Kategorie festlegt, die jetzt gefragt ist. Wer am schnellsten den richtigen Gegenstand der verdeckten Karte ruft, bekommt diese. Die Aufgedeckte Karte wird nun verdeckt an deren Stelle gelegt. Doch vorher müssen sich die Spieler den neuen Gegenstand einprägen. Wer weiß nach drei Runden noch welches Gemüse gesucht wird? "Alles Tomate!" ist ein immer wieder spannendes Karten-Merkspiel, das sich durch einfachste Regeln und langen Spielreiz auszeichnet.   Autor: Reiner Knizia Auszeichnungen: Auszeichnungen: Deutscher Lernspielpreis 2008 Auf der Empfehlungsliste: "Kinderspiel des Jahres" 2008

Alles Tomate!
Crossboule "beach"

Boule, Boccia & Outdoor

Crossboule "beach"

601131500

27,99 €

„Crossboule“ – das ist Boule in der 3. Dimension und noch einiges mehr … Bei „Crossboule“ hat jeder Spieler sein eigenes Kugel-Set in einem der zwölf modern gestylten Designs. Anders als bei Boule sind die Kugeln aus weichem Material, flexibel und knautschig. Sie werden auf Bänke, Treppen, Regale geworfen – je nachdem wo sich die Zielkugel befindet. Der Fantasie sind keine Grenzen gesetzt. Jedes Terrain bietet den Spielern neue Herausforderungen. Selbst bei Schnee, Regen und im Wasser hört der Spaß nicht auf. Erhältlich in den praktischen Zweispieler-Sets – zum Sofort-Losspielen!   Autor: Mark Calin Caliman Auszeichnungen: spiel gut

Crossboule "beach"
Geistesblitz

Familienspiele

Geistesblitz

601129800

14,99 €

„Geistesblitz“ ist ein geistreiches Reaktionsspiel, bei dem schnelle Auffassungsgabe und richtige Reaktion entscheidend sind. In der Tischmitte stehen fünf große Holzfiguren in fünf Farben. In jeder Runde wird eine Karte aufgedeckt, auf der zwei Figuren in zwei unterschiedlichen Farben zu sehen sind. Nun müssen die Spieler blitzschnell erkennen, welche Figur gesucht wird. Sind beide Figuren nicht in ihrer Originalfarbe abgebildet, so muss die Figur geschnappt werden, die weder in Farbe noch Form auf der Karte zu sehen ist. Ist aber eine Figur in ihrer Originalfarbe zu sehen, so muss diese geschnappt werden. Wer richtig liegt, gewinnt die Karte, wer falsch liegt, verliert eine bereits gesammelte. Wer am Ende die meisten Karten besitzt, gewinnt.   Autor: Jacques Zeimet Auszeichnungen: Auf der Empfehlungsliste zum "Spiel des Jahres" 2011

Geistesblitz
Zicke Zacke Hühnerkacke

Kinderspiele

Zicke Zacke Hühnerkacke

601121800

26,99 €

Der mehrfach preisgekrönte Klassiker unter den besten Kinderspielen! Ziel des Spiels ist es, sich mit den Federn der anderen Hühner zu schmücken. Das eigene Huhn vorwärts bewegen darf, wer das vor ihm liegende Bildmotiv im Hühnerhof aufdeckt. Überholt ein Huhn ein anderes Huhn, darf es diesem alle Federn ausrupfen und sich selbst einstecken. Die rasante Hühnergedächtnisralley feiert im Jahr 2023 ihren 25. Geburtstag und begeistert bereits die Kinder der ersten Kinder, die mit ihr groß wurden.   Autor: Klaus Zoch Auszeichnungen: Spiel des Jahres 1998: Sonderpreis Kinderspiel Deutscher Spielepreis: Bestes Kinderspiel 1998

Zicke Zacke Hühnerkacke
Burg Appenzell

- 27 %

Kinderspiele

Burg Appenzell

601105193
21,99 €

29,99 €

Die Spielschachtel ist die Burg. Dort wird gespielt. Von den vier Burgzinnen an den Ecken, starten die Mäuse der Spieler. Zunächst heben die Spieler die Dächer an, entdecken dort Leckerbissen und versuchen jeweils zwei eigene Nager auf Käsesymbole derselben Sorte zu lotsen. Um es sich selbst einfacher und den Mitspielern etwas schwerer zu machen, kann jeder Spieler auch den Fußboden mitsamt Löchern verschieben, was so manche Maus in den Burgkeller purzeln lässt. Wer seine Käsesammlung komplettiert, wird künftiger Nagetier-Burgherr und gewinnt das Spiel. Ausgedacht haben sich das lustige Burgspektakel die erfolgreichen Spieleautoren Jens-Peter Schliemann und Bernhard Weber. Illustrator Victor Boden hat die Käseburg in wunderschönen und lustigen Bildern besonders atmosphärisch in Szene gesetzt. Für 2-4 Spieler ab 6 Jahren. Relaunch 2022.   Autor: Bernhard Weber & Jens-Peter Schliemann

Burg Appenzell
Crossboule "mountain"

Boule, Boccia & Outdoor

Crossboule "mountain"

601105015

27,99 €

„Crossboule“ – das ist Boule in der 3. Dimension und noch einiges mehr … Bei „Crossboule“ hat jeder Spieler sein eigenes Kugel-Set in einem der zwölf modern gestylten Designs. Anders als bei Boule sind die Kugeln aus weichem Material, flexibel und knautschig. Sie werden auf Bänke, Treppen, Regale geworfen – je nachdem wo sich die Zielkugel befindet. Der Fantasie sind keine Grenzen gesetzt. Jedes Terrain bietet den Spielern neue Herausforderungen. Selbst bei Schnee, Regen und im Wasser hört der Spaß nicht auf. Erhältlich in den praktischen Zweispieler-Sets – zum Sofort-Losspielen!   Autor: Mark Calin Caliman Auszeichnungen: spiel gut

Crossboule "mountain"
Go Gecko Go

Kinderspiele

Go Gecko Go

601105129

29,99 €

Wasser marsch zum großen Wettschwimmen! Drunter und drüber geht es, wenn sich große und kleine Tiere auf allerlei Treibgut in der Strömung tummeln. Jede Schwimmriege besteht aus einem großen Krokodil, einer Schildkröte, einem Frosch und einem kleinen Gecko. Winzlinge können sich auf dem Rücken der kräftigeren Tiere mitnehmen lassen. Aber nur wer beiden Brücken unterwegs mit eingezogenem Kopf ausweicht, geht dabei nicht baden. Bademeister wird, wer seine vier Tiere als Erster bis zum Baumstamm gebracht hat. Go Gecko Go ist ein Kinderspiel, das mit viel Spaß ein gutes Gespür für Höhenunterschiede vermittelt.   Autor: Jürgen Adams

Go Gecko Go
Mirakel Mix

Familienspiele

Mirakel Mix

601105187

29,99 €

Da braut sich was zusammen im magischen Universum von „Mirakel Mix“! Mutige Zauberlehrlinge suchen den Weg aus einer Höhle mit mysteriösen Barrieren und verborgenen Geheimnissen. Nur wer sich als wahrer Meister der Zaubertränke erweist, findet die richtige Mischung und gelangt zurück ans ersehnte Tageslicht. Der Spielplan gleicht einem Labyrinth, in dem die kürzesten Wege durch Flammenwände, Blitzgitter und andere tückische Barrieren versperrt werden. Mit den passenden Zaubertränken lassen sie sich zwar überwinden – doch zuerst muss die richtige Mixtur gefunden werden. Während die Spieler abwechselnd ihre magischen Mixturen kreieren, steigt die Spannung. Wer den entscheidenden letzten Tropfen zum Trank hinzufügt, überwindet das Hindernis. Gewonnen hat, wer sich am schnellsten seinen Weg aus der Höhle bahnt. „Mirakel Mix“, geeignet für 2–4 Spieler ab 6 Jahren, ist ein Kinderspiel voller Magie und Abenteuer. Geschaffen von Leo Colovini und Teodoro Mitidieri und illustriert von Folko Streese bietet es ein zauberhaftes Spielerlebnis für die ganze Familie.   Autor: Leo Colovini & Teodoro Mitidieri

Mirakel Mix
Sushi Go

Familienspiele

Sushi Go

601105074

13,99 €

Sushi Go! ist ein schnell gelerntes Kartenspiel für 3-5 Spieler ab 8 Jahren und jede Gelegenheit. Jeder Spieler bekommt eine Handvoll Karten, sucht sich eine davon aus und gibt den Rest an seinen linken Nachbarn weiter. Aus den Karten des rechten Nachbars behält jeder eine weitere Karte und gibt den Rest wieder weiter. So wird gespielt, bis alle Karten verteilt sind. Am Ende jedes Durchgangs werden die besten gesammelten Sushi-Sets mit Punkten belohnt. Jeder Spieler erhält 7-9 Karten auf die Hand. Dann wählt er eine davon aus, die er gleichzeitig mit allen anderen Spielern aufdeckt und offen vor sich auslegt. Die restlichen Karten gibt jeder an seinen linken Mitspieler weiter. Aus den so erhaltenen Karten von seinem rechten Mitspieler wählt wieder jeder eine aus, usw. Durch sammeln verschiedener Kombinationen, versuchen die Spieler möglichst viele Punkte in insgesamt 3 Durchgängen zu erzielen.

Sushi Go
Tobago Volcano

Familienspiele

Tobago Volcano

601105120

21,99 €

Unter Palmen, neben Hütten, in Wäldern und im Gebirge wurde bereits beim Basisspiel Tobago nach Schätzen gesucht. Jetzt bringt der hoch über den Spielplan aufragende Volcano zusätzlich Lava ins Spiel. Flexibel wandelt sich dadurch das Landschaftsbild der Insel immer wieder. Schatzkarten bekommen neue Bedeutungen, wenn sich die Glut über Seen, Flüsse und Strände hinweg ausbreitet. Schätze sind plötzlich an Orten zu finden, an denen sie zuvor noch niemand vermutet hat. Die sagenhafte Schatzsuche von Tobago geht weiter. Volcano fügt dem Inselerlebnis einen imposanten dreidimensionalen Vulkan hinzu, von dem aus sich Lava über den Spielplan ausbreitet. Für 2-4 Spieler ab 8 Jahren, Spieldauer 45 Minuten.   Nur spielbar mit dem Basisspiel Tobago.   Teste das Spiel auf Tabletopia: https://tabletopia.com/games/tobago-volcano   Autor: Bruce Allen

Tobago Volcano
Trainsilvania

Kinderspiele

Trainsilvania

601105170

19,99 €

Allerhöchste Eisenbahn! Der Trainsilvania-Nachtexpress kreist im Morgengrauen zwischen Mumiental und Mondscheinhütte. Nicht nur Dracula und Frankenstein wollen nach Hause. Gleich vier übernächtigte Gruselgestalten will jeder Spieler in die heimische Station einfahren lassen. Doch kein Mensch weiß, auf welchem Sitz sich welches Monster tummelt. Sogar die „Belegung" der eigenen Spielsteine ist unbekannt! Bis jeder Fahrgast weiß, wer er überhaupt ist und wohin er muss, wird gedrängelt und geschubst. Da purzelt so mancher Werwolf an der völlig falschen Station aus dem abgefahrenen Zug. Für 2-4 Spieler ab 6 Jahren.   Autor: Paco Yanez

Trainsilvania
Chance it!

Familienspiele

Chance it!

601105167

21,99 €

5 Würfel zeigen den Spielern, wie die Chancen stehen. Jedes Würfelergebnis hat einen Effekt, der die Spieler unterschiedlich treffen – und durch zugekaufte Sonderkarten verstärkt werden – kann. Dabei können Sterne, Münzen und hilfreiche Sonderkarten gewonnen – aber zugleich immer auch ‚lebenswichtige‘ Herzen verloren werden. Wer den Risiken eines Würfelwurfs ausweichen möchte, kann sich gegen Bezahlung aus Spielrunden ausklinken, indem er die Option OUT wählt. Ebenso ist es möglich, sich die Nichtteilnahme an gewinnträchtigen Runden versilbern zu lassen. Alle Spieler, die IN gewählt haben, sind nun den Effekten der einzelnen Würfelergebnisse „ausgeliefert". Dabei verfolgen sie das Ziel, mehr Sterne zu ergattern als alle Mitstreiter. doch wer sein letztes Herz verliert, hat schon verloren. „Chance it" ist ein Würfelspiel der Extraklasse, bei dem jeder seine Chance nutzen kann, der dem Risiko mit vorsichtigem Mut und mutiger Vorsicht begegnet. Entwickelt wurde es von Eli Thomas Wolf. Spielerisch mit jeder Menge illustrativem Herzblut in Szene gesetzt hat es Oliver Freudenreich.   Autor: Eli Thomas Wolf

Chance it!
Claro

Kartenspiele

Claro

601105171

8,99 €

Claro ist das klarste Kartenspiel der Welt. Alles geht klar mit nur zwei Regeln: 1. „Spiele immer eine Karte!" – war ja klar. 2. „Sei der Letzte, der das tun kann!" – war ja sowas von völlig klar. Total klar, dass dabei jede Karte klar geht, die klar höher ist als die zuvor gespielte. Megamäßig klar gehen klarerweise auch gleichfarbige Sterne auf zwei Karten. Spannend. Mitreißend. Claro. Für 3-6 Spieler ab 7 Jahren.   Autor: Joseph M. Allué

Claro
Crossboule "downtown"

Boule, Boccia & Outdoor

Crossboule "downtown"

601131400

27,99 €

„Crossboule“ – das ist Boule in der 3. Dimension und noch einiges mehr … Bei „Crossboule“ hat jeder Spieler sein eigenes Kugel-Set in einem der zwölf modern gestylten Designs. Anders als bei Boule sind die Kugeln aus weichem Material, flexibel und knautschig. Sie werden auf Bänke, Treppen, Regale geworfen – je nachdem wo sich die Zielkugel befindet. Der Fantasie sind keine Grenzen gesetzt. Jedes Terrain bietet den Spielern neue Herausforderungen. Selbst bei Schnee, Regen und im Wasser hört der Spaß nicht auf. Erhältlich in den praktischen Zweispieler-Sets – zum Sofort-Losspielen!   Autor: Mark Calin Caliman Auszeichnungen: spiel gut

Crossboule "downtown"
Crossboule "jungle"

Boule, Boccia & Outdoor

Crossboule "jungle"

601131600

27,99 €

„Crossboule“ – das ist Boule in der 3. Dimension und noch einiges mehr … Bei „Crossboule“ hat jeder Spieler sein eigenes Kugel-Set in einem der zwölf modern gestylten Designs. Anders als bei Boule sind die Kugeln aus weichem Material, flexibel und knautschig. Sie werden auf Bänke, Treppen, Regale geworfen – je nachdem wo sich die Zielkugel befindet. Der Fantasie sind keine Grenzen gesetzt. Jedes Terrain bietet den Spielern neue Herausforderungen. Selbst bei Schnee, Regen und im Wasser hört der Spaß nicht auf. Erhältlich in den praktischen Zweispieler-Sets – zum Sofort-Losspielen!   Autor: Mark Calin Caliman Auszeichnungen: spiel gut

Crossboule "jungle"
Da kommt der Wurm raus

Kinderspiele

Da kommt der Wurm raus

601105176

14,99 €

Im Garten sind die Würmer los! Streifen-Toni hat heute Geburtstag. Vom Faden- bis zum Regenwurm will jeder Freund den tollsten Blumenstrauß überreichen. Dazu recken schon vor dem Sonnenaufgang alle ihre Köpfe aus der Erde, um die Blüten der eigenen Lieblingsfarbe zu finden. Doch fast alle Knospen sind noch geschlossen. Wenn sie sich öffnen, sollte immer der richtige Wurm aus seinem Erdloch kriechen! Wer weiß, wo welcher Wurm rauskommt, sammelt Blumen aller Farben. Für 2-5 Spieler ab 5 Jahren.   Autor: Reiner Knizia

Da kommt der Wurm raus
Für die Katz

Kinderspiele

Für die Katz

601105158

28,99 €

Gemeinsam bringen die Spieler Katzen aus dem Wald zurück in ihre Körbchen. Doch im Wald ist es dunkel. Mit verbunden Augen führt ein (wechselnder) Spieler seinen Wanderstab durch das unwegsame Gelände. Die anderen Spieler lotsen ihn mit Tierstimmen dorthin, wo die Katzen sich verirrt haben. Doch jeder falsche Kontakt kann dazu führen, dass störende Äste auf den Waldboden fallen. Genaues Hinhören ist gefragt: Aus welcher Richtung bellt der Hund, wie lange meckert die Ziege und wohin weist der Uhu den Weg? Nur durch aufmerksames Miteinander können die Katzen von den Bäumen geholt werden, ohne den Baumkronen zu schaden. Varianten für Kinder ab 5 und 6 Jahren ermöglichen das Kräftemessen mehrerer Teams und stellen höhere Anforderungen an das Zuhören und die gemeinsame Abstimmung der Bewegungen. Für 2-5 Spieler ab 4 Jahren.   Autor: Jean-Philippe Mars und Valéry Fourcade

Für die Katz
Geistesblitz 2.0

Familienspiele

Geistesblitz 2.0

601105019

14,99 €

"Geistesblitz 2.0" ist das zweite geistreiche Reaktionsspiel, mit dem extra Spritzer Esprit, der die Gehirnzellen tanzen lässt. In der Tischmitte finden sich nun Badewanne, Bürste, Handtuch, Frosch und Balduins vergeistigte Freundin Babette ein. Gespielt wird nach den beliebten Regeln von GEISTESBLITZ. Ist allerdings ein Handtuch auf der Karte, wird der Gegenstand gesucht, der sich mit dem Handtuch zuletzt „abgetrocknet“ hat. Die Farbe des Handtuchs ist dabei entscheidend. Frosch Quakulius verlangt, dass wir den Gegenstand rufen. Erscheint dieser in der Originalfarbe, versteht der Frosch nur eine Fremdsprache. Unbedingt ausprobieren: Kombiniert mit GEISTESBLITZ ergibt sich ein rauschhaftes Spielerlebnis, das alle Hirnhälften zum Fusionieren bringt! Und das kann richtig geistreich werden!   Autor: Jacques Zeimet

Geistesblitz 2.0
Geistesblitz 5 vor 12

Familienspiele

Geistesblitz 5 vor 12

601105054

19,99 €

Ein Reaktionsspiel der Extraklasse, das Spielwitz, Verwirrung, kombinatorische Spannung und Nervenkitzel einzigartig vereint. Neun hochwertige Hozgegenstände stehen in der Tischmitte. In bewährter "Geistesblitz"-Manier sind alle Spieler gleichzeitig aufgerufen, den gerade gesuchten Gegenstand zu erkennen. Doch die vier zusätzlichen Objekte bringen eine völlig neue Dynamik ins Spiel: Wenn die „Geisterstunde“ anbricht, weil der Geist auf eine Uhr trifft, muss die dort sichtbare Uhrzeit verkündet werden. Und auch der Zauberspiegel hat es in sich, denn was sich hier spiegelt, ist hoch begehrt! GEISTESBLITZ 5 vor 12 ist ein MUSS für Geistesblitzfans und alle, die's noch werden könnten.

Geistesblitz 5 vor 12
Geistesblitz Würfelblitz

Familienspiele

Geistesblitz Würfelblitz

601105141

16,99 €

In der Tischmitte stehen die fünf typischen Geistesblitz-Gegenstände: Buch, Flasche, Sessel, Maus und Geist. Ihren Farben entsprechen fünf Würfel. Deren Ergebnisse zeigen an, welcher Gegenstand geschnappt werden soll. Nach jedem Wurf prüfen die Spieler zunächst, ob es ein Objekt gibt, das die Würfel am häufigsten zeigen. Die Farbe dieses Objekts gibt dann vor, welcher Würfel den Gegenstand zeigt, der zu schnappen ist. Erscheinen andere Würfelkombinationen, muss geschnappt werden, was selten zu sehen ist. Zeigen alle Würfel etwas Anderes, verrät der Würfel, auf dem sich Geist Balduin versteckt, welcher Gegenstand gerade gesucht wird. Würfelblitz ist ein Geistesblitz für würfelbegeisterte Blitzgeister. Für 2-8 Spieler ab 8 Jahren.   Autor: Jacques Zeimet

Geistesblitz Würfelblitz
Gigi Gacker

Kartenspiele

Gigi Gacker

601105178

8,99 €

Bereit für ein Federspektakel? „Gigi Gacker“ ruft zum großen Wettschlemmen! In diesem turbulenten Kartenspiel steuert ihr fünf hungrige Nachwuchshühnchen in neun spannenden Runden durch ein schmackhaftes Wurmbuffet. Zu Beginn jeder Runde entfaltet sich eine neue Würmer-Speisefolge: Jeder Spieler deckt eine Karte auf und bestimmt so die Leckerbissen der Runde. Nun wählen alle eine Handkarte und legen sie verdeckt vor sich – doch wählt weise! Denn die leckerste Wurmportion ergattert, wessen Karte beim Aufdecken den höchsten Wert zeigt.  Dabei können auch bereits ergatterte Wurmkarten als Köder für ahnungslose Hühnchen eingesetzt werden und so das Spielgeschehen auf den Kopf stellen. Wer am Ende der letzten Runde die meisten Würmer gesammelt hat, wird zum gefeierten Helden des Hühnerhofs gekrönt. „Gigi Gacker“ ist ein turbulentes Kartenspiel um Frühaufkräher, Spätentwickler und den schmackhaften Wurm. Ideal für 2–5 Spieler ab 8 Jahren, die ein Spiel voller Taktik, Lachen und buntem Federspaß suchen. Entwickelt von dem talentierten Autor Robert Brouwer und mit lebhaften, humorvollen Illustrationen von Doris Matthäus bringt „Gigi Gacker“ Spielspaß für die ganze Familie.   Autor: Robert Brouwer

Gigi Gacker
Heckmeck am Karteneck

Familienspiele

Heckmeck am Karteneck

601105166

16,99 €

Das beliebte Würfelspiel HECKMECK AM BRATWURMECK gibt es jetzt auch als Kartenspiel. Die Spielregeln ähneln dem Original. Doch am KARTENECK geht es ganz ohne Würfel zur Sache. Um die schmackhaften Bratwurmportionen vom Grill zu holen, spielen die “Hühner“ reihum ihre Karteneinsätze aus. Wer früher aussteigt, bekommt weniger ab, behält aber wertvolle Karten für spätere Runden in petto. Schlau spielt, wer seine Kartenhand gut einschätzt und im richtigen Augenblick die wertvollsten Portionen ergattert. Dabei darf auch bei HECKMECK am KARTENECK das Stibitzen von den Tellern der Mitspieler nicht fehlen.   Autor: Reiner Knizia Illustration: Doris Matthäus   Autor: Reiner Knizia

Heckmeck am Karteneck
Heckmeck Extrawurm

Familienspiele

Heckmeck Extrawurm

601105081

14,99 €

Heckmeck Extrawurm ist eine Erweiterung des Würfelspiel-Bestsellers Heckmeck am Bratwurmeck und nur zusammen mit diesem spielbar. Den beliebten Regeln von Heckmeck am Bratwurmeck folgend, geht es auch bei Extrawurm darum, sich möglichst viele wertvolle Bratwurmportionen am Hühnergrill zu erwürfeln. Dazu pickt ein Spieler identische Würfelsymbole aus seinem Wurf heraus und würfelt mit den verbliebenen Würfeln weiter. Erreicht sein Würfelergebnis den Wert einer ausliegenden Bratwurmportion, kann er diese nehmen oder anderen klauen. Hinzu kommen in der Erweiterung nun zwei Extrawürmer in Form der Bratwurportionen 11 und 13 sowie sieben Rostbratwürmer. Besonderer Clou des Spiels aber sind die 5 „Spezialisten", um deren Vorzüge die Spieler würfelnd wetteifern. Hier gibt es eine Glucke, mit der sich die eigenen Leckerbissen vor Verlust und Diebstahl schützen lassen. Mit Hilfe eines Wiesels lassen sich einzelne Würfe ungeschehen machen. Ein Rabe dabei hilft, die Rostbratwürmer einzusammeln. Und wer sich schwer tut, bei seinen Würfeldurchgängen den vorgeschriebenen Wurm zu würfeln, kann stattdessen auf den jederzeit gut ein- und aufgelegten Dosenwurm zurückgreifen. Nicht minder vorzüglich ist der Goldene Würfel, der eingesetzt werden kann, um die Chance auf tolle Ergebnisse mit maximaler Würmeranzahl zusätzlich zu erhöhen. Weil jeder Spieler immer nur einen Spezialisten besitzen und diesen zudem jederzeit verlieren kann, entbrennt am Grill ein turbulenter Würfelwettstreit um die besten Aussichten auf leckere Bratwürmer. Heckmeck Extrawurm ist eine gelungene Erweiterung für ein besonders gelungenes und bereits weltweit beliebtes Basisspiel. Die Grillparty kann weitergehen!   Autor: Reiner Knizia

Heckmeck Extrawurm
Husch Husch kleine Hexe

Kinderspiele

Husch Husch kleine Hexe

601131300

21,99 €

„Husch Husch kleine Hexe“ ist ein Klassiker unter den Merkspielen für die jüngste Altersgruppe. Die kleinen Hexen machen sich auf den Flug zum Blocksberg. Doch da sie dort von den alten Hexen nicht gesehen werden dürfen, verstecken sie sich unter ihren langen schwarzen Hexenhüten. Die Spieler versuchen sich zu merken, unter welchem Hut sich welche Hexe versteckt und ziehen sie vorwärts, sobald genau diese Farbe gewürfelt wurde. Wer mit der ersten Hexe auf dem Blocksberg landet, gewinnt.   Autor: Heinz Meister

Husch Husch kleine Hexe
Ist da wer?!

- 59 %

Kinderspiele

Ist da wer?!

601105137
12,99 €

31,99 €

Zehn Tierpaare haben sich in einem großen dreidimensionalen Gebüsch versteckt. Von ihnen sind aber nur einige Farbkleckse durch die Sichtschlitze zwischen den Zweigen zu sehen. Seht genau hin und findet heraus, welche Farben nicht da sind und erkennt so, welche Tiere sich hinter dem Dickicht ganz unten am Busch unsichtbar gemacht haben. In dieses Versteck ziehen sich in jeder Spielrunde neue Tiere zurück. Wer herausgefunden hat, welche Tiere sich gerade im Dickicht verborgen haben, schnappt sich ganz schnell deren Holzfigur! Als Belohnung bekommt jeder der richtig liegt Bildkärtchen, aus denen er seinen eigenen kleinen Zoo zusammenpuzzeln darf. „Ist da wer?!" von Zoch ist das lustig bunte Tier-Such-Spiel rund um sichtbare und unsichtbare Farben für 2-4 Spieler ab 5 Jahren. Es fördert Beobachtung, Kombinationsgabe und Aufmerksamkeit von Kindern. Ausgedacht hat es sich Autor Enrico Feresin. Illustriert wurde es von Gabriela Silveira.   Autor: Enrico Feresin

Ist da wer?!
Kings & Creatures

Familienspiele

Kings & Creatures

601105160

14,99 €

Aus einer heldenhaften Auswahl großartiger Karten bedienen sich alle Spieler, um wertvolle Sammlungen anzulegen. Doch nur wer mutiges Zugreifen mit schlauem Abwarten kombiniert, ergattert die sagenhaftesten Heroen. Zugriff auf grandiose Karten erhält hier nur, wer auch bescheidene Karten auswählt. Doch wer nur mit Besonnenheit seine zukünftigen Chancen wahren möchte, kann erleben, dass die wahren Helden längst von den heldenhaften Mitspielern abgeräumt wurden. Autor: Nicko Böhnke Illustration: Stephan Lorenz   Autor: Nicko Böhnke

Kings & Creatures
Mana Mana

Familienspiele

Mana Mana

601105163

13,99 €

Die Spieler mehren MANA, die harmonische Lebenskraft der Maori, indem sie Bilder vor sich und ihren Mitspielern auslegen. Dabei strebt jeder nach einer umfangreichen eigenen Auslage. Doch auch wer seinen Mitspielern Karten zuspielt, wird mit MANA belohnt. Diese Belohnung fällt besonders stark aus, wenn sich die ausliegende Kartenanzahl dabei der Höchstmenge von 6 Stück je Bildmotiv nähert. Gewonnenes MANA können die Spieler wiederverwenden, um noch schneller an weitere Karten zu kommen. So füllen sich die Kartenauslagen aller Spieler immer wieder rasch und sorgen für reichhaltigen MANA-Lohn. Weil die eigene Auslage für solche Kartenmotive tabu ist, die dort bereits ausliegen – und weil in die Auslagen der Mitspieler keine Motive gespielt werden dürfen, die dort noch nicht liegen, ist es wichtig zu richtigen Zeit die passendsten Karten auf der Hand gesammelt zu haben. Das Spiel gewinnt, wer am Ende die größte eigene Kartenauslage und das meiste MANA eingespielt hat. Für 3-4 Spieler ab 8 Jahren. Erfunden hat dieses besonders eingängige und clevere Kartenspiel Peter Jürgensen. Authentisch im Maori-Stil bildhübsch gestaltet wurde es von Illustrator Matthias Holländer.   Autor: Peter Jürgensen

Mana Mana
Maxi Bamboleo

Geschicklichkeitsspiele

Maxi Bamboleo

601120400

199,– €

"Maxi Bamboleo" ist ein Hingucker der besonderen Art. 24 große Spielsteine liegen auf einer Platte, die in 35 cm Höhe auf einer Korkugel ausbalanciert wird, welche in einer Mulde auf einem zerlegbaren Sockel liegt. Die Spieler versuchen nun, nach und nach die Holzteile von der Platte zu nehmen, wobei diese das Gleichgewicht halten muss. Beim Hin- und Herschwanken der Platte lernt man in aufregender Weise den Einfluss der Schwerkraft kennen.   Autor: Jacques Zeimet

Maxi Bamboleo
Pechvogel

Familienspiele

Pechvogel

601105125

14,99 €

So ein Pech! Wer sich bei diesem Spiel verwürfelt ist ein echter Unglücksrabe. Dabei wäre es so einfach, nach einigen Versuchen mit sieben Würfeln vier gleiche Augenzahlen zu erzielen. Noch leichter wird alles dadurch, dass Würfel, die das gewünschte Ergebnis bereits zeigen, herausgelegt werden dürfen. Doch irgendwie schleicht sich immer wieder ein schwarzer Vogel unter die Würfelresultate – und drei von diesen gefiedeten Gesellen bringen schlichtweg Pech – genauer gesagt: kleine schwarze Spielsteine, die „Frustrat" heißen. Mit diesen Frustraten steigt die Frustrate erheblich: Damit lassen sich wiederum andere Spieler frustrieren, indem man ihre geglückten Würfe aus der Welt schafft. Es verliert, wer sich beständig vom Erfolgspfad herunterwürfelt. So ein Pech! Für 2-5 Spieler ab 8 Jahren.   Autor: Peter Jürgensen

Pechvogel
Pig 10

Kinderspiele

Pig 10

601105052

8,99 €

Reihum spielt jeder Spieler eine Karte in die Tischmitte und zählt seinen Wert dort zum „Stapel“ dazu. Wer genau „10“ erreicht, gewinnt alle ausgespielten Karten. Wird die „10“ übertroffen, freut sich der rechte Nachbar des Kartenspielers über diese Belohnung. „PIG 10“ bietet den Kindern genau die Herausforderungen, die sie an „MAU MAU“-Spielen so außerordentlich lieben: Die richtigen Karten auf der Hand zu behalten, den nachfolgend spielenden linken Nachbarn „unter Druck“ zu setzen und den „Fallen“ der Vorgänger auszuweichen. Illustriert mit märchenhaften Borstentieren – von der Ringelschwanzhexe bis zum Rumpelschweinchen – macht „PIG 10“ auch optisch einfach Spaß.   Autor: Ayelet Pnueli

Pig 10
Silencio

Familienspiele

Silencio

601105142

8,99 €

Silencio ist das wortlose Kartenspiel, dass Spieler vor die Herausforderung stellt, füreinander zu denken und zu handeln. Alle Spieler bilden zusammen ein Team. Sie dürfen allerdings kein Wort miteinander sprechen. Das Ziel besteht darin, gemeinsam vier Kartenfarben in stimmigen Zahlenreihen abzulegen.Jede neu gespielte Karte muss einen höheren Wert als die zuletzt gespielte Karte derselben Farbe haben. Abhängig davon, ob der Wert der neuen Karte direkt auf den Wert der Vorgängerkarte folgt oder nicht, bewirkt der Spieler am Zug unterschiedliche Effekte. Nutzt das Team diese Effekte geschickt, kann es gemeinsam so viele Karten wie möglich ausspielen. Für 2-4 Spieler ab 10 Jahren, Spieldauer 15 Minuten.   Teste das Spiel auf Tabletopia: https://tabletopia.com/games/silencio-2020   Autor: César Gómez Bernardino

Silencio
Spinderella

Kinderspiele

Spinderella

601105077

31,99 €

Spinderella ist eine dreidimensionale Waldneuheit mit einzigartigen Seil- und Spielzügen. Die Spinnenbrüder Roberto und Klaus seilen ihre Schwester Spinderella am Faden bis tief hinunter, wo am Waldboden die Ameisenstraßen verlaufen. Dort mischt das Spinnenmädchen den Ameisenmarathon auf, dessen Sieger die Spieler im Spielverlauf ermitteln. Während dabei jeder Spieler versucht, seine drei Ameisen als Erster ins Ziel zu bringen, fängt Spinderella von oben die eifrigen Krabbler der Mitbewerber immer wieder ab. Dazu muss es ihr gelingen, auf ‚Tuchfühlung‘ mit den kleinen Marathonläufern zu gehen. Ein mobiles, ausgehöhltes Rindenstück, das den Ameisen als Schutzschild dient, wird so zur hart umkämpften Trophäe der Termiten. Allerdings sind Ameisen darunter nicht nur sicher, sondern auch in ihrer Vorwärtsbewegung blockiert. Bei jedem Spielzug entscheiden drei Würfel und der aktive Spieler darüber, ob Spinnen oder Ameisen und vielleicht auch das Rindenstück bewegt werden. Wer mit Spinderellas Hilfe eine fremde Ameise schnappt, schickt diese zurück an den Start und darf selbst zusätzlich (nochmals) eine eigene Ameise vorwärts bewegen. Sieger ist, wer (als Erster) seine drei Ameisen ins Ziel gebracht hat.

Spinderella
Stich für Stich

Familienspiele

Stich für Stich

601105183

19,99 €

Keiner war dabei. Und niemand hat’s gesehen… oder doch?! Alle Spürnasen stochern noch im Nebel. Aber ein Mitwisser unter euch weiß längst, hinter welchen Trümpfen sich Tatwaffe und Täter verbergen. Wer hat hier die richtige Spur und überführt den Täter?   Ein Familienspiel für 3-4 Mitspieler, das Spaß und Spannung an jeden Tisch bringt! Bei diesem Krimi-Kartenspiel weiß zunächst nur der Mitwisser über die Trümpfe Bescheid, die für die Überführung des Täters sorgen werden. Aber er denkt nicht im Traum daran, seinen Mitspielern diese Information zu überlassen. Jeder Kriminalfall besteht aus 7 Stichen. Während die Spürnasen Stich für Stich ihr Bestes geben, die Tatwaffe und den Täter zu entlarven, versucht der Mitwisser nur Karten auszuspielen, die alle Ermittler im Ungewissen stochern lassen und auf falsche Fährten führen. Bleiben Täter und Tatwaffe nämlich lange unentdeckt, kann der Mitwisser selbst die meisten Ermittlungspunkte ergaunern und den Spürnasen so eine Nasenlänge voraus bleiben. Gespielt werden mehrere Kriminalfälle als einzelne Stichspiele hintereinander – bis alle Spieler einmal in die Rolle des Mitwissers geschlüpft sind. Stich für Stich ist ein höchst verdächtiges Spiel für Mitwisser und Spürnasen, die Lust auf spannungsgeladene Ermittlungen der spaßigen Art haben!   Autor: Markus W. Leon

Stich für Stich
Tobago

Familienspiele

Tobago

601105152

34,99 €

Tobago entführt die Spieler in eine völlig neue Inselwelt verborgener Schätze! Die Spieler sind im Besitz einzelner zerrissener Schatzkartenfragmente, die sie wieder zusammensetzen, um dem geheimen Ort des Schatzes auf die Spur zu kommen. Dabei werden die möglichen Stellen, an denen der Schatz vergraben sein kann, immer weiter eingegrenzt, bis die Fundstelle feststeht. Wer dann am schnellsten mit seinem Geländewagen vor Ort ist, gräbt den Schatz aus und verteilt die Goldstücke. Aber Vorsicht ist geboten. Denn manche Schätze sind verflucht. Wohl dem, der rechtzeitig an ein Schutzamulett gedacht hat Tobago ist ein neues Spielerlebnis in einer geheimnisvollen, unerforschten Inselwelt. Die Spieler entdecken immer wieder neue verborgene Schätze, deren Fundorte sie mit ihren Schatzkartenfragmenten selbst erzeugen. Das Spiel bietet den Spielern mit seinem innovativen Spielplan bis zu 32 verschiedene Inselwelten.   Autor: Bruce Allen

Tobago
Volles Fass voraus

Familienspiele

Volles Fass voraus

601105192

29,99 €

Wer auflädt muss auch wieder abladen können! Von Hafen zu Hafen bewegt jeder Spieler sein Schiff, um es dort – am besten kostenlos – mit Fässern zu beladen, die er dann anderswo zu Dublonen versilbert. Abladen, was man aufgeladen hat  – ist kinderleicht und klappt eigentlich immer … wenn man sich nicht ständig diese ganzen Fässer an Deck nicht so fassungslos ‚blöd‘ selbst in den Weg stellen würde, dass man sie einfach nie wieder von Bord kriegt!   Von Inselhafen zu Inselhafen steuern 2-4 Spieler ihr eigenes Schiff “From West to East.” Mit diesem neuen Etikett lassen sich dabei die erfrischend einfachen Spielzüge vorstellen, mit denen der italienische Autor Giansimone Migoni es Jung und Alt lässig leicht macht, in die Welt der ‚Familienspiele mit Tiefgang‘ einzusteigen: Am Zug ist immer (zuerst), wer sich mit einem – eher bescheidenen – Ankerplatz im Westen begnügt. Merklich lukrativer geht es im „fernen Osten“ jeder Insel zu. Doch wer sich dort bereichert, kann erst dann wieder ablegen, wenn sich alle Mitspieler bereits im nächsten Hafen alles an Bord geholt haben, was nun nicht mehr zu bekommen ist. Die angesteuerten Anlegestellen bieten neben billigen und teuren Fässern vor allem zupackende Matrosen, die das Schiff gegen windige Piraten und noch windigere Orkane sichern und auch anderweitig, mit der Kompetenzen echter Seeleute, manche zusätzliche Dublone in die Schiffskasse spülen. Aber auch Schatzkarten für den „kleinen Goldfund unterwegs“ lasen sich an einigen der ‚besseren‘ Ankerplätzen in Schiffsgepäck laden. Doch wirklich entscheidend für Sieg oder Niederlage ist eine weitere gewitzte Innovation des Spiels:  Welchen Spielern gelingt es nämlich überhaupt – rein physikalisch betrachtet, einzelne Fässer von ihrem Schiffsdeck – einer separaten räumliche Spielfläche – zu schaffen ...? Auch dafür ist die Regel denkbar schlicht und lebensnah: „Wer seinen Fässern selbst andere Fässer in den Weg stellt, entlädt am Ende gar nichts …“ Ein modularer Spielplan, der jede Partie durch einfaches Umstecken mit einem neuen Szenario ausstattet, macht ‚Volles Fass voraus‘ zu einem Familienspiel, das jeden Spieltisch in ein Hochseeabenteuer mit Tiefgang verwandelt.   Autor: Giansimone Migoni

Volles Fass voraus
Zicke Zacke

Kinderspiele

Zicke Zacke

601105102

8,99 €

„Zicke Zacke“ ist ein rasantes Versteck- und Reaktionsspiel mit den beliebten Charakteren der Zoch-Hühnerfamilie. Alle haben sich versteckt: Schnecke, Igel, Fuchs und Hase. Sogar das frisch geschlüpfte Küken blinzelt schon keck hinter dem Gartenzaun hervor. Weil nur wenige Körperteile hinter Zaun und Hecke hervorragen, helfen Kombinationsgabe, Aufmerksamkeit und Fantasie beim Erspähen der gesuchten Tiere. Wer blitzschnell mit der flachen Hand auf den Misthaufen des Besitzers schlägt, darf das Tier bei sich unterschlüpfen lassen. Sieger der turbulenten Versteckrallye ist, wer bei Spielende den meisten Tieren ein Versteck bietet.   Autor: Marek Zosch Auszeichnungen: Auf der Empfehlungsliste zum "Kinderspiel des Jahres" 2011

Zicke Zacke
All in All

Familienspiele

All in All

601105162

8,99 €

Der Spieltisch wird zum Universum. Zehn Raumportale erstrecken sich dort zwischen den Spielern, um von ihnen – als Raumfahrer im Jahr 83.784 – erkundet zu werden. Am jeweils nächsten Portal angekommen, zieht der aktive Raumfahrer ein Space-Relikt aus der Kartenhand eines beliebigen Mitspielers und legt es als Fundstück im Weltraum ab. Bevor die Spieler in tiefere Sphären des Alls vordringen, darf nun jeder Spieler am eben erreichten Portal stoppen und landen. Wer das tut, entgeht dem Scheitern der Mission, falls ein „Sabortal" die weiteren Flugwege der Raumschiffe kreuzt. Wem es gelingt, besonders tief im All zu landen, darf als Erster die meisten der im Weltraum angesammelten Fundstücke einsammeln und möglichst zu seinem Heimatplaneten schaffen. Wer noch weiterfliegt, bis ein „Sabortal" seine Landung scheitern lässt, geht allerdings leer aus. Doch auch dieser Übermut lässt sich korrigieren, denn mit Hilfe diebischer Aliens lassen sich sogar verloren geglaubte Space-Relikte noch ergattern. Nach mehreren Flugmissionen gewinnt, wer seinem Heimatplaneten eine einzigartige Sammlung an Space-Relikten beschert. ALL IN ALL ist ein Weltraumabenteuer, das den Spielern jede Menge „Flugfreiheit" für besonders spannende Entscheidungen bietet und dazu heraufordert, die Horizonte der eigenen Risikobereitschaft „bis ans Ende der Welt" zu erweitern. Für 3-6 Spieler ab 10 Jahren. Geschaffen hat diese abenteuerlich spielerische ALL-Tagesflucht der Spieleautor Torsten Landsvogt. Mit faszinierenden Bildern und lustigem Andromeda-Plunder lädt auch Illustrator Alexander Jung die Spieler ein, in völlig neue Dimensionen aus Raum und Zeit abzuheben.   Autor: Torsten Landsvogt

All in All
Auf der Hut

Kinderspiele

Auf der Hut

601105179

8,99 €

In der Tischmitte liegen Prinzessin, Pirat, Narr, Köchin und andere Spielkarten, die mit dem passenden Kopfschmuck versorgt werden wollen. Verdeckt über ihnen warten Hüte darauf aufgedeckt und zum richtigen Kopf verschoben zu werden. Das geschieht geheim im Verborgenen, so dass die Spieler den „unsichtbaren" Kopfbedeckungen aufmerksam folgen müssen, um es zu bemerken, wenn sich irgendwo eine stimmige Kopf-/Hut-Kombination gebildet hat. Wer dabei nicht auf der Hut ist, bekommt ganz schnell eine Glatze verpasst, die nur unter einem Wunderhut wieder verschwindet. „Auf der Hut" ist das lustige und leicht zugängliche Kartenspiel für Kinder und Familien ab 5 Jahren mit 2-4 Spielern und dauert ungefähr 20 Minuten. Entwickelt wurde es von Alexey Konnov, Alexey Paltsev und Anatoly Shklyarov und liebevoll illustriert von Michele Cavaloti.   Autor: Alexey Konnov, Alexey Paltsev, Anatoly Shklyarov

Auf der Hut
Da ist der Wurm drin - Das Kartenspiel

Kinderspiele

Da ist der Wurm drin - Das Kartenspiel

601105181

8,99 €

Die Spieler spielen Wurmkarten unterschiedlicher Länge verdeckt aus, so dass sie „im Erdboden verschwinden". Wer sich die Position der eigenen Würmer merkt und beobachtet, wohin die Mitspieler ihre Karten legen, kann nun versuchen die möglichst längsten Würmer aus dem Boden zu ziehen – und den Mitspielern womöglich Mini-Würmchen „schmackhaft" zu machen. Wer in der eigenen Auslage die fünf längsten Würmer wachsen lässt, gewinnt. Das Kartenspiel verwendet die beliebten Abläufe seines großen Spielvorbilds und Bestellers DA IST DER WURM DRIN und setzt sie handlich im Kartenformat um. Immer wieder verschwinden Würmer unter der Erde und tauchen wieder am Tageslicht auf –was Kinder besonders lieben. "Da ist der Wurm drin" ist auch als Kartenspiel ein unverzichtbarer Bestandteil jedes Kinderzimmers. Das Spiel entstammt der Feder von Carmen Kleinert und ist illustrativ sehr liebevoll von Heidemarie Rüttinger umgesetzt.   Autor: Carmen Kleinert

Da ist der Wurm drin - Das Kartenspiel
Die Patin

Familienspiele

Die Patin

601105185

39,99 €

Der Machtkampf um Beasty Town ist in vollem Gange. 2 bis 5 Spieler ab 12 Jahren schlüpfen in die Rolle der Bossin eines skrupellosen Familienclans, der die ganze Stadt aufmischt. Um überall für „kontrollierte Verhältnisse“ zu sorgen, entsenden die Spieler ihre Handlanger in alle Viertel und dunklen Gassen der Stadt. Ehrbare Geschäfte von der Pizzeria bis zum Friseursalon werden um zwielichtige Hinterzimmer erweitert und so zu gewinnträchtigen Unternehmungen umfunktioniert. Patin von Beasty Town wird, für wen „Skrupel“ ein Fremdwort ist.   Der Spielplan zeigt verschiedene Stadtviertel, die von Gullys umsäumt sind. Dort positionieren die Spieler ihre willfährigen Ratten, um die umliegenden Gebiete in Besitz zu nehmen und ihre Konkurrenten auszustechen. Mit drei Handlangern fürs Grobe an ihrer Seite übernimmt die Bossin die Kontrolle über alle Geschäfte in den eroberten Vierteln und führt sie ihrer „neuen Bestimmung“ als zu. In insgesamt fünf spannenden Spielrunden gilt es, fünf Missionen zu erfüllen – und zwar so, dass die Mitstreiter vor Neid erblassen. Dabei geht es keineswegs nur um grenzenlose Ausbreitung und Gebietskontrolle. Zur wahren Patin wird nur, wer die meisten und rattenstärksten Gullys der ganzen Stadt kontrolliert, das weitläufigste Netzwerk an Hinterzimmern in Beasty Town aufbaut und mit den Pfründen des erpressten Schutzgeldes jedes Maß an Unbescheidenheit hemmungslos übertrifft. Höchst interaktiv und herausfordernd spielt „Die Patin‘ die antretenden Widersacherinnen gegeneinander aus, hält sie zu vorübergehenden Stillhalteabkommen an und ermuntert zugleich dazu, den gesamten Spielplan unter die eigene Kontrolle zu bringen. Wer alle fünf Missionen meistert, kann sich in der Welt der Strategiespiele als echte Patin rühmen. "Die Patin“ ist zweifellos die unangefochtene Königin unter den Strategiespielen.   Autor: Pim Thunborg

Die Patin
Die Perlen des Poseidon

Familienspiele

Die Perlen des Poseidon

601105174

29,99 €

Unsichtbares wird sichtbar, wenn 2-4 Tiefseeforscher ab 8 Jahren den sagenumwobenen ‚Perlen des Poseidon‘ auf die Spur kommen. Nur modernste Stempeltechnik ermöglicht es, dem Meeresboden seine Geheimnisse zu entlocken. Zunächst erschimmern dort in verschwommenem Meeresblau die Fragmente von Konturen mystischer Gegenstände. Dann entschlüsseln die Spieler mit Hilfe von Schatzkarten die genauen Positionen und Namen der Perlen – und werden zum Lohn ihrer optischen Knobeleien mit Poseidontalern überhäuft.   Gespielt wird auf dem Nautographen – dem wichtigsten Utensil eines Unterwasserschatzsuchers. Es handelt sich dabei um einen Rahmen, in dem sich unter einem gerasterten Blatt Papier eine den Spielern unbekannte Schablone befindet. Reihum wählen die Schatzsuchenden dort stets eine Koordinate aus und nutzen den Stempel, um Teile einer geheimen Unterwasserwelt sichtbar zu machen. Schritt für Schritt, mit jedem Stempelabdruck, lüftet sich so das Geheimnis von Poseidons Graben ein wenig mehr. Jede Kontur, die auf dem Meeresboden erkennbar wird, verrät den Fundort einer Perle.  In welcher Position „neben ihrem Gegenstand“ sich die Perlen dabei genau befinden, zeigen zwei Schatzkarten. Mit ihnen lassen sich auch die Namen der Perlen enträtseln. Wer sich bei Perlenfund und Namensforschung als besonders scharfsinnig erweist, verlässt Posedion enträtselte Stätte mit den meisten Poseidontalern als Sieger. Eine perfekte, ebenso stimmungsvolle wie spannungeladene Abendunterhaltung für alle Familien, Freunde und Freizeitrunden, die am Spieltisch ihr eigenes Tiefsee-Abenteuer erleben möchten und dabei die Challenge austragen, wer am besten sieht, was doch eigentlich (noch) gar nicht zu sehen ist.        Autor: Yohan Goh

Die Perlen des Poseidon
Fruddel Muddel

Gesellschaftsspiele

Fruddel Muddel

601105168

16,99 €

In der Tischmitte warten vier Früchte aus gepolstertem Stoff darauf von den Spielern geschnappt zu werden. Aber welche ist die Richtige? Zeitgleich decken alle Spieler eine Spielkarte auf, die farbverschlüsselt drei Früchte zeigt, obwohl auf den ersten Blick nur eine Sorte zu sehen ist. Nur wer die Farben des Hintergrunds und der Obstkontur beachtet, erkennt welche drei Früchte sich beispielsweise hinter einer traubenblauen Erdbeere mit birnengrünem Umriss verbirgt. Wer die so farbverschlüsselten Vitaminspender auf allen Spielkarten blitzschnell durchschaut, schnappt sich das richtige Obst aus der Tischmitte. Das schnellste und cleverste Früchtchen gewinnt! „Fruddel Muddel" ist das Kuddelmuddel mit Früchten und Farben, das Schwung in jeden Familien-Spieleabend bringt. Mit seinen kurzweiligen 15 Minuten ist es auch ideal als Partyspiel. Entwickelt wurde es von Autor Daan Kreek und illustriert von Oliver Freudenreich.   Autor: Daan Kreek

Fruddel Muddel
Geistesblitz Junior

Kinderspiele

Geistesblitz Junior

601105119

13,99 €

Ein Ferkel, ein Frosch, ein Küken und der Geist warten in der Tischmitte. In bewährter Geistesblitz-Manier wird in jeder Runde eine Karte aufgedeckt. Darauf sind nun drei Figuren in unterschiedlichen Farben zu sehen. Geschnappt werden soll jede Figur, die sich in ihrer Originalfarbe blicken lässt. Alle, die richtig reagiert haben, bekommen eine Karte. Für Kinder ab 6 Jahren kleidet sich der Geist mitunter in ein dunkles Nachtgewand. Erscheint er so auf einer Karte, dann heißt es: Finger weg von allen Figuren! Geistesblitz Junior lässt Kinder ihre Stärken spüren, sorgt für lebhafte Konzentration und fördert über schlaue Farbzuordnung die Kombinationsgabe – nicht nur – in frühem Alter.   Autor: Jacques Zeimet

Geistesblitz Junior
Gezanke auf der Planke

Kinderspiele

Gezanke auf der Planke

601105159

29,99 €

Das Geld liegt auf den Planken. Und darunter kreisen die Haie. Gespielt wird auf einem echten Schiff, das schaukelnd in den Wellen liegt. Alle Piraten wollen der Beute möglichst nahekommen. Doch wer Planken verschiebt, bringt alles aus dem Gleichgewicht. Und schon heißt es „Mann über Bord", während sich der Rest der Crew rauhbeinig von den besten Plätzen schubst. Es darf gerempelt werden. Aber Feingefühl und schlaues Einschätzen der Schwerkraft sind entscheidend, wenn es darum geht die die heikelsten und lukrativsten Plankenplätze immer dort einzunehmen, wo es was zu holen gibt. Es lohnt sich also immer, viel Aufhebens um das Aufheben einiger Dublonen zu machen … Für 2-4 Spieler ab 6 Jahren.   Wir haben euch Tipps & Tricks sowie Antwort auf ein paar Fragen auf diesem Beiblatt zusammengefasst: Beiblatt Gezanke auf der Planke   Autor: Bernhard Weber

Gezanke auf der Planke
Hamsterrolle

Familienspiele

Hamsterrolle

601133500

39,99 €

"Hamsterrolle" ist ein Geschicklichkeitsspiel, bei dem es ständig rund geht. Die Rolle aus Holz ist durch kleine Holzbarrieren in zwölf Fächer unterteilt. Jeder Spieler hat verschiedene Bauteile, die in diese Fächer gelegt werden. Durch geschicktes Einbauen kommt die Hamsterrolle automatisch in Bewegung. Eine gute Portion Nervenkitzel ist mit im Spiel, denn sobald Steine aus der Rolle heraus fallen, bekommt man unverhofft neue Bausteine. Sieger ist der Spieler, der als Erster alle seine Teile verbaut hat. Ein abgedrehtes „Rollen-Spiel“ für die ganze Familie und für alle Altersgruppen.   Autor: Jacques Zeimet Auszeichnungen: Kinder testen Spiele 2001: 2. Platz, Kategorie 5-9 Jahre spiel gut. Vom Arbeitsausschuss Kinderspiel + Spielzeug ausgezeichnet Deutscher Designpreis Holzspielzeug 2002

Hamsterrolle
Kipp mir Saures

Familienspiele

Kipp mir Saures

601105154

31,99 €

In einem spektakulären dreidimensionalen Gestell warten Aroma-, Form- und Packröhre darauf, mit Würfeln befüllt zu werden. Sobald das Gewicht der Würfel Röhren zum Kippen bringt, purzeln alle Würfel heraus. In diesen Momenten dürfen die Spieler sich neue Zutaten für Süßigkeiten holen, Süßigkeiten mit Karten in Form bringen und schließlich das Gesammelte verpacken. Taktisch schlau gilt es, die unterschiedlichen Gewichte und Farben der Würfel so einzusetzen, dass die leckersten Leckereien in den eigenen Packungen ankommen. Für 2-4 Spieler ab 8 Jahren. Autor: Emmanuel Albisser Illustration: Folko Streese   Autor: Emmanuel Albisser

Kipp mir Saures
Kurz vor knapp

Familienspiele

Kurz vor knapp

601105150

29,99 €

Abschätzen, verbinden, höher bauen! Dem Spieler am Zug wird ein zufälliger Stab zugewiesen. Er bestimmt, welche zwei Säulen er hiermit verbinden möchte. Hat er die Länge des Stabs richtig eingeschätzt, setzt er neue Säulen aus seinem Vorrat auf das Spielfeld. Wer als erster alle eigenen Säulen verbaut hat, gewinnt. Ganz so einfach ist es jedoch nicht! Denn der Spieler am Zug darf seinen Stab erst anfassen, nachdem er sich entschieden hat, welche Lücke er mit diesem überbrücken möchte. Kurz vor knapp ist das elegante und holzreich ausgestattete Augenmaßspiel, bei dem die Spieler Abstände richtig einschätzen müssen, wenn sie hoch hinaus bauen wollen. Für 2-4 Spieler ab 8 Jahren.   Autor: Helmut Punke, Tobias Punke

Kurz vor knapp
Maldivia

Familienspiele

Maldivia

601105173

31,99 €

Dichte Nebelschwaden lassen das Meer vor den Augen der Fischer verschwinden. Wer kann jetzt noch zu den besten Fanggründen navigieren?  Und wer kann die Marktschiffe der umliegenden Inseln beliefern, die am Horizont mit ihren Bestellungen auf frische Fische warten? Während die Spieler das Spielplantuch unter ihren Booten immer kleiner falten, planen sie zeitgleich und im Voraus, was sie in ihren nächsten Spielzügen machen werden. Mit Gespür und Weitsicht lassen sich dabei die Vorhaben anderer „Netzbetreiber“ durchkreuzen und selbst die hinterlistigsten Routen planen.     2-4 Spieler ab 8 Jahren trotzen im Familienspiel „Maldivia“ dem Nebel und den Nebenbuhlern. Auf einem Stofftuch bewegt jeder von ihnen sein Boot möglichst dorthin, wo sich Fische im Meer tummeln.  Dabei kommen sich sämtliche Fischer bei waghalsigen Geheimmanövern unausweichlich in die Quere, weil sie bei der Festlegung ihrer Routen im Nebel stochern. Zudem greifen einige Fischer beherzt ins Steuerrad ihrer Kollegen oder angeln ihnen die fettesten Fänge umgehend wieder von Bord. Mit frischem Fisch beliefert werden wollen die Marktschiffe von vier Inseln am Spielfeldrand, deren begehrte Karten es zu gewinnen gilt. Doch ausgerechnet dort, wo sie vor Anker liegen, zieht immer wieder - von Mitspielern hinterhältig ausgelöst – Nebel auf, der das innovativ gestaltete Spielfeldtuch  Reihe für Reihe zusammengefaltet vor den Augen der Spieler verschwinden lässt. Funktion und Material machen in ihrer einzigartigen Kombination aus „Maldivia“ eine spielerische Weltneuheit als Familienspiel, das an jedem Spieltisch hohe Wellen schlägt.   Autor: Roberto Fraga

Maldivia
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