Alle Seeleute an Bord! Auf diesem Schiff hat Käpt’n Memo das Steuer fest
in der Hand. Und weil alle Spieler mal in seine Rolle schlüpfen dürfen,
bleiben seine Kursmanöver in bester – wenn auch nicht immer guter – Erinnerung.
Zahlreiche Seefahrten nacheinander lassen 2-5 Spieler entdecken, was
sich unter den Wellen des Memorischen Meers verbirgt, die als
7x7-Memory-Raster die Spielfläche bilden. Dort gibt es Schatzkisten zu heben, Rubine zu finden und mit nützlichen Fernrohren einen
Blick über den Horizont hinaus zu erhaschen. Doch überall lauern auch
Gefahren: Riffs und Riesenkraken können eine Seefahrt ebenso beenden wie
Piraten oder Wirbelstürme. Nur Seebären mit einem sicheren inneren
Kompass füllen die eigene Schiffstruhe mit wertvollsten Fundstücken.
Gelingt es dem Käpt’n pro Seefahrt 5 Schatzkisten im Meer zu finden,
profitieren davon jeweils auch die Mitspieler, die ihn als Matrosen begleiten.
Doch werden ihnen die Routen zu heikel, gehen schlaue Matrosen
rechtzeitig von Bord – oder rufen gar eine Meuterei aus. Kentert das
Schiff danach, geht nur leer aus, wer allzu lange und leichtgläubig an Bord geblieben ist.
Ausgedacht hat sich das merkenswerte Abenteuer auf Hoher See Tobias
Tesar. Optisch schlagen die abenteuerlichen Illustrationen von Felix Wermke hohe Wellen.

Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr durch Kleinteile.