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Marken & Lizenzen
Geistesblitz

Kartenspiele

Geistesblitz

601129800

13,99 €

„Geistesblitz“ ist ein geistreiches Reaktionsspiel, bei dem schnelle Auffassungsgabe und richtige Reaktion entscheidend sind. In der Tischmitte stehen fünf große Holzfiguren in fünf Farben. In jeder Runde wird eine Karte aufgedeckt, auf der zwei Figuren in zwei unterschiedlichen Farben zu sehen sind. Nun müssen die Spieler blitzschnell erkennen, welche Figur gesucht wird. Sind beide Figuren nicht in ihrer Originalfarbe abgebildet, so muss die Figur geschnappt werden, die weder in Farbe noch Form auf der Karte zu sehen ist. Ist aber eine Figur in ihrer Originalfarbe zu sehen, so muss diese geschnappt werden. Wer richtig liegt, gewinnt die Karte, wer falsch liegt, verliert eine bereits gesammelte. Wer am Ende die meisten Karten besitzt, gewinnt.   Autor: Jacques Zeimet Auszeichnungen: Auf der Empfehlungsliste zum "Spiel des Jahres" 2011

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Beasty Bar Born to be wild

Kartenspiele

Beasty Bar Born to be wild

601105143

13,99 €

Das Spiel Beasty Bar lockt immer weitere Tiere auf den roten Teppich vor der legendären Bar. Mit Born to be wild lassen sich nun zum dritten Mal zwölf „Biester" dort blicken. Die neuen Tiere bringen noch mehr gewitzte Finten, wildere Dynamik, Situationskomik und Raffinesse ins Spiel. Den vertrauten Regeln von Beasty Bar folgend, sind alle Tiere der „erweiterten Stammkundschaft" miteinander kombinierbar Folglich kann Born to be wild sowohl als eigenständiges Spiel, als auch gemeinsam mit allen anderen Tieren der ersten beiden Beasty Bar-Spiele zum Einsatz gebracht werden. Born to be wild ist das dritte Spiel der Beasty Bar-Trilogie. Zwölf Tiere drängeln sich am Türsteher vorbei, um die tierisch begehrten Plätze in der Kultbar einzunehmen. Für 2-4 Spieler ab 8 Jahren. Sprachen: D, GB   Autor: Stefan Kloß & Anna Oppolzer

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Auf der Hut

Kartenspiele

Auf der Hut

601105179

8,49 €

In der Tischmitte liegen Prinzessin, Pirat, Narr, Köchin und andere Spielkarten, die mit dem passenden Kopfschmuck versorgt werden wollen. Verdeckt über ihnen warten Hüte darauf aufgedeckt und zum richtigen Kopf verschoben zu werden. Das geschieht geheim im Verborgenen, so dass die Spieler den „unsichtbaren" Kopfbedeckungen aufmerksam folgen müssen, um es zu bemerken, wenn sich irgendwo eine stimmige Kopf-/Hut-Kombination gebildet hat. Wer dabei nicht auf der Hut ist, bekommt ganz schnell eine Glatze verpasst, die nur unter einem Wunderhut wieder verschwindet. „Auf der Hut" ist das lustige und leicht zugängliche Kartenspiel für Kinder und Familien ab 5 Jahren mit 2-4 Spielern und dauert ungefähr 20 Minuten. Entwickelt wurde es von Alexey Konnov, Alexey Paltsev und Anatoly Shklyarov und liebevoll illustriert von Michele Cavaloti.   Autor: Alexey Konnov, Alexey Paltsev, Anatoly Shklyarov

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Neu
Silencio

Kartenspiele

Silencio

601105142

8,49 €

Silencio ist das wortlose Kartenspiel, dass Spieler vor die Herausforderung stellt, füreinander zu denken und zu handeln. Alle Spieler bilden zusammen ein Team. Sie dürfen allerdings kein Wort miteinander sprechen. Das Ziel besteht darin, gemeinsam vier Kartenfarben in stimmigen Zahlenreihen abzulegen.Jede neu gespielte Karte muss einen höheren Wert als die zuletzt gespielte Karte derselben Farbe haben. Abhängig davon, ob der Wert der neuen Karte direkt auf den Wert der Vorgängerkarte folgt oder nicht, bewirkt der Spieler am Zug unterschiedliche Effekte. Nutzt das Team diese Effekte geschickt, kann es gemeinsam so viele Karten wie möglich ausspielen. Für 2-4 Spieler ab 10 Jahren, Spieldauer 15 Minuten.   Teste das Spiel auf Tabletopia: https://tabletopia.com/games/silencio-2020   Autor: César Gómez Bernardino

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Streifen Toni

Kinderspiele

Streifen Toni

601105020

8,49 €

Jetzt ist auch unterwegs der Wurm drin! Im Kartenspiel können nun sogar 5 Würmer gleichzeitig den Garten umpflügen. Neu ist auch die schlaue Merkkomponente, die Kinder besonders begeistert, weil sie Erwachsenen zeigt, wo tatsächlich der Wurm drin ist.   Autor: Carmen Kleinert

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Geistesblitz 5 vor 12

Kartenspiele

Geistesblitz 5 vor 12

601105054

18,99 €

Ein Reaktionsspiel der Extraklasse, das Spielwitz, Verwirrung, kombinatorische Spannung und Nervenkitzel einzigartig vereint. Neun hochwertige Hozgegenstände stehen in der Tischmitte. In bewährter "Geistesblitz"-Manier sind alle Spieler gleichzeitig aufgerufen, den gerade gesuchten Gegenstand zu erkennen. Doch die vier zusätzlichen Objekte bringen eine völlig neue Dynamik ins Spiel: Wenn die „Geisterstunde“ anbricht, weil der Geist auf eine Uhr trifft, muss die dort sichtbare Uhrzeit verkündet werden. Und auch der Zauberspiegel hat es in sich, denn was sich hier spiegelt, ist hoch begehrt! GEISTESBLITZ 5 vor 12 ist ein MUSS für Geistesblitzfans und alle, die's noch werden könnten.

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Geistesblitz Junior

Kartenspiele

Geistesblitz Junior

601105119

12,99 €

Ein Ferkel, ein Frosch, ein Küken und der Geist warten in der Tischmitte. In bewährter Geistesblitz-Manier wird in jeder Runde eine Karte aufgedeckt. Darauf sind nun drei Figuren in unterschiedlichen Farben zu sehen. Geschnappt werden soll jede Figur, die sich in ihrer Originalfarbe blicken lässt. Alle, die richtig reagiert haben, bekommen eine Karte. Für Kinder ab 6 Jahren kleidet sich der Geist mitunter in ein dunkles Nachtgewand. Erscheint er so auf einer Karte, dann heißt es: Finger weg von allen Figuren! Geistesblitz Junior lässt Kinder ihre Stärken spüren, sorgt für lebhafte Konzentration und fördert über schlaue Farbzuordnung die Kombinationsgabe – nicht nur – in frühem Alter.   Autor: Jacques Zeimet

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Heckmeck am Karteneck

Kartenspiele

Heckmeck am Karteneck

601105166

15,99 €

Das beliebte Würfelspiel HECKMECK AM BRATWURMECK gibt es jetzt auch als Kartenspiel. Die Spielregeln ähneln dem Original. Doch am KARTENECK geht es ganz ohne Würfel zur Sache. Um die schmackhaften Bratwurmportionen vom Grill zu holen, spielen die “Hühner“ reihum ihre Karteneinsätze aus. Wer früher aussteigt, bekommt weniger ab, behält aber wertvolle Karten für spätere Runden in petto. Schlau spielt, wer seine Kartenhand gut einschätzt und im richtigen Augenblick die wertvollsten Portionen ergattert. Dabei darf auch bei HECKMECK am KARTENECK das Stibitzen von den Tellern der Mitspieler nicht fehlen.   Autor: Reiner Knizia Illustration: Doris Matthäus   Autor: Reiner Knizia

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Neu
Pig 10

Kartenspiele

Pig 10

601105052

8,49 €

Reihum spielt jeder Spieler eine Karte in die Tischmitte und zählt seinen Wert dort zum „Stapel“ dazu. Wer genau „10“ erreicht, gewinnt alle ausgespielten Karten. Wird die „10“ übertroffen, freut sich der rechte Nachbar des Kartenspielers über diese Belohnung. „PIG 10“ bietet den Kindern genau die Herausforderungen, die sie an „MAU MAU“-Spielen so außerordentlich lieben: Die richtigen Karten auf der Hand zu behalten, den nachfolgend spielenden linken Nachbarn „unter Druck“ zu setzen und den „Fallen“ der Vorgänger auszuweichen. Illustriert mit märchenhaften Borstentieren – von der Ringelschwanzhexe bis zum Rumpelschweinchen – macht „PIG 10“ auch optisch einfach Spaß.   Autor: Ayelet Pnueli

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Da ist der Wurm drin - Das Kartenspiel

Kinderspiele

Da ist der Wurm drin - Das Kartenspiel

601105181

8,49 €

Die Spieler spielen Wurmkarten unterschiedlicher Länge verdeckt aus, so dass sie „im Erdboden verschwinden". Wer sich die Position der eigenen Würmer merkt und beobachtet, wohin die Mitspieler ihre Karten legen, kann nun versuchen die möglichst längsten Würmer aus dem Boden zu ziehen – und den Mitspielern womöglich Mini-Würmchen „schmackhaft" zu machen. Wer in der eigenen Auslage die fünf längsten Würmer wachsen lässt, gewinnt. Das Kartenspiel verwendet die beliebten Abläufe seines großen Spielvorbilds und Bestellers DA IST DER WURM DRIN und setzt sie handlich im Kartenformat um. Immer wieder verschwinden Würmer unter der Erde und tauchen wieder am Tageslicht auf –was Kinder besonders lieben. "Da ist der Wurm drin" ist auch als Kartenspiel ein unverzichtbarer Bestandteil jedes Kinderzimmers. Das Spiel entstammt der Feder von Carmen Kleinert und ist illustrativ sehr liebevoll von Heidemarie Rüttinger umgesetzt.   Autor: Carmen Kleinert

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Geistesblitz 2.0

Kartenspiele

Geistesblitz 2.0

601105019

13,99 €

"Geistesblitz 2.0" ist das zweite geistreiche Reaktionsspiel, mit dem extra Spritzer Esprit, der die Gehirnzellen tanzen lässt. In der Tischmitte finden sich nun Badewanne, Bürste, Handtuch, Frosch und Balduins vergeistigte Freundin Babette ein. Gespielt wird nach den beliebten Regeln von GEISTESBLITZ. Ist allerdings ein Handtuch auf der Karte, wird der Gegenstand gesucht, der sich mit dem Handtuch zuletzt „abgetrocknet“ hat. Die Farbe des Handtuchs ist dabei entscheidend. Frosch Quakulius verlangt, dass wir den Gegenstand rufen. Erscheint dieser in der Originalfarbe, versteht der Frosch nur eine Fremdsprache. Unbedingt ausprobieren: Kombiniert mit GEISTESBLITZ ergibt sich ein rauschhaftes Spielerlebnis, das alle Hirnhälften zum Fusionieren bringt! Und das kann richtig geistreich werden!   Autor: Jacques Zeimet

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Kings & Creatures

Kartenspiele

Kings & Creatures

601105160

13,99 €

Aus einer heldenhaften Auswahl großartiger Karten bedienen sich alle Spieler, um wertvolle Sammlungen anzulegen. Doch nur wer mutiges Zugreifen mit schlauem Abwarten kombiniert, ergattert die sagenhaftesten Heroen. Zugriff auf grandiose Karten erhält hier nur, wer auch bescheidene Karten auswählt. Doch wer nur mit Besonnenheit seine zukünftigen Chancen wahren möchte, kann erleben, dass die wahren Helden längst von den heldenhaften Mitspielern abgeräumt wurden. Autor: Nicko Böhnke Illustration: Stephan Lorenz   Autor: Nicko Böhnke

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Neu
Rüssel raus!

Kinderspiele

Rüssel raus!

601105133

8,49 €

Ein kleiner „Rüsselzeig“ genügt – schon wandern Termiten in Scharen auf die Lieblingshügel der Ameisenbären. Aber welcher Hügel ist gerade besonders beliebt? Darüber herrscht unter den eifrigen Termitensammlern muntere Uneinigkeit. Und so streckt mancher Ameisenbär seinen Rüssel ausgerechnet dorthin, wo es ihm am Ende selber nicht gefällt. Verschärft wird alles noch durch das neue Nasenspray der Termiten: Pfeffer! Termitensammler, die davon zu viel in den Rüssel bekommen, lassen mühevoll errichtete Termitenhügel mit großem „Haaaatschiiii!“ im Winde verwehen. „Rüssel raus!“ - ein kribbliges Spiel mit einer Extraportion Schärfe!   Autor: Matthias Prinz, Inka & Markus Brand

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Sushi Go

Kartenspiele

Sushi Go

601105074

12,99 €

Sushi Go! ist ein schnell gelerntes Kartenspiel für 3-5 Spieler ab 8 Jahren und jede Gelegenheit. Jeder Spieler bekommt eine Handvoll Karten, sucht sich eine davon aus und gibt den Rest an seinen linken Nachbarn weiter. Aus den Karten des rechten Nachbars behält jeder eine weitere Karte und gibt den Rest wieder weiter. So wird gespielt, bis alle Karten verteilt sind. Am Ende jedes Durchgangs werden die besten gesammelten Sushi-Sets mit Punkten belohnt. Jeder Spieler erhält 7-9 Karten auf die Hand. Dann wählt er eine davon aus, die er gleichzeitig mit allen anderen Spielern aufdeckt und offen vor sich auslegt. Die restlichen Karten gibt jeder an seinen linken Mitspieler weiter. Aus den so erhaltenen Karten von seinem rechten Mitspieler wählt wieder jeder eine aus, usw. Durch sammeln verschiedener Kombinationen, versuchen die Spieler möglichst viele Punkte in insgesamt 3 Durchgängen zu erzielen.

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Zicke Zacke

Zicke Zacke

Zicke Zacke

601105102

8,49 €

„Zicke Zacke“ ist ein rasantes Versteck- und Reaktionsspiel mit den beliebten Charakteren der Zoch-Hühnerfamilie. Alle haben sich versteckt: Schnecke, Igel, Fuchs und Hase. Sogar das frisch geschlüpfte Küken blinzelt schon keck hinter dem Gartenzaun hervor. Weil nur wenige Körperteile hinter Zaun und Hecke hervorragen, helfen Kombinationsgabe, Aufmerksamkeit und Fantasie beim Erspähen der gesuchten Tiere. Wer blitzschnell mit der flachen Hand auf den Misthaufen des Besitzers schlägt, darf das Tier bei sich unterschlüpfen lassen. Sieger der turbulenten Versteckrallye ist, wer bei Spielende den meisten Tieren ein Versteck bietet.   Autor: Marek Zosch Auszeichnungen: Auf der Empfehlungsliste zum "Kinderspiel des Jahres" 2011

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Alles Tomate!

Kartenspiele

Alles Tomate!

601105035

bald wieder verfügbar

"Alles Tomate!" ist ein Merkspiel, bei dem sich ständig die Dinge ändern, die man sich gerade eingeprägt hat. Sieben Kategorien aus dem Leben eines Bauernhofs bilden den Rahmen. Zu jeder Kategorie (Nutztiere, Produkte, Obst, Gemüse, Erzeugnisse, Maschinen und Im Bauernhaus) liegt eine Karte verdeckt aus, deren Gegenstand sich die Spieler merken sollen. Dann wird eine Karte vom Stapel aufgedeckt, die anhand der Farbe die Kategorie festlegt, die jetzt gefragt ist. Wer am schnellsten den richtigen Gegenstand der verdeckten Karte ruft, bekommt diese. Die Aufgedeckte Karte wird nun verdeckt an deren Stelle gelegt. Doch vorher müssen sich die Spieler den neuen Gegenstand einprägen. Wer weiß nach drei Runden noch welches Gemüse gesucht wird? "Alles Tomate!" ist ein immer wieder spannendes Karten-Merkspiel, das sich durch einfachste Regeln und langen Spielreiz auszeichnet.   Autor: Reiner Knizia Auszeichnungen: Auszeichnungen: Deutscher Lernspielpreis 2008 Auf der Empfehlungsliste: "Kinderspiel des Jahres" 2008

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