Jeux de société enfants

Que serait l'enfance sans les jeux ? Zoch te présente une sélection variée de jeux pour enfants de tous âges. Découvre ce qui caractérise nos jeux de société pour enfants et pourquoi il vaut la peine de fournir aux enfants des jeux adaptés en lisant la suite ici.

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Auf der Hut

Jeux de société enfants

Auf der Hut

601105179

€8.99

In the centre of the table are princess, pirate, jester, cook and other playing cards that want to be provided with the matching headdress. Concealed above them, hats are waiting to be uncovered and moved to the correct head. This is done secretly, so that the players have to follow the "invisible" headdresses attentively to notice when a matching head/hat combination has formed somewhere. Those who are not on their guard quickly get a bald head, which only disappears again under a wonder hat. "Auf der Hut" is a fun and accessible card game for children and families and lasts about 20 minutes. It was developed by Alexey Konnov, Alexey Paltsev and Anatoly Shklyarov and lovingly illustrated by Michele Cavaloti.   Auteur: Alexey Konnov, Alexey Paltsev, Anatoly Shklyarov

Auf der Hut
Alles Tomate!

Jeux de société enfants

Alles Tomate!

601105035

€8.99

Alles Tomate! est un jeu de cartes pour 2 à 8 joueurs : 7 cartes thème sont posées avec leurs cartes cour de ferme dans 7 couleurs de fond, puis retournées une fois mémorisées. Il faut ensuite se souvenir, réagir vite et rester concentré. Une carte cour de ferme est dévoilée pour tous en même temps, et sa couleur indique quelle carte cachée compte à ce moment-là. Il ne s'agit pas de nommer la carte visible, mais celle qui se trouve cachée sous la couleur de thème correspondante. Comme la carte dévoilée prend ensuite cette place sur la table, les positions changent sans cesse et il faut chaque fois se refaire une image des emplacements. Chaque joueur n'a le droit d'annoncer qu'un seul terme par tour, ce qui garde le jeu rapide. La boîte contient 56 cartes : 7 cartes thème et 49 cartes cour de ferme. Une partie dure environ 15–20 minutes. Animaux, aliments et objets du quotidien de la ferme servent de repères visuels pendant que les cartes changent de place. À 2 joueurs, on suit chaque échange de près ; à 8, c'est la course pour nommer la bonne carte en premier. Deutscher Lernspielpreis 2008 distingue ce jeu pour son approche ludique de l'apprentissage. Pour les joueurs dès 6 ans.

Alles Tomate!
Heckmeck Junior

Jeux de société enfants

Heckmeck Junior

601105088

€8.99

Heckmeck Junior emmène l'univers de Heckmeck vers les plus jeunes avec un jeu de dés rapide, où l'on compte, associe et tente sa chance. À chaque manche, 6 dés spéciaux montrent des vers et des symboles gourmands : petits pains, fromage, concombre et ketchup. Le jeu comprend 12 tuiles de vers grillés, posées dans l'ordre croissant, de 4 à 9, avec des illustrations de vers en dessous qui indiquent ce que rapporte chaque tuile. On lance tous les dés, on choisit 1 symbole, on met de côté tous les dés identiques, puis on relance les dés restants en additionnant les résultats. Pour prendre une tuile, le total doit contenir un ver, et les petits pains comptent double : le calcul reste simple, mais il y a toujours une part de timing et de risque. Si la tuile exacte n'est plus là, on peut prendre une tuile plus basse sur le gril, ou piquer la tuile du dessus de la pile d'un autre joueur. Les tours restent animés autour de la table familiale. Pour 2 à 5 joueurs, à partir de 5 ans, Heckmeck Junior se rejoue volontiers : on y reconnaît les nombres, on compare les totaux et on fait des choix tactiques simples. Le jeu est signé Reiner Knizia (auteur) et Doris Matthaus (illustrations).

Heckmeck Junior
Pig 10

Jeux de société enfants

Pig 10

601105052

€8.99

Pig 10 est un jeu de cartes pour enfants où tout tourne autour du 10. De 2 à 8 joueurs, à partir de 6 ans : on additionne des cartes à la course, on annonce le nouveau total et on ramasse les cartes du centre en tombant exactement sur 10. Dès que le total dépasse 10, les cartes vont au joueur de droite, et chaque chiffre change la tension autour de la table. Les règles sont simples, mais bien minuter son coup compte. Chaque joueur commence avec 3 cartes et en repioche une après chaque tour, si bien que la main reste toujours garnie et que le calcul ne s'arrête jamais. Quelques astuces viennent pimenter les chiffres : la carte grenouille remet la pile à 0, et un 5 permet d'ajouter ou de retirer 5, tant que le total ne descend pas sous 0. Une autre règle offre des options en plus quand on joue la même carte que la précédente, ou une carte égale à la valeur de la pile. Pig 10 a été créé par Ayelet Pnueli et illustré par Claudia Stockl. Autour de la table, le jeu convient à de courtes parties entre frères et sœurs, camarades de classe ou en famille : le tour de jeu est direct et le but reste visible au centre. Quand la pioche est vide, on continue jusqu'à ce que toutes les cartes en main soient jouées ; le joueur qui a gagné le plus de cartes remporte la partie.

Pig 10
Da ist der Wurm drin - Édition anniversaire 15 ans

Jeux de société enfants

Da ist der Wurm drin - Édition anniversaire 15 ans

601105228

€29.99

Da ist der Wurm drin revient dans une édition anniversaire qui lance les joueurs dans une course de vers à travers le jardin du voisin. Les vers disparaissent sous la terre, et il s'agit de deviner lequel sera le plus rapide pendant que la course se déroule sous terre. Cette édition fête les 15 ans du jeu pour enfants et ajoute un jeu de dés des vers dans la boîte. Les déplacements cachés sous la terre donnent à la course son caractère : il ne suffit pas d'avancer, il faut aussi juger au bon moment l'allure de chaque ver. Le jeu a reçu le Children's Game of the Year 2011, le prix de la critique allemande pour les jeux d'enfants. Cela correspond à son principe clair et ludique : une course dans le jardin, des choix bien visibles et un mécanisme fondé sur l'estimation de la vitesse plutôt que sur des règles compliquées. Autour de la table, le thème des vers et la course souterraine se suivent facilement, pour de courtes parties avec des joueurs à partir de 4 ans. Le jeu de dés supplémentaire offre une seconde façon de jouer dans cette édition anniversaire, pour les familles qui veulent retrouver la course d'origine avec une variante en plus.

Da ist der Wurm drin - Édition anniversaire 15 ans
Die Zausel vom Zauberwald

Jeux de société enfants

Die Zausel vom Zauberwald

601105206

€29.99

Die Zausel vom Zauberwald transforme un jeu de mémoire en aventure branlante dans la forêt, où chaque pas compte. Dans ce jeu pour enfants, de 2 à 4 joueurs à partir de 6 ans, le chemin à travers la forêt enchantée dépend de cases qui basculent et de pièges cachés : pour avancer, il faut se rappeler quelles cases tenaient bon et lesquelles cédaient. Le but n'est pas seulement d'atteindre une clairière, mais de rapporter à la cabane des Zausel les chapeaux qui valent le plus d'anneaux. Tous les chapeaux ne comptent pas pareil en fin de manche. Souvent, les enfants repèrent d'abord le chemin fiable, tandis que les adultes essaient de suivre en retenant les cases instables et en préparant un retour moins risqué. Mémoire, anticipation et collecte rendent le jeu facile à suivre, et chaque décision se voit sur le plateau. Autour de la table, le chemin mouvant donne des tours animés : les Zausel partent, perdent l'équilibre sur la mauvaise case et retentent leur chance en s'appuyant sur leur mémoire. Les règles se prennent vite en main et le thème de la forêt enchantée aide à démarrer, tandis que le décompte des anneaux sur les chapeaux garde la partie disputée jusqu'au dernier retour à la cabane.

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Die Zausel vom Zauberwald
Spinderella

Jeux de société enfants

Spinderella

601105077

€31.99

Spinderella transforme une course de fourmis en poursuite en 3D : une araignée pend sous la toile, tandis que ses 2 frères la guident d'en haut grâce à un mécanisme magnétique. Roberto Fraga a conçu ce jeu pour 2 à 4 joueurs à partir de 6 ans. Une partie dure environ 20 minutes. Spinderella est récompensé par le Kinderspiel des Jahres 2015, le prix de la critique allemande pour les jeux de société pour enfants, et par le Deutscher Spielepreis Best Children's Game 2015. Le matériel comprend 4 supports d'arbre, 1 toile d'araignée et 1 piste pour les fourmis, avec un parcours court d'un côté et un parcours long au verso. Les 12 fourmis, réparties en 4 couleurs, courent vers l'arrivée : une baie. Les 3 dés décident si les fourmis avancent, si les araignées se déplacent ou si l'écorce change de place. Le dé fourmi brun affiche de 1 à 6, le dé araignée noir de 2 à 3, et le dé image vert détermine le type d'action. Un morceau d'écorce peut recouvrir des fourmis, porter des fourmis empilées ou bloquer le passage jusqu'à ce qu'on le déplace. Quand Spinderella descend sur une fourmi, celle-ci retourne à la case départ. Chacun doit choisir entre faire avancer ses propres fourmis et envoyer Spinderella après celles des adversaires.

Spinderella
Zicke Zacke Entenkacke

Jeux de société enfants

Zicke Zacke Entenkacke

601105196

€14.99

Zicke Zacke Entenkacke est une extension de Zicke Zacke Hühnerkacke : 2 figurines de canard, 2 plumes de queue et 6 tas de crottes colorés transforment la course de mémoire en une partie plus animée pour 2 à 6 joueurs à partir de 4 ans, avec des parties d'environ 20 minutes. Le principe de base reste le même : un oiseau avance quand le motif de la case suivante est dévoilé dans le poulailler au centre. La mémoire décide de chaque dépassement. Les nouveaux obstacles ajoutent une difficulté. Les tas de crottes se posent sur le parcours et se franchissent comme un dépassement, en retrouvant le motif de la prochaine case libre. Si l'oiseau se trompe, il atterrit dans le tas, donne une plume de queue au propriétaire du tas et le marqueur quitte le parcours. Quand un oiseau est dépassé plus tard, son propriétaire peut replacer ce tas sur n'importe quelle case libre : le parcours change ainsi en cours de partie. À 5 ou 6 joueurs, le premier oiseau à réunir 5 plumes de queue gagne. Les oiseaux sont en bois et les marqueurs sont colorés. Les canards permettent de jouer à plus nombreux sans changer la course d'origine. Cette extension se joue uniquement avec Zicke Zacke Hühnerkacke.

Zicke Zacke Entenkacke
Beethupferl

Jeux de société enfants

Beethupferl

601105172

€29.99

Beethupferl transforme un carré de légumes en jeu pour enfants plein d'animation : l'arrosage met tout le potager en mouvement. Chaque joueur prend un arrosoir en carton, le remplit de billes bleues qui font office de gouttes d'eau et les envoie rouler sur le potager en 3D. Lorsqu'une goutte passe au bon endroit, la tuile pivote sur son axe et révèle un légume : l'effet est facile à suivre et donne envie de recommencer. Pour 1 à 4 joueurs à partir de 4 ans. Le matériel comprend un potager avec 16 creux, 30 tuiles de parcelle, 4 zones d'herbe, 4 arrosoirs, 20 gouttes d'eau et 1 bol. Le but : faire apparaître le troisième légume de la même variété en arrosant avec précision, puis le récolter avant que les escargots ne s'en mêlent. Visée, reconnaissance et association se combinent ainsi dans une même manche, sans longues règles à retenir. Le concept du jeu est signé Bernhard Weber, les illustrations sont de Stefanie Reich. Une partie dure environ 15 minutes. Les tuiles qui tournent et les billes qui roulent occupent les mains et les yeux, que 2 joueurs s'affrontent ou que 4 joueurs se pressent autour du potager pour voir la prochaine pousse.  Auteur: Bernhard Weber

Beethupferl
Da ist der Wurm drin - Das Kartenspiel

Jeux de société enfants

Da ist der Wurm drin - Das Kartenspiel

601105181

€8.99

Da ist der Wurm drin - Das Kartenspiel reprend la course de vers du jeu bien connu sous la forme d'un jeu de cartes compact, pour 2 à 5 joueurs à partir de 4 ans. Les cartes sont jouées face cachée au centre de la table, où elles semblent disparaître sous terre, puis elles sont retournées et ajoutées au ver du joueur : à chaque tour, une partie reste cachée tandis que la course des vers s'allonge sous les yeux de tous. La boîte contient 55 cartes et 5 têtes de ver, dont 50 cartes segments utilisées en nombre variable selon le nombre de joueurs : 50 à 5 joueurs, 45 à 4, 35 à 3 et 25 à 2. Chaque joueur commence avec 3 cartes en main, et 6 cartes sont posées face cachée au centre de la table. Quand la pioche est épuisée, chacun joue encore 3 tours. Celui dont le ver est le plus long après le 9e segment l'emporte. Les parties se mettent en place vite, à table, en voyage ou en visite, et laissent de la place à une observation attentive et à des décisions rapides. Carmen Kleinert est l'autrice du jeu ; Heidemarie Rüttinger a dessiné les vers et les détails du jardin. Ce jeu de cartes s'inspire de Da ist der Wurm drin, le jeu pour enfants récompensé par le Kinderspiel des Jahres 2011, le prix de la critique allemande pour les jeux de société pour enfants.

Da ist der Wurm drin - Das Kartenspiel
Das Kleinhorn vom Riesenwald

Jeux de société enfants

Das Kleinhorn vom Riesenwald

601105184

€21.99

Das Kleinhorn vom Riesenwald est un jeu de collecte coloré avec 4 géants, 36 jetons licorne et 48 cartes. Pendant environ 20 minutes, 2 à 4 joueurs font avancer dans la forêt le géant de la couleur de la carte jouée et ramassent la licorne représentée sur la carte. Chaque tour reste facile à suivre pour les plus jeunes. Une carte peut être jouée si elle a la même couleur ou le même type de licorne que la précédente : chaque main offre donc des choix différents. La forêt se compose de 12 piles ouvertes de 3 jetons licorne. En ramassant un jeton, on peut en découvrir un autre dessous. Si cette licorne correspond à une carte en main, on continue à ramasser pendant le même tour, ce qui crée de petites réactions en chaîne. Quand aucune licorne assortie n'est visible sur une case libre, le géant reste en place et on peut prendre une licorne de ce type à un autre joueur. Les auteurs Benjamin Schwer et Emma Schwer ont bâti le jeu sur la reconnaissance et la comparaison ; Michele Cavaloti signe les illustrations. Les géants n'appartiennent à personne : tous les joueurs peuvent les déplacer selon les cartes. Les licornes gagnées sont posées face visible devant chaque joueur : les butins restent visibles pendant toute la partie, et la comparaison finale est simple.  Auteur: Emma & Benjamin Schwer

Das Kleinhorn vom Riesenwald
Das Schloss der 7 Schlösser

Jeux de société famille

Das Schloss der 7 Schlösser

601105204

€29.99

Das Schloss der 7 Schlösser est un jeu de réflexion sur un plateau en relief : 8 clés, 7 serrures, et seule une déduction minutieuse mène aux chambres au trésor cachées. À chaque manche, le maître des clés va de tour en tour et demande la seule clé qui convient ; chaque choix repose donc sur les indices du plateau et du matériel. Le jeu fait appel à la vue et à l'ouïe. Les joueurs jugent la forme et la longueur apparente d'une clé, puis l'essaient pour découvrir jusqu'où elle entre vraiment dans la serrure d'une tour. Dans les chambres au trésor, la profondeur de la serrure s'entend dès que plus de perles y tombent ; chaque essai donne une information pour le choix suivant. Contenu : 1 plateau, 8 tours de château, 8 chambres au trésor, 8 clés, 8 blasons, 1 maître des clés, 1 dé, 1 bac à perles, 4 boîtes de collecte et 80 perles. Carlo A. Rossi a conçu le jeu ; Folko Streese a dessiné le château, les clés et les chambres dans un style livre d'images. De 2 à 4 joueurs, à partir de 8 ans, environ 30 minutes de jeu : une partie en famille où comparer les indices compte autant que deviner vite. Autour de la table, on ouvre les tours, on range les perles dans les boîtes et la course au trône avance à chaque bonne déduction.

Das Schloss der 7 Schlösser
Flitze Flatze Bärentatze

Jeux de société enfants

Flitze Flatze Bärentatze

601105211

€29.99

Flitze Flatze Bärentatze transforme une course de saumons en puzzle fluvial toujours changeant, pour 2 à 4 joueurs dès 6 ans. Les cartes image se posent au centre du plateau en se chevauchant : elles font pivoter l'image commune et décident quels saumons restent visibles pour nager vers leurs frayères. Cette disposition changeante fait l'originalité du jeu. Chaque carte modifie plusieurs parcours à la fois : au fil des couches, les affluents s'ouvrent, se rétrécissent ou se bloquent. Il faut repérer les chemins visibles au bon moment et poser sa carte là où elle aide un saumon tout en en ralentissant un autre. Babbel l'ours ajoute un obstacle mobile : il rôde de rivière en rivière et arrête les poissons à sa portée. Les règles sont simples, mais chaque manche demande de la réflexion, du coup d'œil et un bon sens du timing. Autour de la table, l'image commune attire tous les regards vers le centre : les saumons apparaissent, disparaissent et réapparaissent à chaque carte posée. Les tours courts et les parcours changeants conviennent aux parties en famille, où petits et grands suivent l'action ensemble et trouvent de la place pour des coups malins.

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Flitze Flatze Bärentatze
Funkel Munkel

Jeux de société enfants

Funkel Munkel

601105205

€29.99

Funkel Munkel transforme une mine de diamants en jeu pour enfants plein de vie : les déplacements cachés et l'observation décident qui rapportera le plus gros butin à la lumière du jour. Sous le plateau à double niveau, les wagonnets circulent dans l'obscurité, hors de vue : à chaque tour, il faut repérer leurs positions pendant que les pierres précieuses disparaissent dans les puits. 8 puits de mine profonds laissent tomber les diamants dans les wagonnets souterrains, qui ressortent ensuite du tunnel avec leur cargaison étincelante. Comme les trajets s'entrecroisent sous le plateau, savoir quel wagonnet est le sien compte autant que le choix du bon moment pour jouer. Les règles s'expliquent vite, et les chemins cachés comme les wagonnets qui changent de place tiennent toute la tablée en haleine. Pour 2 à 4 joueurs dès 4 ans, les parties courtes s'enchaînent sans que la tension retombe. Autour de la table, chaque coup invite à jeter un œil sur le plateau, à se souvenir des tours précédents et à se réjouir quand un wagonnet ressort chargé de pierres. Funkel Munkel se prête aux parties en famille et aux manches rapides où observation, mémoire et un peu de sang-froid font la différence.

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Funkel Munkel
Geistesblitz Junior

Jeux de société enfants

Geistesblitz Junior

601105119

€13.99

Geistesblitz Junior transforme le sens de l'observation en jeu de cartes rapide, dès 4 ans, pour 2 à 6 joueurs et 15 minutes de jeu. Au centre de la table se dressent 4 figurines en bois (cochon, grenouille, fantôme et poussin), tandis que les 55 cartes montrent des combinaisons de couleurs variées : il faut décider vite dès qu'une carte est retournée. La règle de base est simple : on cherche les personnages représentés dans leurs couleurs d'origine et on attrape ces figurines le plus vite possible. Une carte peut avoir 1, 2 ou 3 bonnes solutions, si bien qu'on passe de la simple reconnaissance à la comparaison éclair. Les règles avancées, dès 6 ans, font grandir le jeu avec le groupe. Parmi les 55 cartes, 7 montrent un fantôme noir : quand l'une d'elles apparaît, personne ne doit attraper de figurine. Les bonnes prises rapportent des cartes récompense, une mauvaise prise ne rapporte rien, et la version avancée ajoute des cartes pénalité qui retournent dans la pioche. Cette structure convient à une courte partie, en famille ou entre joueurs d'expérience différente. Les règles évolutives laissent commencer en douceur, avant que le fantôme noir ne mette la concentration à l'épreuve. Jeu conçu par Jacques Zeimet, illustrations de Gabriela Silveira.

Geistesblitz Junior
Husch Husch kleine Hexe

Jeux de société enfants

Husch Husch kleine Hexe

601131300

€21.99

Husch Husch kleine Hexe transforme un premier jeu de mémoire en course vers le Blocksberg. Sur le plateau illustré, 5 sorcières de 5 couleurs se cachent sous 5 chapeaux noirs, et chaque lancer du dé spécial décide de la prochaine recherche. Quand une couleur sort, on soulève un chapeau pour trouver la sorcière de cette couleur. Si la couleur devinée est la bonne, le chapeau est reposé et la sorcière avance d'1 case sur le parcours de 7 cases qui mène au Blocksberg. Une bonne réponse donne aussi droit à un nouveau lancer, jusqu'à ce qu'une erreur mette fin au tour. Le symbole à double flèche change le plateau autrement : 2 chapeaux sont échangés sans que l'on voie les sorcières dessous, et les positions retenues sont à vérifier de nouveau. La partie reste facile à suivre, mais demande de la concentration et de la mémoire. De 2 à 6 joueurs, le jeu convient pour une partie à la maison, avant le coucher ou en jeu de table rapide avec frères, sœurs et amis. Le paysage au clair de lune, les animaux et les sorcières volantes composent un décor de conte, et la suite simple lancer, soulever, vérifier, avancer garde l'action fluide du premier tour jusqu'à la dernière case.

Husch Husch kleine Hexe
Käpt'n Memo

Jeux de société famille

Käpt'n Memo

601105221

€29.99

Käpt'n Memo transforme un voyage de pirates en défi de mémoire sur la mer Memorian. Pour 2 à 5 joueurs à partir de 8 ans, environ 30 minutes de jeu sur une grille de 7 x 7 où l'on dirige le bateau carte après carte. À chaque traversée, un autre joueur tient la proue et cherche à découvrir 5 trésors, sans tomber sur des dangers qui reviennent et font chavirer le bateau. Le capitaine retourne la carte devant la proue, y déplace le bateau, puis oriente la proue vers la carte face cachée suivante. Le bateau ne navigue jamais en diagonale, le sabre central est infranchissable et la navigation à distance n'est possible que sans carte face cachée adjacente. Une longue-vue permet de regarder en secret 1 carte Mer face cachée. Les cartes Rubis ne se ramassent que si assez de trésors sont déjà visibles, ce qui ajoute de la tactique au jeu de mémoire. Les matelots ne sont pas de simples passagers : une fois le cap fixé, ils restent à bord, sautent du bateau pour des doublons selon les trésors visibles, ou saisissent le sabre pour tenter une mutinerie avant la carte suivante. Une mutinerie réussie met fin à la traversée et rapporte un tonneau ; si elle échoue, le mutin est jeté par-dessus bord les mains vides. Concept de Tobias Tesar, illustrations de Felix Wermke.

Käpt'n Memo
Kleiner Drache Wirbelwind

Jeux de société enfants

Kleiner Drache Wirbelwind

601105202

€29.99

Kleiner Drache Wirbelwind est un jeu coopératif pour 1 à 5 joueurs à partir de 4 ans. Ensemble, les joueurs veulent que le soleil continue de briller au-dessus des nuages : il faut amener les 4 magiciens du soleil jusqu'au nuage 7 avant que les 3 gobelins de pluie n'y arrivent. Tout le monde joue dans la même équipe, sans rivalité entre les joueurs. Chaque tour commence par une tuile météo qui indique quelle figurine avance sur le pont de nuages. Le pont est composé de 6 planches en bois, avec un nuage de départ et un nuage d'arrivée, et 11 figurines en bois se partagent la course : 4 magiciens du soleil et 7 gobelins de pluie. Les figurines avancent pas à pas sur les nuages libres, si bien que le jeu reste accessible tout en demandant de l'attention et un peu d'anticipation. Josep M. Allué et Dani Gómez ont conçu le jeu, et les illustrations lumineuses sont de Teelke Limbeck. La grande attraction, c'est Whirlwind, un petit dragon suspendu au-dessus du pont avec une ficelle et une boule de pendule. Après avoir déplacé les figurines, on fait osciller la boule pour faire tomber les gobelins du pont et les renvoyer au nuage de départ. Un balancier mal calculé peut aussi renvoyer un magicien au départ. Une partie dure 20 minutes.

Kleiner Drache Wirbelwind
Mein lieber Scholli

Jeux de société enfants

Mein lieber Scholli

601105189

€29.99

Dans Mein lieber Scholli, une course-poursuite de pingouins sur la glace à la dérive devient un jeu pour enfants plein d'action, pour 2 à 4 joueurs. Anna Oppolzer et Stefan Kloß ont conçu chaque tour autour de 2 dés : l'un fait se dandiner et plonger les pingouins de bloc en bloc, l'autre déplace les bancs de poissons que tout le monde veut atteindre en premier. Les illustrations polaires de Gabriela Silveira animent le plateau d'éclaboussures, de poissons éparpillés et d'une baleine qui peut tout chambouler. Le jeu comprend 12 pingouins en bois, 24 plaques de glace, 47 poissons, 1 plateau à poissons, 2 dés et 1 glissière à dés. Quand Walli Walfisch refait surface et brise un bloc de glace, le pingouin le plus proche tombe à l'eau. Il ne retourne pas simplement à sa case départ : il revient en dévalant le toboggan de glace. Selon son atterrissage, il gagne des poissons en plus ou perd sa prise au trou de glace, pour le prochain pingouin qui glisse. Une partie dure environ 30 minutes. À partir de 6 ans, on suit les poissons qui changent de place, on observe bien la glissade et on compte les prises pour savoir qui a ramassé le plus de poissons dans ce duel glissant en Antarctique.  Auteur: Anna Oppolzer & Stefan Kloß

Mein lieber Scholli
Trainsilvania

Jeux de société enfants

Trainsilvania

601105170

€19.99

Trainsilvania emmène 2 à 4 joueurs dans un trajet nocturne animé : les monstres doivent rejoindre leur gare avant l'aube. Le Night Express trône au centre du plateau, et les autocollants de monstres cachés sous les 16 sièges entretiennent le doute dès le premier tour, car personne ne sait quelle créature est assise où. Le jeu fait appel à l'observation, à la mémoire et au sens du timing. Chaque joueur dispose de 9 billets de train dans sa propre pioche et garde 3 cartes en main. Selon la carte jouée, il fait avancer le train dans le sens des aiguilles d'une montre, fait monter un monstre, en fait descendre un ou envoie un passager à l'avant. Une carte citrouille remplace n'importe quelle action proposée. La course reste serrée, car le train n'accueille que 3 monstres à la fois : un nouveau passager peut faire sortir celui du fond à la gare en cours. Dès que 3 de ses monstres sont à leur gare, le joueur remporte la partie. La boîte contient 1 Trainsilvania Night Express, 36 billets, 16 sièges et 1 plateau de jeu. Paco Yanez a imaginé ce jeu pour enfants, illustré par Gabriela Silveira, qui mêle déplacements, déduction et joyeux chaos de monstres, pour une partie d'environ 15 minutes.

Trainsilvania
Zoch Famille Games Bundle

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Jeux de société famille

Zoch Famille Games Bundle

BDL-601105190
€36.99

€49.98

Ensemble de produit comprenant: Die Trödler aus den Highlands / Trainsilvania Numéro d'article: 601105190 Produit: Die Trödler aus den Highlands C’est parti pour l’aventure dans les Highlands écossaises ! De village en village, les joueurs-brocanteurs collectent des marchandises et les livrent à destination. Mais le voyage est plein de défis : terrain accidenté, marécages, rivières et ânes têtus rendent la tâche difficile. Grâce à leur charrette et au recours judicieux à des aliments concentrés, les joueurs parviendront à surmonter les obstacles. Au début de chaque tour, plusieurs piles de cartes sont posées face visible. Il s’agit de bien observer quelles cartes vont dans quelle pile, car chaque joueur doit ensuite choisir une carte d’une des piles. Ce jeu implique 2 à 4 joueurs qui doivent planifier leurs itinéraires, collecter des marchandises et répondre aux demandes de marchandises afin de gagner de précieux points. Attention à bien doser la consommation des aliments concentrés, car une trop grande quantité pourrait donner l'avantage aux adversaires ! Qui parviendra à livrer les marchandises les plus précieuses et à gagner le titre de meilleur brocanteur ? Et qui restera sur le carreau parce qu'il a donné trop d'aliments concentrés à son cheval ? Ce jeu familial captivant de l'auteur Carlo A. Rossi garantit des parties pleines de rebondissements par une utilisation judicieuse des cartes et la prise de décisions tactiques. L'illustrateur Dennis Lohausen a fait de cette excursion aventureuse dans les Highlands écossaises un régal pour les yeux, plein de gaieté et de style.   Numéro d'article: 601105170 Produit: Trainsilvania It’s high time! At dawn, the Trainsilvania Night Express is running between Mummy Valley and Moonshine Hut. It’ not only Dracula and Frankenstein who want to go home. Each player tries to get no less than four tired-out creepy creatures to their home station. But nobody knows which monster is sitting where. Even which seats your pieces are allocated to are unknown! There is a lot of pushing and shoving until each passenger knows who he actually is and where he needs to go. So many a werewolf tumbles out of the moving train at a totally wrong station. For 2-4 players, aged 6 years and up.

Zoch Famille Games Bundle
Da ist der Wurm drin

Jeux de société enfants

Da ist der Wurm drin

601132100

bientôtà nouveau disponible

Da ist der Wurm drin transforme une course de vers en scène de jardin : les sections colorées glissent dans le plateau, ressortent plus loin et filent vers le tas de compost. Pour 2 à 4 joueurs à partir de 4 ans, les longueurs visibles changent sans cesse : chaque déplacement reste facile à suivre, avec une touche souterraine amusante. Conçu par Carmen Kleinert, ce jeu pour enfants repose sur l'estimation et la manipulation de longueurs plutôt que sur des règles compliquées. Le plateau rectangulaire montre des chemins de terre sinueux, et les vers colorés permettent de juger l'avancée : on en voit plus ou moins à la surface. Un dé blanc à points colorés rend chaque tour clair et rapide. Da ist der Wurm drin a reçu le Kinderspiel des Jahres 2011, prix de la critique allemande pour les jeux de société pour enfants, pour un jeu accessible qui associe mouvement, observation et compétition. Sur la table, le décor de jardin avec fleurs, pierres et tunnels souterrains attire l'œil, et les vers qui disparaissent retiennent l'attention d'un tour à l'autre. Une partie s'installe en 15–20 minutes, puis le tas de compost devient l'objectif : les joueurs comparent ce qui est visible, guettent les sections qui réapparaissent et suivent qui est en tête.

Da ist der Wurm drin
Zicke Zacke Hühnerkacke

Jeux de société enfants

Zicke Zacke Hühnerkacke

601121800

bientôtà nouveau disponible

Zicke Zacke Hühnerkacke transforme une ferme en course de mémoire rapide pour 2 à 4 joueurs dès 4 ans. Chaque fois qu'un joueur retourne le bon motif de la cour, sa poule passe à la case suivante. Les tours restent faciles à suivre autour de la table. Au centre se trouve la zone de mémoire, entourée d'un anneau de cases. Les poules en bois portent des plumes de queue qui montrent qui est en tête. Le dépassement est le grand rebondissement : quand une poule en rattrape une autre, toutes les plumes de la poule dépassée passent sur la queue de celle qui la double. Une bonne position peut ainsi basculer grâce à un seul motif retenu. Le jeu est de Klaus Zoch ; les illustrations de Doris Matthaus montrent des poules pleines de caractère et des symboles de la cour aux couleurs vives. Une partie dure environ 15 à 20 minutes. Autour de la table familiale, on voit d'un coup d'œil qui avance, grâce à l'anneau de cases et aux queues de plumes qui s'allongent. Les parties courtes et les tours rapides se prêtent bien aux parties à répétition, pour un après-midi de jeu comme pour un petit défi de mémoire rapide. Spiel des Jahres 1998 Sonderpreis Kinderspiel, le prix spécial de la critique 1998 pour les jeux d'enfants.

Zicke Zacke Hühnerkacke
Zoch Worm Games Bundle

Jeux de société enfants

Zoch Worm Games Bundle

BDL-601105198

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Ensemble de produit comprenant: The worm comes out / Da ist der Wurm drin Numéro d'article: 601105198 Produit: The worm comes out In the garden, the worms are on the loose! It’s Anna Annelid’s birthday today. Each of her friends – from the roundworm to the earthworm – wants to present her with the biggest bouquet of flowers. Before sunrise, they all poke their heads out of the soil, trying to find the blossoms in their favorite color. But almost all buds are still closed. When they open up, it should always be the correct worm that crawls out of its hole in the ground! If you know which worm will come out of what hole, you’ll collect flowers in all colors. For 2-5 players, aged 5 and up

Zoch Worm Games Bundle
Burg Appenzell

Jeux de société enfants

Burg Appenzell

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Burg Appenzell
Für die Katz

Jeux de société enfants

Für die Katz

601105158

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Together the players bring cats from the forest back into their baskets. But in the forest it is dark. Blindfolded, a (changing) player leads his walking stick through the rough terrain. The other players use animal voices to guide him to where the cats have lost their way. But any wrong contact can cause disturbing branches to fall to the forest floor. Listen carefully: from which direction is the dog barking, how long does the goat bleat and where does the eagle owl point the way? Only by listening carefully can the cats be brought down from the trees without damaging the treetops. Variants for children from 5 and 6 years of age allow several teams to compare their strength and place higher demands on listening and coordinating their movements. 2-5 players, 4 years up.   Auteur: Jean-Philippe Mars, Valéry Fourcade

Für die Katz
Gezanke auf der Planke

Jeux de société enfants

Gezanke auf der Planke

601105159

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The money is on the planks. And underneath it the sharks are circling. The game is played on a real ship that lies rocking in the waves. All pirates want to get as close as possible to the prey. But if you move the planks, everything gets out of balance. And then it's "man overboard", while the rest of the crew pushes themselves rough-legged from the best seats. It is allowed to jostle. But sensitivity and a clever assessment of gravity are crucial when it comes to taking up the most delicate and lucrative plank places wherever there is something to get. So it's always worth making a fuss over the fuss of a few doubloons ... 2-4 players, 6 years up.   Auteur: Bernhard Weber

Gezanke auf der Planke
Go Gecko Go

Jeux de société enfants

Go Gecko Go

601105129

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Everything is topsy-turvy at the big swimming competition. The frog paddles on top of the crocodile. And the turtle is a great raft for any gecko! But beware: There's a bridge ahead! Duck your head!!! … Otherwise…… Splat!!! If you aim too high, you'll splash into the water and fail. You'll end up ahead if you stack your animals cleverly, assess the heights correctly and thus slip under bridges where others hit their head. A clever and fast-paced three-dimensional playing experience, where especially the smallest ones show real greatness.   Auteur: Jürgen Adams

Go Gecko Go
Ist da wer?!

Jeux de société enfants

Ist da wer?!

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Ten pairs of animals have hidden in a large three-dimensional bush. But only a few blobs of colour can be seen through the slits between the branches. Look carefully and find out which colours are not there and thus recognise which animals have made themselves invisible behind the thicket at the very bottom of the bush. New animals retreat into this hiding place in each round of the game. Whoever has found out which animals have just hidden in the thicket quickly grabs their wooden figure! As a reward, everyone who is right gets picture cards from which they can put together their own little zoo. "Ist da wer?!" by Zoch is the fun and colourful animal search game about visible and invisible colours. It encourages children's observation, powers of deduction and attention. Author Enrico Feresin came up with it. It was illustrated by Gabriela Silveira.   Auteur: Enrico Feresin

Ist da wer?!
Piazza Rabazza

Jeux de société enfants

Piazza Rabazza

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Purzelbaum

Jeux de société enfants

Purzelbaum

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Leaves and nuts are hanging from the branches of the high-rising tumble-tree. Like squirrels do in nature, players take these leaves and nuts in autumn in order to stock up on supplies for the winter. On your turn, you open a hole in the forest ground and try to cause the nut to drop from the tree into that hole. Over the course of the game, the forest and meadow holes of the playing area turn from an autumn landscape into a winter scene. Now all squirrels show how well they remember where they hid their nuts. As the nuts are dug out, the snow on the playing area melts away more and more. By the end of the game, spring has come, visible to everybody.   Auteur: Harald Fecher, Thomas Liesching

Purzelbaum
Zicke Zacke - Le jeu de cartes

Jeux de société enfants

Zicke Zacke - Le jeu de cartes

601105102

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Zicke Zacke est un jeu de cartes rapide pour enfants : il faut bien observer et réagir vite pendant un cache-cache à la ferme. Il se joue de 2 à 5 joueurs, dès 4 ans. Au début de chaque manche, une carte recherche est retournée au milieu de la table : chacun cherche l'animal correspondant parmi les cartes cachette visibles, puis tape sur la carte de couleur liée à sa cachette. Le jeu comprend 32 cartes recherche, 15 cartes cachette, 6 cartes à frapper, 5 cartes tas de fumier et 1 carte grange : plusieurs animaux se cachent donc en même temps sur la table. Celui qui frappe juste gagne la carte cachette correspondante et la place sur sa pile personnelle. Une erreur coûte 1 carte cachette, qui part dans la grange : la vitesse ne suffit pas, il faut aussi bien regarder. Quand le symbole crotte apparaît, tout le monde repart à la recherche de l'animal précédent, mais celui-ci a peut-être déjà changé de propriétaire : la mémoire travaille autant que les réflexes. Les manches sont courtes : Zicke Zacke se sort vite à la maison, à la maternelle ou en voyage. Dans la variante avancée, le gagnant d'une manche peut échanger des cartes à frapper : les couleurs changent de place et les recherches suivantes deviennent plus difficiles.

Zicke Zacke - Le jeu de cartes
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Un monde unique et varié des jeux de société pour enfants

Jouer est une activité incontournable de l'enfance. Dans le cadre de jeux adaptés à leur âge, les enfants vivent des heures insouciantes, pleines de plaisir et de suspense. Les jeux de société pour enfants de Zoch sont conçus pour encourager ton enfant de manière ludique et lui faire découvrir le monde vaste et varié des jeux à succès pour enfants.

Quelle est la pertinence pédagogique des jeux de société pour enfants ?

D'un point de vue pédagogique, les jeux de société enfants ne sont pas seulement une promesse de plaisir, ils méritent aussi, pour de multiples raisons, de faire partie intégrante du quotidien de ton enfant :

Construire et consolider des relations

Le jeu en commun crée les conditions optimales pour le rapprochement mutuel et la construction d'une relation humaine. Il est secondaire de savoir si la relation doit être consolidée avec des enfants du même âge ou avec un nouvel adulte qui s'en occupe.

Intergénérationnel

Une grande partie des jeux pour enfants ne fait pas seulement plaisir aux enfants, mais également aux adolescents et aux adultes. Ainsi, les jeux procurent un plaisir intergénérationnel et enrichissent les moments passés en famille.

Un passe-temps utile et bon marché

Acheter une fois, jouer encore et encore : les jeux de société enfants sont souvent bon marché à l'achat et promettent de nombreuses heures de jeux passionnants. Ils sont donc parfaits pour passer le temps à moindre coût.

Alternance d'ordinateurs et de consoles

Soyons honnêtes : combien de temps ton enfant passe-t-il chaque jour sur les médias numériques ? Souvent, c'est plus que ce que l'on souhaiterait comme parent. Les jeux de société enfants te permettent d'offrir à ton enfant une compensation amusante à l'occupation sur PC, console, smartphone et autres.

Stimulation de la cognition et de la concentration

Pour gagner, il faut se concentrer en jouant. C'est pourquoi les jeux de société enfants favorisent la capacité de concentration et la durée d'attention. En outre, ils font appel à la pensée logique et à la compétence de perception.

Promotion du langage, de la lecture et de l'écriture ainsi que de la compréhension des chiffres

En raison de leur effet d'encouragement élevé, les jeux dont le contenu fait appel aux compétences linguistiques et à la compréhension des chiffres sont particulièrement appréciés. Avec ces produits, l'apprentissage et le plaisir vont de pair dans une interaction harmonieuse.

Émotions

Dans le jeu, il y a toujours des situations dans lesquelles ton enfant est confronté à ses émotions. Il se réjouit par exemple d'une victoire, attend avec impatience la grande finale ou s'énerve face à une défaite de justesse. C'est une bonne occasion de se confronter à son propre monde émotionnel dans un cadre sûr.

Développer la compréhension des règles

Les règles font partie de la vie et jouent un rôle central au plus tard à l'entrée à l'école. Un jeu pour enfants permet à ton enfant d'apprendre à comprendre et à respecter les règles de manière décontractée et adaptée aux enfants.

Apprendre en s'amusant

Qu'il s'agisse de la capacité de concentration, des compétences linguistiques, de la compréhension des chiffres, de la vitesse de réaction ou des compétences sociales : les jeux pour enfants stimulent ton enfant dans de nombreux domaines importants et représentent une possibilité d'occupation pédagogiquement précieuse.

À partir de quel âge les jeux pour enfants sont-ils appropriés ?

Cela dépend à tous égards de chaque jeu. Il existe des jeux de société enfants auxquels les enfants peuvent jouer dès l'âge de deux ans. Ces produits se caractérisent par des règles extrêmement simples, des matériaux solides sans risque de blessure et une courte durée de jeu. En revanche, les enfants d'âge préscolaire apprécient les jeux un peu plus complexes, qui apportent, par exemple, des contenus encourageants pour la préparation à l'école. Si un jeu pour enfants est destiné à des joueurs plus âgés, à partir de huit ou dix ans, il peut être encore une fois nettement plus stimulant - sinon, il devient vite ennuyeux.

En principe, il existe donc des jeux de société enfants de tous âges, les recommandations d'âge des fabricants fournissant une valeur indicative approximative. Notre conseil : évalue toi-même le niveau de développement de ton enfant et détermine s'il est déjà capable de s'occuper d'un certain jeu pour enfants.

À quoi faut-il faire attention lors de l'achat de jeux pour enfants ?

Lors de l'achat d'un jeu pour enfants, tu devrais tenir compte de ces aspects :

Nombre de joueurs, durée du jeu et de la construction

Avec combien de joueurs faut-il jouer, combien de temps peut durer une partie et une structure un peu plus compliquée est-elle acceptable ? Vous devriez réfléchir à ces facteurs afin de trouver un jeu qui réponde le mieux possible à vos attentes personnelles. Réfléchissez également au type de jeu souhaité : s'agit-il plutôt d'un jeu de dés, d'un jeu de cartes ou d'un jeu de société pour enfants ?

Éducation

Choisis un produit qui couvre des contenus favorisant l'apprentissage. De plus, la variété ne doit pas être négligée afin d'éveiller l'intérêt de ton enfant.

Accessoires

Y a-t-il des accessoires pour le jeu de ton choix ? Si c'est le cas, tu dois savoir s'ils sont vendus séparément ou s'ils sont inclus dans le jeu.

Jeux de société enfants primés – découvre la gamme Zoch

Nous t'invitons à explorer le monde vaste et coloré des jeux de société enfants de Zoch ! Tu trouveras chez nous les jeux les plus divers pour les enfants de différents âges. Tous nos produits ont un point commun : ils se distinguent par une excellente qualité, sont produits dans le respect de l'environnement et enthousiasment par leur contenu original et créatif. Nous te présentons ci-dessous quelques-uns de nos jeux primés pour enfants :

Zicke Zacke Hühnerkacke 1998

Déjà récompensé en 1998 comme meilleur jeu pour enfants, Zicke Zacke Hühnerkacke (traduction littérale : zicke zacke caca de poule) est encore aujourd'hui très apprécié des enfants à partir de quatre ans. Avec ce jeu, tu participes à une amusante course de poules qu'il faut gagner avec de l'adresse et un peu de chance. Réussiras-tu à te parer de plumes étrangères ou perdras-tu comme poule déplumée ?

Da ist der Wurm drin : Jeu pour enfants de l'année 2011

Trois couches de jeu, une fente de vision alléchante et d'innombrables vers : Da ist der Wurm drin (traduction littérale :  le ver est dans le fruit) est une aventure de creusage rapide pour toute la famille. Ce jeu pour enfants varié, qui a remporté le titre de Jeu pour enfants de l'année 2011, réserve des moments de surprise étonnants et récompense l'observateur le plus attentif.

Spinderella : Jeu pour enfants de l'année 2015

Spinderella ouvre à ton enfant les portes d'un monde forestier passionnant en trois dimensions, dans lequel fourmis et araignées s'affrontent. Quelle fourmi parviendra à franchir la ligne d'arrivée en premier, sans être éliminée du jeu par l'agile araignée ? Dans ce jeu plein d'action, élu jeu pour enfants de l'année 2015, la devise est : à vos dés, prêts, partez !

Conclusion : Jeux pour enfants – combiner plaisir et apprentissage

Ils stimulent efficacement ton enfant, promettent de s'amuser ensemble et lui font découvrir qu'apprendre peut-être amusant : les jeux de société enfants sont de formidables outils polyvalents qui font partie de l'équipement de base de chaque chambre d'enfant. Le grand assortiment de Zoch comprend une multitude de jeux variés pour les enfants de différents âges - de grande qualité, conçus avec amour et produits dans le respect de l'environnement. Plonge dans notre univers de jeux coloré et laisse-toi inspirer par les hits de jeux variés pour les enfants.

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