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Das Kleinhorn vom Riesenwald

Kinderspiele

Das Kleinhorn vom Riesenwald

601105184

€21.99

„Das Kleinhorn im Riesenwald“ ist ein zauberhaftes Kinderspiel, das die Vorstellungskraft beflügelt und Jung und Alt in eine Welt voller Farben und Fantasie entführt. Vier Riesen eilen durch den Wald, um Einhörner zu behüten. Über die Kärtchenstapel des Riesenwalds bewegen sich die Riesen stets zur ausgespielten Farbkarte. Sobald sie auf ein Einhorn der passenden Sorte treffen, darf dieses eingefangen und behütet werden. Meist kommt an Ort und Stelle gleich ein weiteres Einhorn zum Vorschein. Hat man auch dafür die richtige Karte auf der Hand, darf dieses Tier ebenfalls in die eigene Sammlung aufgenommen werden. Auch wer kein Einhorn seiner gespielten Karte im Wald vorfindet, geht nicht leer aus, denn er darf eines davon seinen Mitspielern einsammeln. Wer am Ende des Spiels besonders viele Kleinhörner, Keinhörner, Piekfeinhörner und natürlich auch Schwein-, Schleim- und Sonnenscheinhörner einsammelt, gewinnt. Geschaffen von Benjamin und Emma Schwer und kunstvoll illustriert von Michele Cavaloti verspricht „Das Kleinhorn vom Riesenwald” unterhaltsame Momente für die ganze Familie.   Autor: Emma & Benjamin Schwer

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Mein lieber Scholli

Kinderspiele

Mein lieber Scholli

601105189

€29.99

Willkommen zur großen Eisbergparty! In diesem fröhlichen Antarktis-Abenteuer watscheln Pinguine über Eisschollen und schlittern eine lustige Eisrutschbahn hinunter. Dabei wollen alle immer dort sein, wo es die meisten Fische gibt. Zwei Würfel steuern das Geschehen: Einer entscheidet darüber, wie sich die Pinguine gegenseitig über die Eisfelder schieben und schubsen, der andere darüber, bei welcher Scholle sich der Schwarm mit den leckeren Fischen aufhält. Aber Achtung: Taucht Walli Walfisch auf, geht so manche Eisscholle zu Bruch. Wer dabei ins Wasser plumpst, gelangt mit Hilfe einer rasanten Rutschpartie von der Eisrutschbahn zurück auf die Eisflächen. Dabei bringen glückliche Landungen extra Fische, während ein Sturz ins Eisloch den Verlust eines Fisches bedeutet – zur Freude des nächsten rutschenden Pinguins. Es gewinnt, wer am Ende die meisten Fische eingesammelt hat. „Mein lieber Scholli“ ist ein unterhaltsames Kinderspiel für 2–4 Spieler ab 6 Jahren, das mit quirligen Holzpinguinen, einer Eisrutschbahn und jeder Menge Spaß jedes Eis zum Tauen bringt. Entwickelt wurde das Spiel vom kreativen Duett Anna Oppolzer und Stefan Kloß. Die mehrfach ausgezeichnete Illustratorin Gabriela Silveira setzt dem Antarktis-Spektakel mit ihrer lebhaften Darstellung auch optisch eine ‚Eiskrone‘ auf.   Autor: Anna Oppolzer & Stefan Kloß

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Mirakel Mix

Familienspiele

Mirakel Mix

601105187

€29.99

Da braut sich was zusammen im magischen Universum von „Mirakel Mix“! Mutige Zauberlehrlinge suchen den Weg aus einer Höhle mit mysteriösen Barrieren und verborgenen Geheimnissen. Nur wer sich als wahrer Meister der Zaubertränke erweist, findet die richtige Mischung und gelangt zurück ans ersehnte Tageslicht. Der Spielplan gleicht einem Labyrinth, in dem die kürzesten Wege durch Flammenwände, Blitzgitter und andere tückische Barrieren versperrt werden. Mit den passenden Zaubertränken lassen sie sich zwar überwinden – doch zuerst muss die richtige Mixtur gefunden werden. Während die Spieler abwechselnd ihre magischen Mixturen kreieren, steigt die Spannung. Wer den entscheidenden letzten Tropfen zum Trank hinzufügt, überwindet das Hindernis. Gewonnen hat, wer sich am schnellsten seinen Weg aus der Höhle bahnt. „Mirakel Mix“, geeignet für 2–4 Spieler ab 6 Jahren, ist ein Kinderspiel voller Magie und Abenteuer. Geschaffen von Leo Colovini und Teodoro Mitidieri und illustriert von Folko Streese bietet es ein zauberhaftes Spielerlebnis für die ganze Familie.   Autor: Leo Colovini & Teodoro Mitidieri

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Gigi Gacker

Kartenspiele

Gigi Gacker

601105178

€8.99

Bereit für ein Federspektakel? „Gigi Gacker“ ruft zum großen Wettschlemmen! In diesem turbulenten Kartenspiel steuert ihr fünf hungrige Nachwuchshühnchen in neun spannenden Runden durch ein schmackhaftes Wurmbuffet. Zu Beginn jeder Runde entfaltet sich eine neue Würmer-Speisefolge: Jeder Spieler deckt eine Karte auf und bestimmt so die Leckerbissen der Runde. Nun wählen alle eine Handkarte und legen sie verdeckt vor sich – doch wählt weise! Denn die leckerste Wurmportion ergattert, wessen Karte beim Aufdecken den höchsten Wert zeigt.  Dabei können auch bereits ergatterte Wurmkarten als Köder für ahnungslose Hühnchen eingesetzt werden und so das Spielgeschehen auf den Kopf stellen. Wer am Ende der letzten Runde die meisten Würmer gesammelt hat, wird zum gefeierten Helden des Hühnerhofs gekrönt. „Gigi Gacker“ ist ein turbulentes Kartenspiel um Frühaufkräher, Spätentwickler und den schmackhaften Wurm. Ideal für 2–5 Spieler ab 8 Jahren, die ein Spiel voller Taktik, Lachen und buntem Federspaß suchen. Entwickelt von dem talentierten Autor Robert Brouwer und mit lebhaften, humorvollen Illustrationen von Doris Matthäus bringt „Gigi Gacker“ Spielspaß für die ganze Familie.   Autor: Robert Brouwer

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Rauf und runter

Würfelspiele

Rauf und runter

601105180

€19.99

Im Hühnerhof herrscht Hochbetrieb, denn Glucki und seine gefiederten Freunde sind auf einer spannenden Mission: die Eroberung der Hühnerleiter! Wer wird es schaffen, die Spitze zu erreichen und zum „Premium-Hühnchen“ aufzusteigen? Zu Beginn jeder Runde wird per „Flatterzahl“ festgelegt, wie viel Schwung benötigt wird, um auf der Hühnerleiter voranzukommen. Nutze nun deine fünf Würfel, um den perfekten Schwung auf die Flatterpiste zu bringen. Das richtige Maß an Beschleunigung und das geschickte Nutzen der Würfelwerte ist dabei entscheidend – denn wer nicht aufpasst, fliegt nicht rauf, sondern runter. Solltest du die Kontrolle über dein Pistenhühnchen verlieren, kannst du dich mit Federn ausrüsten. Diese ermöglichen es, riskante Manöver „abzufedern“ oder noch gewagtere Höhenflüge zu vollziehen.  Wer taktisch klug agiert und dazu auch etwas Würfelglück hat, erklimmt die Hühnerleiter in Top-Position und gewinnt. „Rauf und Runter“, geeignet für 2–5 Spieler ab 8 Jahren, ist ein hühnerwildes Würfelspiel für alle, die’s gerne schwungvoll auf die Spitze treiben. Entwickelt von Andreas Kuhnekath-Häbler und mit pfiffigen Illustrationen von Doris Matthäus bietet es ein dynamisches und unterhaltsames Spielerlebnis für die ganze Familie.   Autor: Andreas Kuhnekath-Häbler

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Reif für die Insel

Familienspiele

Reif für die Insel

601105177

€21.99

Auf der Insel der Schlaraffenaffen hat die Erntesaison für die heißgeliebten Bananen begonnen. Jeder will die schmackhaftesten Schalenfrüchte im eigenen Inselreich vernaschen – aber nicht jeder krumm gewachsene Leckerbissen ist schon reif dafür.   In drei aufregenden Spielrunden – einer Erntesaison nach der anderen – geht es darum, so viele köstliche Bananen wie möglich zu ergattern. Daher finden pro Saison mehrere Raufereien statt, bei denen sich um die Stauden mit den reifsten Früchten gestritten wird. Man muss klug überlegen, welche nicht minder wertvollen Kokosnüsse man „verschleudert“, um sich gegen die Konkurrenz durchzusetzen. Doch nicht nur die Affen machen sich gegenseitig zu schaffen. Auch hinterlistige Papageien sind auf den Geschmack gekommen und versuchen, sich etwas für den eigenen Schnabel abzuzweigen. Gerauft wird so lange, bis auch die letzte – manchmal schon pechschwarze und matschige – Banane einen meistbietenden Abnehmer gefunden hat. Sobald alle Spieler*innen ihre Vorräte zusammengerauft haben, wird geschlemmt. Allerdings dürfen in der ersten Runde nur überreife Früchte verspeist werden. Gelbe und grüne Bananen werden als Vorräte eingelagert und dürfen erst nach den Raufereien der zweiten und dritten Erntesaison gegessen werden. Nach den Raufereien der dritten und letzten Erntesaison sind dann auch die grünen Bananen zu echten Delikatessen herangereift. Jetzt steht fest, wem es gelungen ist, sich zu viele unreife Früchte vom Hals zu halten und stattdessen nur die besten, siegbringenden Bananenstauden zu ergattern. „Reif für die Insel“ ist ein freches Kartenspiel für 3–6 Spieler*innen ab 8 Jahren, denen keine Kokosnuss zu schade ist, um die leckersten Bananen dorthin zu lotsen, wohin sie gehören: in den eigenen Mund.   Autor: Reiner Knizia

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Die Perlen des Poseidon

Familienspiele

Die Perlen des Poseidon

601105174

€29.99

Unsichtbares wird sichtbar, wenn 2-4 Tiefseeforscher ab 8 Jahren den sagenumwobenen ‚Perlen des Poseidon‘ auf die Spur kommen. Nur modernste Stempeltechnik ermöglicht es, dem Meeresboden seine Geheimnisse zu entlocken. Zunächst erschimmern dort in verschwommenem Meeresblau die Fragmente von Konturen mystischer Gegenstände. Dann entschlüsseln die Spieler mit Hilfe von Schatzkarten die genauen Positionen und Namen der Perlen – und werden zum Lohn ihrer optischen Knobeleien mit Poseidontalern überhäuft.   Gespielt wird auf dem Nautographen – dem wichtigsten Utensil eines Unterwasserschatzsuchers. Es handelt sich dabei um einen Rahmen, in dem sich unter einem gerasterten Blatt Papier eine den Spielern unbekannte Schablone befindet. Reihum wählen die Schatzsuchenden dort stets eine Koordinate aus und nutzen den Stempel, um Teile einer geheimen Unterwasserwelt sichtbar zu machen. Schritt für Schritt, mit jedem Stempelabdruck, lüftet sich so das Geheimnis von Poseidons Graben ein wenig mehr. Jede Kontur, die auf dem Meeresboden erkennbar wird, verrät den Fundort einer Perle.  In welcher Position „neben ihrem Gegenstand“ sich die Perlen dabei genau befinden, zeigen zwei Schatzkarten. Mit ihnen lassen sich auch die Namen der Perlen enträtseln. Wer sich bei Perlenfund und Namensforschung als besonders scharfsinnig erweist, verlässt Posedion enträtselte Stätte mit den meisten Poseidontalern als Sieger. Eine perfekte, ebenso stimmungsvolle wie spannungeladene Abendunterhaltung für alle Familien, Freunde und Freizeitrunden, die am Spieltisch ihr eigenes Tiefsee-Abenteuer erleben möchten und dabei die Challenge austragen, wer am besten sieht, was doch eigentlich (noch) gar nicht zu sehen ist.        Autor: Yohan Goh

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Die Patin

Familienspiele

Die Patin

601105185

€39.99

Der Machtkampf um Beasty Town ist in vollem Gange. 2 bis 5 Spieler ab 12 Jahren schlüpfen in die Rolle der Bossin eines skrupellosen Familienclans, der die ganze Stadt aufmischt. Um überall für „kontrollierte Verhältnisse“ zu sorgen, entsenden die Spieler ihre Handlanger in alle Viertel und dunklen Gassen der Stadt. Ehrbare Geschäfte von der Pizzeria bis zum Friseursalon werden um zwielichtige Hinterzimmer erweitert und so zu gewinnträchtigen Unternehmungen umfunktioniert. Patin von Beasty Town wird, für wen „Skrupel“ ein Fremdwort ist.   Der Spielplan zeigt verschiedene Stadtviertel, die von Gullys umsäumt sind. Dort positionieren die Spieler ihre willfährigen Ratten, um die umliegenden Gebiete in Besitz zu nehmen und ihre Konkurrenten auszustechen. Mit drei Handlangern fürs Grobe an ihrer Seite übernimmt die Bossin die Kontrolle über alle Geschäfte in den eroberten Vierteln und führt sie ihrer „neuen Bestimmung“ als zu. In insgesamt fünf spannenden Spielrunden gilt es, fünf Missionen zu erfüllen – und zwar so, dass die Mitstreiter vor Neid erblassen. Dabei geht es keineswegs nur um grenzenlose Ausbreitung und Gebietskontrolle. Zur wahren Patin wird nur, wer die meisten und rattenstärksten Gullys der ganzen Stadt kontrolliert, das weitläufigste Netzwerk an Hinterzimmern in Beasty Town aufbaut und mit den Pfründen des erpressten Schutzgeldes jedes Maß an Unbescheidenheit hemmungslos übertrifft. Höchst interaktiv und herausfordernd spielt „Die Patin‘ die antretenden Widersacherinnen gegeneinander aus, hält sie zu vorübergehenden Stillhalteabkommen an und ermuntert zugleich dazu, den gesamten Spielplan unter die eigene Kontrolle zu bringen. Wer alle fünf Missionen meistert, kann sich in der Welt der Strategiespiele als echte Patin rühmen. "Die Patin“ ist zweifellos die unangefochtene Königin unter den Strategiespielen.   Autor: Pim Thunborg

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Volles Fass voraus

Familienspiele

Volles Fass voraus

601105192

€29.99

Wer auflädt muss auch wieder abladen können! Von Hafen zu Hafen bewegt jeder Spieler sein Schiff, um es dort – am besten kostenlos – mit Fässern zu beladen, die er dann anderswo zu Dublonen versilbert. Abladen, was man aufgeladen hat  – ist kinderleicht und klappt eigentlich immer … wenn man sich nicht ständig diese ganzen Fässer an Deck nicht so fassungslos ‚blöd‘ selbst in den Weg stellen würde, dass man sie einfach nie wieder von Bord kriegt!   Von Inselhafen zu Inselhafen steuern 2-4 Spieler ihr eigenes Schiff “From West to East.” Mit diesem neuen Etikett lassen sich dabei die erfrischend einfachen Spielzüge vorstellen, mit denen der italienische Autor Giansimone Migoni es Jung und Alt lässig leicht macht, in die Welt der ‚Familienspiele mit Tiefgang‘ einzusteigen: Am Zug ist immer (zuerst), wer sich mit einem – eher bescheidenen – Ankerplatz im Westen begnügt. Merklich lukrativer geht es im „fernen Osten“ jeder Insel zu. Doch wer sich dort bereichert, kann erst dann wieder ablegen, wenn sich alle Mitspieler bereits im nächsten Hafen alles an Bord geholt haben, was nun nicht mehr zu bekommen ist. Die angesteuerten Anlegestellen bieten neben billigen und teuren Fässern vor allem zupackende Matrosen, die das Schiff gegen windige Piraten und noch windigere Orkane sichern und auch anderweitig, mit der Kompetenzen echter Seeleute, manche zusätzliche Dublone in die Schiffskasse spülen. Aber auch Schatzkarten für den „kleinen Goldfund unterwegs“ lasen sich an einigen der ‚besseren‘ Ankerplätzen in Schiffsgepäck laden. Doch wirklich entscheidend für Sieg oder Niederlage ist eine weitere gewitzte Innovation des Spiels:  Welchen Spielern gelingt es nämlich überhaupt – rein physikalisch betrachtet, einzelne Fässer von ihrem Schiffsdeck – einer separaten räumliche Spielfläche – zu schaffen ...? Auch dafür ist die Regel denkbar schlicht und lebensnah: „Wer seinen Fässern selbst andere Fässer in den Weg stellt, entlädt am Ende gar nichts …“ Ein modularer Spielplan, der jede Partie durch einfaches Umstecken mit einem neuen Szenario ausstattet, macht ‚Volles Fass voraus‘ zu einem Familienspiel, das jeden Spieltisch in ein Hochseeabenteuer mit Tiefgang verwandelt.   Autor: Giansimone Migoni

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Stich für Stich

Familienspiele

Stich für Stich

601105183

€19.99

Keiner war dabei. Und niemand hat’s gesehen… oder doch?! Alle Spürnasen stochern noch im Nebel. Aber ein Mitwisser unter euch weiß längst, hinter welchen Trümpfen sich Tatwaffe und Täter verbergen. Wer hat hier die richtige Spur und überführt den Täter?   Ein Familienspiel für 3-4 Mitspieler, das Spaß und Spannung an jeden Tisch bringt! Bei diesem Krimi-Kartenspiel weiß zunächst nur der Mitwisser über die Trümpfe Bescheid, die für die Überführung des Täters sorgen werden. Aber er denkt nicht im Traum daran, seinen Mitspielern diese Information zu überlassen. Jeder Kriminalfall besteht aus 7 Stichen. Während die Spürnasen Stich für Stich ihr Bestes geben, die Tatwaffe und den Täter zu entlarven, versucht der Mitwisser nur Karten auszuspielen, die alle Ermittler im Ungewissen stochern lassen und auf falsche Fährten führen. Bleiben Täter und Tatwaffe nämlich lange unentdeckt, kann der Mitwisser selbst die meisten Ermittlungspunkte ergaunern und den Spürnasen so eine Nasenlänge voraus bleiben. Gespielt werden mehrere Kriminalfälle als einzelne Stichspiele hintereinander – bis alle Spieler einmal in die Rolle des Mitwissers geschlüpft sind. Stich für Stich ist ein höchst verdächtiges Spiel für Mitwisser und Spürnasen, die Lust auf spannungsgeladene Ermittlungen der spaßigen Art haben!   Autor: Markus W. Leon

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Maldivia

- 22 %

Familienspiele

Maldivia

601105173
€24.99

€31.99

Dichte Nebelschwaden lassen das Meer vor den Augen der Fischer verschwinden. Wer kann jetzt noch zu den besten Fanggründen navigieren?  Und wer kann die Marktschiffe der umliegenden Inseln beliefern, die am Horizont mit ihren Bestellungen auf frische Fische warten? Während die Spieler das Spielplantuch unter ihren Booten immer kleiner falten, planen sie zeitgleich und im Voraus, was sie in ihren nächsten Spielzügen machen werden. Mit Gespür und Weitsicht lassen sich dabei die Vorhaben anderer „Netzbetreiber“ durchkreuzen und selbst die hinterlistigsten Routen planen.     2-4 Spieler ab 8 Jahren trotzen im Familienspiel „Maldivia“ dem Nebel und den Nebenbuhlern. Auf einem Stofftuch bewegt jeder von ihnen sein Boot möglichst dorthin, wo sich Fische im Meer tummeln.  Dabei kommen sich sämtliche Fischer bei waghalsigen Geheimmanövern unausweichlich in die Quere, weil sie bei der Festlegung ihrer Routen im Nebel stochern. Zudem greifen einige Fischer beherzt ins Steuerrad ihrer Kollegen oder angeln ihnen die fettesten Fänge umgehend wieder von Bord. Mit frischem Fisch beliefert werden wollen die Marktschiffe von vier Inseln am Spielfeldrand, deren begehrte Karten es zu gewinnen gilt. Doch ausgerechnet dort, wo sie vor Anker liegen, zieht immer wieder - von Mitspielern hinterhältig ausgelöst – Nebel auf, der das innovativ gestaltete Spielfeldtuch  Reihe für Reihe zusammengefaltet vor den Augen der Spieler verschwinden lässt. Funktion und Material machen in ihrer einzigartigen Kombination aus „Maldivia“ eine spielerische Weltneuheit als Familienspiel, das an jedem Spieltisch hohe Wellen schlägt.   Autor: Roberto Fraga

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