Nouveautés
Jeux de société action & réaction
Crossboule Set Édition limitée
601105235€29.99
Crossboule c³ Édition limitée apporte plus de dynamisme au jeu de boules : ses balles en tissu souple restent en place là où des boules en métal rouleraient encore. Escaliers, murs, collines et bancs de parc deviennent ainsi des terrains de jeu, et chaque manche exploite hauteurs, rebords et surfaces. À partir de 6 ans, ce set mêle mouvement et tactique, à l'intérieur comme à l'extérieur. Cette édition anniversaire fête les 15 ans de Crossboule et se présente comme un set complet pour 3 joueurs. Le but est de placer les Crossboules le plus près possible de la balle cible ; un placement malin et des lancers bien dosés peuvent aussi rapporter des points combo. Conçues pour ce jeu en 3 dimensions, les balles se passent de terrain plat ou délimité. Le cadre du quotidien entre dans la partie, et chaque lieu change trajectoires, distances et obstacles du lancer suivant. Une partie dans les escaliers ne se joue pas comme une manche entre des bancs ou le long d'un chemin en pente : chaque séance reste différente, et le set s'installe vite. Crossboule c³ convient aux parties rapides au parc, aux manches en balade ou au jeu improvisé à la maison, dans une pièce, un couloir ou une cour assez grands pour tracer un parcours.
Jeux de société enfants
Flitze Flatze Bärentatze
601105211€29.99
Flitze Flatze Bärentatze transforme une course de saumons en puzzle fluvial toujours changeant, pour 2 à 4 joueurs dès 6 ans. Les cartes image se posent au centre du plateau en se chevauchant : elles font pivoter l'image commune et décident quels saumons restent visibles pour nager vers leurs frayères. Cette disposition changeante fait l'originalité du jeu. Chaque carte modifie plusieurs parcours à la fois : au fil des couches, les affluents s'ouvrent, se rétrécissent ou se bloquent. Il faut repérer les chemins visibles au bon moment et poser sa carte là où elle aide un saumon tout en en ralentissant un autre. Babbel l'ours ajoute un obstacle mobile : il rôde de rivière en rivière et arrête les poissons à sa portée. Les règles sont simples, mais chaque manche demande de la réflexion, du coup d'œil et un bon sens du timing. Autour de la table, l'image commune attire tous les regards vers le centre : les saumons apparaissent, disparaissent et réapparaissent à chaque carte posée. Les tours courts et les parcours changeants conviennent aux parties en famille, où petits et grands suivent l'action ensemble et trouvent de la place pour des coups malins.
Jeux de société enfants
Die Zausel vom Zauberwald
601105206€29.99
Die Zausel vom Zauberwald transforme un jeu de mémoire en aventure branlante dans la forêt, où chaque pas compte. Dans ce jeu pour enfants, de 2 à 4 joueurs à partir de 6 ans, le chemin à travers la forêt enchantée dépend de cases qui basculent et de pièges cachés : pour avancer, il faut se rappeler quelles cases tenaient bon et lesquelles cédaient. Le but n'est pas seulement d'atteindre une clairière, mais de rapporter à la cabane des Zausel les chapeaux qui valent le plus d'anneaux. Tous les chapeaux ne comptent pas pareil en fin de manche. Souvent, les enfants repèrent d'abord le chemin fiable, tandis que les adultes essaient de suivre en retenant les cases instables et en préparant un retour moins risqué. Mémoire, anticipation et collecte rendent le jeu facile à suivre, et chaque décision se voit sur le plateau. Autour de la table, le chemin mouvant donne des tours animés : les Zausel partent, perdent l'équilibre sur la mauvaise case et retentent leur chance en s'appuyant sur leur mémoire. Les règles se prennent vite en main et le thème de la forêt enchantée aide à démarrer, tandis que le décompte des anneaux sur les chapeaux garde la partie disputée jusqu'au dernier retour à la cabane.
Jeux de société famille
Mini Geistesblitz (boîte en métal)
601105140€5.99
Geistes Blitz Mini est la version de voyage du jeu de réaction de Jacques Zeimet, avec une boîte en métal ronde, 60 cartes et 5 figurines en bois. À chaque tour, une carte est retournée au centre de la table : il faut identifier en un clin d'œil la couleur et la forme, pendant que les mains filent vers la bonne figurine. Chaque carte pose sa petite énigme. Si un objet apparaît dans sa couleur d'origine, c'est exactement cette figurine qu'il faut attraper tout de suite. Si aucun des objets représentés n'a sa couleur d'origine, il faut prendre la figurine dont la forme et la couleur ne figurent pas du tout sur la carte. Avec cette règle simple, on alterne entre reconnaissance directe et raisonnement par élimination : l'observation et la rapidité de décision comptent à chaque tour. Les figurines en bois (fantôme, livre, bouteille, souris et chaise) sont assez grandes pour être bien lisibles au centre de la table, que l'on joue à 2 ou à 8. Dès 8 ans, pour des parties de 20 à 30 minutes, cette édition mini convient aux courtes parties en voyage, en réunion de famille ou entre deux jeux plus longs. La petite boîte range tout le matériel et permet d'emporter Geistes Blitz où l'on veut.
Jeux d’adresse
Pocket Pisa
601105220disponible à partir de Octobre
« Pocket Pisa » de Zoch réunit supercherie, tactique et sensations fortes dans une boîte compacte, idéale à emporter. Sur un socle instable qui bascule, 2 à 4 joueurs âgés de 8 ans et plus construisent ensemble une tour de plus en plus haute à partir de 14 blocs de bois différents. À son tour, chaque joueur pose un bloc de la forme de son choix sur la tour et retourne une carte indiquant la valeur croissante de la construction. C'est alors que commence le grand dilemme : s'arrêter tôt pour empocher des points de victoire sûrs, ou continuer à empiler en espérant une récompense plus importante. À chaque niveau, le risque augmente, car si la tour bascule, les projets ambitieux partent rapidement en fumée. Ce mélange de jeu d’équilibre et de prise de risque tactique garantit, en une vingtaine de minutes, suspense, rires et rebondissements surprenants. Grâce à sa boîte compacte, Pocket Pisa est idéal pour les soirées jeux, les voyages et les petites parties entre deux. Zoch est synonyme de jeux de société créatifs, originaux et pleins d’humour. Des titres connus tels que « Zicke Zacke Hühnerkacke » et « Da ist der Wurm drin » montrent à quel point des idées ludiques parviennent sans cesse à réunir familles et enfants autour d'une même table.
Jeux de société famille
Nein! Doch! Ohh!
601105215disponible à partir de Octobre
"Nein! Doch! Ohh!" by Zoch makes the concept of time the centerpiece of a lively party game for children and families. Four hourglasses disappear under cups and continue to run, invisible to everyone. As a colored die is passed around among the 2 to 5 players, the goal is to guess whether the selected hourglass is still running or has already run out. If you’re unsure, you can take a chance and lift the cup. But only the hourglass knows the right answer. It gets especially tricky because the hourglasses are flipped over after each check, and the cups change positions due to the color die. This quickly throws time, place, and memory into disarray. Attention, concentration, and a good sense of time guide players through the approximately 20-minute game. This game by Christoph Cantzler is suitable for players ages 8 and up.
Jeux de société enfants
Funkel Munkel
601105205bientôtà nouveau disponible
Funkel Munkel transforme une mine de diamants en jeu pour enfants plein de vie : les déplacements cachés et l'observation décident qui rapportera le plus gros butin à la lumière du jour. Sous le plateau à double niveau, les wagonnets circulent dans l'obscurité, hors de vue : à chaque tour, il faut repérer leurs positions pendant que les pierres précieuses disparaissent dans les puits. 8 puits de mine profonds laissent tomber les diamants dans les wagonnets souterrains, qui ressortent ensuite du tunnel avec leur cargaison étincelante. Comme les trajets s'entrecroisent sous le plateau, savoir quel wagonnet est le sien compte autant que le choix du bon moment pour jouer. Les règles s'expliquent vite, et les chemins cachés comme les wagonnets qui changent de place tiennent toute la tablée en haleine. Pour 2 à 4 joueurs dès 4 ans, les parties courtes s'enchaînent sans que la tension retombe. Autour de la table, chaque coup invite à jeter un œil sur le plateau, à se souvenir des tours précédents et à se réjouir quand un wagonnet ressort chargé de pierres. Funkel Munkel se prête aux parties en famille et aux manches rapides où observation, mémoire et un peu de sang-froid font la différence.
Jeux de société
Der Turm
601105216bientôtà nouveau disponible
Der Turm of Zoch is a fast-paced family game that tests your memory, timing, and ability to keep a cool head, floor by floor. In the ten modular levels of the tower, 2 to 5 players hide their gems. On each turn, one level is opened; afterward, the tower falls apart and is reassembled in a new order. Players who keep track of the layout can follow the path of the gems and strategically open sections where there’s still space. But be careful: if a level gets too full, the tower spills its contents, and your carefully laid plan starts to unravel. The first player to place all of their gems in the tower wins. With a playing time of about 15 minutes and a recommended age of 8 and up, *Der Turm* is perfect for lively family gatherings and short game nights. The game was created by the Italian BLOB team—Luca Borsa, Carlo Emanuele Lanzavecchia, Walter Obert, and Luca Bellini.
Jeux de société famille
Mini Heckmeck am Bratwurmeck (en boîte métallique)
601105091bientôtà nouveau disponible
Mini Heckmeck am Bratwurmeck réunit l'esprit malicieux du célèbre jeu de dés dans un format de voyage compact : une boîte métallique ronde, 8 dés et des tuiles Bratwurm numérotées de 21 à 36. Conçu par Reiner Knizia, il trouve sa place sur une table de café, une tablette de train ou l'étagère d'un appartement de vacances, et chaque lancer fait avancer la course aux portions de ver les plus riches. Le jeu se pratique dès 8 ans, de 2 à 7 joueurs, et une partie dure de 20 à 30 minutes. Les tuiles forment une échelle de points allant de 21 à 36, et les symboles de ver sur les dés et les tuiles relient le thème au décompte des points. Le format mini garde le caractère bien connu de Heckmeck, mais prend moins de place en voyage, pendant une courte pause ou pour une revanche improvisée. Pour un week-end à l'extérieur, les vacances scolaires ou une petite partie après le dîner, la boîte s'ouvre sur une joute de lancers, de timing et de sang-froid. Elle trouve sa place sur une étagère étroite comme dans un sac de la journée, et avec environ 20 à 30 minutes par partie, on enchaîne facilement plusieurs manches.