Brettspiele

Entdecke unsere spannenden Brettspiele für die ganze Familie! Brettspiele von Zoch verbinden grenzenloses Spielvergnügen mit effektiven Lernerlebnissen und bescheren allen, die sie spielen, viel Freude. Informiere Dich im Detail über unser Brettspiel Angebot, indem Du hier klickst.

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Funkel Munkel

Kinderspiele

Funkel Munkel

601105205

29,99 €

Funkel Munkel macht aus einer Diamantenmine ein lebhaftes Kinderspiel, bei dem verdeckte Bewegungen und genaues Hinsehen entscheiden, wer die reichste Beute ans Tageslicht bringt. Unter dem doppellagigen Spielbrett fahren die Loren unsichtbar durch die Dunkelheit. Jeder Zug verlangt, die Positionen im Kopf zu behalten, während oben die Edelsteine in den Schächten verschwinden. In der Mitte lassen 8 tiefe Minenschächte Diamanten hinunter in die unterirdischen Loren fallen, später fahren die Loren mit ihrer funkelnden Ladung wieder aus dem Tunnel heraus. Weil die Wege unter dem Brett kreuz und quer verlaufen, zählt das Merken, welche Lore wohin gehört, ebenso wie der richtige Zeitpunkt für den eigenen Zug. Die Regeln sind leicht verständlich, die verborgenen Wege und wechselnden Positionen halten alle bei jedem Zug bei der Sache. Für 2 bis 4 Spieler ab 4 Jahren; die kurze Spieldauer passt gut zu mehreren Runden hintereinander, ohne dass die Spannung nachlässt. Am Tisch wandern die Blicke schnell über das Spielbrett, jeder erinnert sich an frühere Züge, und wenn eine Lore voller Edelsteine wieder auftaucht, ist die Aufregung groß. Funkel Munkel passt zu Familienspielrunden und Kinderspielnachmittagen, in denen Beobachtung, Gedächtnis und etwas Mut den Ausgang bestimmen.

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Funkel Munkel
Spinderella

Kinderspiele

Spinderella

601105077

31,99 €

Spinderella macht aus einem Ameisenrennen eine lebhafte 3D-Jagd: Eine Spinne hängt unter dem Netz, während ihre zwei Spinnenbrüder sie per Magnet von oben führen. Roberto Fraga hat das Spiel für 2 bis 4 Spieler ab 6 Jahren entwickelt, eine Partie dauert etwa 20 Minuten. Das Spiel wurde zum Kinderspiel des Jahres 2015 gekürt, dem Preis der deutschen Spielekritiker für Kinderspiele, und erhielt den Deutschen Spielepreis Bestes Kinderspiel 2015. Zum Aufbau gehören 4 Baumstützen, 1 Spinnennetz und 1 Ameisenrennbahn mit kurzer Strecke auf der einen und langer Strecke auf der anderen Seite. 12 Ameisen in 4 Farben laufen um die Wette zum Ziel bei den Beeren. 3 Würfel bestimmen, ob Ameisen ziehen, Spinnen ziehen oder die Rinde ihren Platz wechselt: Der braune Ameisenwürfel zeigt 1 bis 6, der schwarze Spinnenwürfel 2 bis 3, der grüne Bildwürfel legt die Art der Aktion fest. Ein Rindenstück kann Ameisen verdecken, gestapelte Ameisen tragen oder die Bewegung blockieren, bis es verschoben wird. Senkt sich Spinderella direkt auf eine Ameise, muss diese zurück aufs Startfeld. Dabei gilt es abzuwägen: die eigene Farbe voranbringen oder Spinderella auf gegnerische Ameisen ansetzen. Auf 2 Ebenen bleibt jeder Zug gut zu verfolgen.

Spinderella
Volles Fass voraus

Familienspiele

Volles Fass voraus

601105192

29,99 €

Volles Fass voraus macht aus einer Handelsfahrt über das Meer ein Brettspiel, bei dem es auf jeden Anlegeplatz und jedes Fass an Deck ankommt. 2 bis 4 Spieler schicken ihre Schiffe zwischen den Häfen hin und her, um günstige Fracht aufzunehmen und lohnende Plätze zum Entladen zu finden. Routen verschieben sich, Häfen füllen sich, und das Glück kann schnell wechseln. Der 4-teilige Spielplan zeigt das Meer, 26 Hafenplättchen sorgen für ein abwechslungsreiches Hafennetz. Jeder Hafen hat 4 Anlegeplätze, und daran hängt die zentrale Entscheidung: länger bleiben und bessere Bedingungen nutzen oder früher ablegen, um vor den Mitspielern den nächsten Hafen zu erreichen. Schatzkarten und Matrosen erhöhen den Druck, besonders wenn Piraten und Hurrikans ins Spiel kommen und die Pläne durchkreuzen. In der Schachtel liegen außerdem 36 Spielkarten, 45 Holzfässer, 4 Geldsäckchen aus Holz und 4 Holzschiffe. Das Spiel eignet sich ab 10 Jahren für Familienspielabende am Esstisch und verbindet Routenplanung, gutes Timing und Wettstreit. Eine Partie dauert etwa 40 Minuten, die Spielregeln liegen auf Deutsch, Englisch, Französisch und Italienisch bei. Autor ist Giansimone Migoni, Illustrator Dennis Lohausen.  Autor: Giansimone Migoni

Volles Fass voraus
Ananda

Familienspiele

Ananda

601105197

34,99 €

Ananda verbindet strategisches Brettspiel mit einem 3D-Tempel, der mitten auf dem Tisch Plättchen für Plättchen in die Höhe wächst. Für 2 bis 4 Spieler ab 10 Jahren: In jeder Runde werden farbige Bauplättchen zu zusammenhängenden Bereichen, Gängen und Gärten, in denen die Mönche günstige Positionen suchen und Meditationskarten die Planung in Karmapunkte verwandeln. Das Spiel von Dirk Barsuhn lebt von Plättchen mit Folgen: Jeder baut mit Plättchen aus dem eigenen Vorrat am gemeinsamen Bauwerk weiter und prägt damit spätere Züge aller. So gibt es ständig Interaktion, denn jede neue Ebene eröffnet dem einen taktische Möglichkeiten und versperrt sie dem anderen. Im Set sind 63 Bauplättchen, 108 Meditationskarten, 4 Mönchsfiguren, 4 Ablageständer, 2 Übersichtskarten und 1 Spielplan. Matthias Holländer hat den Tempel mit weichen Farben illustriert, und durch den schichtweisen Aufbau bleibt der Spielstand auch beim Wachsen des Bauwerks übersichtlich. Eine Partie dauert etwa 45 Minuten, passend für einen Spieleabend mit Familie oder Freunden. Mit den letzten Plättchen spitzt sich das Rennen um Karmapunkte aus den Meditationskarten zu: Am Ende zählen gutes Timing, räumliches Denken und ein Blick auf die Pläne der Mitspieler.  Autor: Dirk Barsuhn

Ananda
Die Trödler aus den Highlands

Familienspiele

Die Trödler aus den Highlands

601105190

29,99 €

Die Trödler aus den Highlands schickt 2 bis 4 Spieler auf Handelsrouten durch die schottischen Highlands. Wer genau beobachtet und seine Karten taktisch einsetzt, entscheidet, welche Dörfer erreichbar sind und welche Lieferungen im richtigen Moment Punkte bringen. In der Tischmitte liegen mehrere Kartenstapel; in jedem Zug kommt es darauf an, vom richtigen Stapel zu ziehen, nachdem man genau gesehen hat, wie die Stapel aufgebaut wurden. Die Wegkarten bewegen nicht nur die Wagen über den Spielplan. Verdeckte Brücken, Fähren und Moorwege eröffnen neue Möglichkeiten und können eine geplante Lieferung verändern, während 48 Waren das Geschehen in Bewegung halten, weil erfüllte Aufträge Punkte bringen. Dazu kommt das Futter für das Pferd: Wer den Transport zu weit treibt, nützt damit womöglich den Gegnern, statt sich die Führung zu sichern. Carlo A. Rossi hat dieses Familienspiel entwickelt, Dennis Lohausen hat die lebendigen Dörfer, Wasserwege und Marktszenen der Highlands gezeichnet. In der Schachtel sind 110 Spielkarten, 4 Wagenfiguren, 1 Pferdefigur und 1 Spielplan. Eine Partie dauert etwa 45 Minuten. Die Regeln liegen auf Deutsch, Englisch, Französisch und Italienisch bei.  Autor: Carlo A. Rossi

Die Trödler aus den Highlands
Die Zausel vom Zauberwald

Kinderspiele

Die Zausel vom Zauberwald

601105206

29,99 €

Die Zausel vom Zauberwald ist ein wackeliges Waldabenteuer für das Gedächtnis: Hier kommt es auf jeden Schritt an. In diesem Kinderspiel für 2 bis 4 Spieler ab 6 Jahren kippen Felder im Zauberwald, und versteckte Stolperfallen lauern auf dem Weg. Wer vorankommen will, muss sich merken, welche Felder standhalten und welche nachgeben. Ziel ist es nicht nur, eine Lichtung zu erreichen, sondern Hüte mit möglichst hohen Ringwerten zur Zauselhütte zurückzubringen. Denn nicht jeder Hut zählt am Ende gleich viel. Oft entdecken die Kinder den verlässlichen Weg zuerst, während Erwachsene mithalten wollen, indem sie sich die wackeligen Felder einprägen und den Rückweg planen. Gedächtnis, Planung und Sammeln bleiben dabei leicht zu überblicken, und jede Entscheidung zeigt sich sofort auf dem Spielbrett. Am Tisch geht es lebhaft zu, weil sich der Weg verändert: Die Zausel ziehen los, verlieren auf dem falschen Feld das Gleichgewicht und versuchen es in der nächsten Runde mit besserer Erinnerung noch einmal. Die kurzen Regeln und das verspielte Zauberwald-Thema machen den Einstieg leicht, und die Ringwertung der Hüte hält den Ausgang bis zur letzten Heimreise spannend.

Die Zausel vom Zauberwald
Flitze Flatze Bärentatze

Kinderspiele

Flitze Flatze Bärentatze

601105211

29,99 €

Flitze Flatze Bärentatze macht aus einem Lachsrennen ein Flusspuzzle, das sich ständig verändert – für 2 bis 4 Spieler ab 6 Jahren. Bildkarten werden in der Mitte des Spielbretts so gelegt, dass sie sich überlappen, das gemeinsame Bild verändern und bestimmen, welche Lachse sichtbar genug bleiben, um weiter zu ihren Laichgründen zu schwimmen. Jede neue Karte verändert gleich mehrere Wege, denn Nebenflüsse öffnen sich, verengen sich oder werden versperrt, je mehr Schichten entstehen. Wer vorankommen will, liest zum richtigen Zeitpunkt die sichtbaren Wege und legt eine Karte so, dass sie einem Lachs hilft und einen anderen bremst. Bär Babbel ist ein weiteres bewegliches Hindernis: Er streift von Fluss zu Fluss und hält Fische auf, die ihm zu nahe kommen. Das Kinderspiel kommt mit einfachen Regeln aus, verlangt aber in jeder Runde Planung, Überblick und taktisches Timing. Am Tisch richten sich alle Blicke auf die Mitte, wo Lachse mit jeder gelegten Karte auftauchen, verschwinden und wieder zum Vorschein kommen. Dank kurzer Züge und wechselnder Wege eignet sich das Spiel für Familienrunden, in denen Jüngere und Ältere das Geschehen gemeinsam verfolgen und trotzdem Raum für kluge Züge finden.

Flitze Flatze Bärentatze
Die Patin

Familienspiele

Die Patin

601105185

39,99 €

In Die Patin kämpfen 2 bis 5 Spieler über 5 Runden um die Kontrolle über Viertel, Gullys und finstere Hinterzimmer in Beasty Town. Jeder Zug verschiebt die Machtverhältnisse: Mal dehnt ein Clan sich auf einen neuen Bezirk aus, mal versperrt er einem Gegner an einer wichtigen Stelle den Weg. Zum Spiel gehören 20 Holzfiguren, 190 Holzwürfel, 75 Holzstäbchen, 111 Plättchen und 15 Karten. Die Spieler setzen Ratten rund um die Gullys, um die umliegenden Gebiete zu übernehmen, während der Boss und 3 Handlanger die Geschäfte im Viertel zu einträglicheren Hinterzimmer-Deals drängen. Fünf Missionen bestimmen den Spielverlauf, mit bloßem Ausbreiten ist es also nicht getan. Für die Schlusswertung zählen die meisten Ratten in den Gullys, das größte Hinterzimmer-Netzwerk und die größte Beute. Entwickelt von Pim Thunborg und illustriert von Alexander Jung, verbindet das Spiel strategischen Druck mit einer augenzwinkernden Gangsterparodie. Eine Partie dauert etwa 30 Minuten pro Spieler. So bleibt Zeit, bis sich Bündnisse festigen und gegnerische Pläne aufeinanderprallen. Planen, Platzieren und rechtzeitiges Dazwischenfunken stehen am Spieltisch im Mittelpunkt.  Autor: Pim Thunborg

Die Patin
Husch Husch kleine Hexe

Kinderspiele

Husch Husch kleine Hexe

601131300

21,99 €

Husch Husch kleine Hexe macht aus einem ersten Gedächtnisspiel ein flottes Rennen zum Blocksberg. Auf dem bebilderten Spielplan verstecken sich 5 Hexen in 5 Farben unter 5 schwarzen Hexenhüten. Der Spezialwürfel bestimmt, wo als Nächstes gesucht wird: Zeigt er eine Farbe, wird ein Hut angehoben, um die Hexe in dieser Farbe zu finden. Der Weg über den Spielplan führt Feld für Feld zum Blocksberg. Wurde die richtige Farbe erraten, kommt der Hut wieder über die Hexe, und sie rückt auf der Strecke mit 7 Feldern 1 Feld vor. Wer richtig aufgedeckt hat, darf gleich noch einmal würfeln, bis ein falscher Tipp den Zug beendet. Das Doppelpfeil-Symbol verändert den Spielplan auf andere Weise: 2 Hüte tauschen die Plätze, ohne dass die Hexen darunter zu sehen sind, und schon gemerkte Verstecke müssen neu überprüft werden. So bleibt jede Runde gut nachvollziehbar und verlangt trotzdem Konzentration und Gedächtnis. Für 2 bis 6 Spieler passt das Spiel zu einer kleinen Runde zu Hause oder zu einem schnellen Tischspiel mit Geschwistern und Freunden. Eine Mondlandschaft mit Tieren und fliegenden Hexen bildet die Kulisse, und mit Würfeln, Aufdecken und Vorrücken geht es zügig vom ersten Zug bis zum letzten Feld.  Autor: Heinz Meister

Husch Husch kleine Hexe
Mein lieber Scholli

Kinderspiele

Mein lieber Scholli

601105189

29,99 €

Mein lieber Scholli ist ein flottes Kinderspiel für 2 bis 4 Spieler: Pinguine jagen über treibende Eisschollen und alle wollen zuerst an die Fische. Anna Oppolzer und Stefan Kloß haben jede Runde um 2 Würfel herum gebaut. Ein Würfel schickt die Pinguine watschelnd und tauchend von Scholle zu Scholle, der andere verschiebt die Fischschwärme. Gabriela Silveira hat das Spiel arktisch illustriert, mit spritzendem Wasser, verstreuten Fischen und einem Wal, der die ganze Szene durcheinanderbringen kann. Im Spiel stecken 12 Holzpinguine, 24 Eisplättchen, 47 Fische, 1 Fischbrett, 2 Würfel und 1 Würfelschieber. Wenn Walli Walfisch auftaucht und eine Eisscholle zerbricht, landet der nächste Pinguin im Wasser. Er kommt über die Eisrutsche zurück: Je nach Landung gewinnt er zusätzliche Fische oder lässt einen Fang am Eisloch für den nächsten Rutscher fallen. So bleiben die Regeln leicht verständlich und jede Runde sieht anders aus. Eine Partie dauert etwa 30 Minuten. Spieler ab 6 Jahren können die wechselnden Fischpositionen verfolgen, die Rutsche im Blick behalten und am Ende ihren Fang zählen: Wer hat die meisten Fische gesammelt?  Autor: Anna Oppolzer & Stefan Kloß

Mein lieber Scholli
Mirakel Mix

Familienspiele

Mirakel Mix

601105187

29,99 €

Mirakel Mix ist ein Kinderspiel für 2 bis 4 Spieler ab 6 Jahren. Im Mittelpunkt steht ein Kessel, in dem die Spieler Zaubertränke mischen. Dabei wandern sie durch eine verwinkelte Höhle, in der Flammenwände, Blitzgitter, Giftgruben und Monstergrüfte den direkten Weg versperren. Weiter kommt nur, wer die richtige Mischung braut und einen freien Weg zurück ans Tageslicht findet. Zum Spiel gehören 1 originaler Mirakel Mix Kessel, 3 Zauberschalen, 1 Höhlenspielplan, 36 Spielkarten, 18 Kugeln, 40 Scheiben und 4 Holzfiguren. Wer die Kesseltrommel dreht, mischt die Zutaten und erhält eine ausgewählte Menge Tropfen. An den Fläschchen und Schalen ist zu sehen, wer zu einer gelungenen Mischung beigetragen hat. Nur diese Spieler dürfen in der Höhle vorrücken, und dabei spielen Glück, Timing und Wegwahl zusammen. Ein gut getimter letzter Tropfen öffnet zudem magische Abkürzungen an Hindernissen vorbei. Eine Partie dauert etwa 30 Minuten, und alle am Tisch können jede Mischung, jeden versperrten Gang und jeden plötzlich freien Durchgang auf dem Höhlenplan verfolgen. Leo Colovini und Teodoro Mitidieri haben das Rennen durch das Labyrinth rund um Zaubertrankrezepte und Bewegung entwickelt, Folko Streese hat Lehrlinge, Gefahren und Zutaten fantasievoll illustriert.  Autor: Leo Colovini & Teodoro Mitidieri

Mirakel Mix
Stich für Stich

Familienspiele

Stich für Stich

601105183

19,99 €

STICH FÜR STICH verbindet Stichspiel und Krimirätsel: Ein Spieler kennt die geheimen Trumpfkarten für Täter und Tatwaffe. In 7 Stichen pro Fall tastet sich die Runde Hinweis für Hinweis an die Lösung heran, und jede ausgespielte Karte bringt die Ermittler dem Urteil näher oder lässt sie im Nebel tappen. Das Spiel ist für 3 bis 4 Spieler ab 10 Jahren gemacht und dauert etwa 30 Minuten. 55 Spielkarten steuern das Stichspiel, 16 Verdächtigenplättchen, 28 Waffenplättchen, 4 Ständer und 1 Ermittlungsblock halten jeden Fall übersichtlich auf dem Tisch fest. Es werden mehrere Kriminalfälle nacheinander gespielt, und die Rolle des Eingeweihten wechselt, bis alle einmal Komplize waren. So stellt jeder Fall eine andere Aufgabe: Wer das Geheimnis kennt, führt die Runde in die Irre, wer wieder ermittelt, achtet auf den Kartenverlauf und die sichtbaren Hinweise. Markus W. Leon hat das Spiel entwickelt, Felix Wermke gibt Verdächtigen, Beweisstücken und Waffen einen verspielten Krimi-Look. STICH FÜR STICH passt in die Familienrunde, an den Spieleabend unter Freunden und zu allen, die gern unter Druck kombinieren.  Autor: Markus W. Leon

Stich für Stich
Da ist der Wurm drin -15 J. Jubiläum

- 23 %

Kinderspiele

Da ist der Wurm drin -15 J. Jubiläum

601105228

bald wieder verfügbar

Da ist der Wurm drin erscheint als Jubiläumsedition und schickt die Spieler mitten hinein in ein Wurmrennen durch den Garten des Nachbarn. Die Würmer verschwinden in der Erde, und es gilt zu schätzen, welcher von ihnen am schnellsten vorankommt, während das Rennen unter der Erde läuft. Die Edition feiert 15 Jahre des Kinderspiels und legt ein zusätzliches Wurm-Würfelspiel bei. Weil die Bewegung unter der Erde verborgen bleibt, geht es nicht nur ums Vorankommen: Im richtigen Moment muss auch das Tempo jedes Wurms eingeschätzt werden. Ausgezeichnet wurde das Spiel als Kinderspiel des Jahres 2011, dem Preis der deutschen Spielekritik für Kinderspiele. Der Aufbau ist einfach: ein Rennen im Garten, bei dem die Geschwindigkeit der Würmer geschätzt wird, ganz ohne komplizierte Regeln. Am Tisch ist das Wurmrennen unter der Erde leicht zu verfolgen und eignet sich für kurze Partien mit Kindern ab 4 Jahren. Das zusätzliche Würfelspiel bietet in der Jubiläumsausgabe eine zweite Spielmöglichkeit, sodass Familien das Originalrennen und eine weitere Variante in einer Schachtel haben.

Da ist der Wurm drin -15 J. Jubiläum
Burg Appenzell

Kinderspiele

Burg Appenzell

601105193

im Handel erhältlich

Die Spielschachtel ist die Burg. Dort wird gespielt. Von den vier Burgzinnen an den Ecken, starten die Mäuse der Spieler. Zunächst heben die Spieler die Dächer an, entdecken dort Leckerbissen und versuchen jeweils zwei eigene Nager auf Käsesymbole derselben Sorte zu lotsen. Um es sich selbst einfacher und den Mitspielern etwas schwerer zu machen, kann jeder Spieler auch den Fußboden mitsamt Löchern verschieben, was so manche Maus in den Burgkeller purzeln lässt. Wer seine Käsesammlung komplettiert, wird künftiger Nagetier-Burgherr und gewinnt das Spiel. Ausgedacht haben sich das lustige Burgspektakel die erfolgreichen Spieleautoren Jens-Peter Schliemann und Bernhard Weber. Illustrator Victor Boden hat die Käseburg in wunderschönen und lustigen Bildern besonders atmosphärisch in Szene gesetzt. Für 2-4 Spieler ab 6 Jahren. Relaunch 2022.   Autor: Bernhard Weber & Jens-Peter Schliemann

Burg Appenzell
Für die Katz

Kinderspiele

Für die Katz

601105158

im Handel erhältlich

Gemeinsam bringen die Spieler Katzen aus dem Wald zurück in ihre Körbchen. Doch im Wald ist es dunkel. Mit verbunden Augen führt ein (wechselnder) Spieler seinen Wanderstab durch das unwegsame Gelände. Die anderen Spieler lotsen ihn mit Tierstimmen dorthin, wo die Katzen sich verirrt haben. Doch jeder falsche Kontakt kann dazu führen, dass störende Äste auf den Waldboden fallen. Genaues Hinhören ist gefragt: Aus welcher Richtung bellt der Hund, wie lange meckert die Ziege und wohin weist der Uhu den Weg? Nur durch aufmerksames Miteinander können die Katzen von den Bäumen geholt werden, ohne den Baumkronen zu schaden. Varianten für Kinder ab 5 und 6 Jahren ermöglichen das Kräftemessen mehrerer Teams und stellen höhere Anforderungen an das Zuhören und die gemeinsame Abstimmung der Bewegungen. Für 2-5 Spieler ab 4 Jahren.   Autor: Jean-Philippe Mars und Valéry Fourcade

Für die Katz
Gezanke auf der Planke

Kinderspiele

Gezanke auf der Planke

601105159

im Handel erhältlich

Das Geld liegt auf den Planken. Und darunter kreisen die Haie. Gespielt wird auf einem echten Schiff, das schaukelnd in den Wellen liegt. Alle Piraten wollen der Beute möglichst nahekommen. Doch wer Planken verschiebt, bringt alles aus dem Gleichgewicht. Und schon heißt es „Mann über Bord", während sich der Rest der Crew rauhbeinig von den besten Plätzen schubst. Es darf gerempelt werden. Aber Feingefühl und schlaues Einschätzen der Schwerkraft sind entscheidend, wenn es darum geht die die heikelsten und lukrativsten Plankenplätze immer dort einzunehmen, wo es was zu holen gibt. Es lohnt sich also immer, viel Aufhebens um das Aufheben einiger Dublonen zu machen … Für 2-4 Spieler ab 6 Jahren.   Wir haben euch Tipps & Tricks sowie Antwort auf ein paar Fragen auf diesem Beiblatt zusammengefasst: Beiblatt Gezanke auf der Planke   Autor: Bernhard Weber

Gezanke auf der Planke
Go Gecko Go

Kinderspiele

Go Gecko Go

601105129

im Handel erhältlich

Wasser marsch zum großen Wettschwimmen! Drunter und drüber geht es, wenn sich große und kleine Tiere auf allerlei Treibgut in der Strömung tummeln. Jede Schwimmriege besteht aus einem großen Krokodil, einer Schildkröte, einem Frosch und einem kleinen Gecko. Winzlinge können sich auf dem Rücken der kräftigeren Tiere mitnehmen lassen. Aber nur wer beiden Brücken unterwegs mit eingezogenem Kopf ausweicht, geht dabei nicht baden. Bademeister wird, wer seine vier Tiere als Erster bis zum Baumstamm gebracht hat. Go Gecko Go ist ein Kinderspiel, das mit viel Spaß ein gutes Gespür für Höhenunterschiede vermittelt.   Autor: Jürgen Adams

Go Gecko Go
Maldivia

Familienspiele

Maldivia

601105173

im Handel erhältlich

Dichte Nebelschwaden lassen das Meer vor den Augen der Fischer verschwinden. Wer kann jetzt noch zu den besten Fanggründen navigieren?  Und wer kann die Marktschiffe der umliegenden Inseln beliefern, die am Horizont mit ihren Bestellungen auf frische Fische warten? Während die Spieler das Spielplantuch unter ihren Booten immer kleiner falten, planen sie zeitgleich und im Voraus, was sie in ihren nächsten Spielzügen machen werden. Mit Gespür und Weitsicht lassen sich dabei die Vorhaben anderer „Netzbetreiber“ durchkreuzen und selbst die hinterlistigsten Routen planen.     2-4 Spieler ab 8 Jahren trotzen im Familienspiel „Maldivia“ dem Nebel und den Nebenbuhlern. Auf einem Stofftuch bewegt jeder von ihnen sein Boot möglichst dorthin, wo sich Fische im Meer tummeln.  Dabei kommen sich sämtliche Fischer bei waghalsigen Geheimmanövern unausweichlich in die Quere, weil sie bei der Festlegung ihrer Routen im Nebel stochern. Zudem greifen einige Fischer beherzt ins Steuerrad ihrer Kollegen oder angeln ihnen die fettesten Fänge umgehend wieder von Bord. Mit frischem Fisch beliefert werden wollen die Marktschiffe von vier Inseln am Spielfeldrand, deren begehrte Karten es zu gewinnen gilt. Doch ausgerechnet dort, wo sie vor Anker liegen, zieht immer wieder - von Mitspielern hinterhältig ausgelöst – Nebel auf, der das innovativ gestaltete Spielfeldtuch  Reihe für Reihe zusammengefaltet vor den Augen der Spieler verschwinden lässt. Funktion und Material machen in ihrer einzigartigen Kombination aus „Maldivia“ eine spielerische Weltneuheit als Familienspiel, das an jedem Spieltisch hohe Wellen schlägt.   Autor: Roberto Fraga

Maldivia
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Brettspiele für die ganze Familie

Das Spielgenre der Brettspiele beinhaltet zahlreiche Spiele-Hits, die uns seit Jahrzehnten bestens unterhalten. Langweilig wird es trotzdem nicht, schließlich kommen laufend Neuheiten auf den Markt, die für frischen Wind sorgen. Bei Zoch erwarten Dich abwechslungsreiche Brettspiele für die Familie, die dank ihrer Vielfältigkeit die verschiedensten Altersgruppen und Interessen abdecken.

Was ist ein Brettspiel?

Unter einem Brettspiel versteht man ein Spiel, das auf einem Brett ausgetragen wird. Das Brett stellt die Basis dar, auf der sich das Spiel aufbaut, und kann oftmals zusammengeklappt und so platzsparend verstaut werden.

Welchen Mehrwert haben Brettspiele?

Brettspiele zählen nicht umsonst seit Langem zu den beliebtesten Spielen überhaupt. Tatsächlich bringen sie etliche Vorteile mit:

Generationenübergreifend

Viele der Spiele eignen sich für Spieler unterschiedlichen Alters, sodass Eltern und Kinder, Geschwister oder Enkel und Großeltern problemlos zusammen spielen können. Auf diese Weise bringen Brettspiele Familienmitglieder mehrerer Generationen zusammen an einen Tisch.

Aufrechterhalten von Tradition und Kulturgut

Das Spielen von Brettspielen hat eine lange Tradition. Das wohl älteste bislang gefundene Brettspiel soll um 3.200 v. Chr. entstanden sein, während die Geburtsstunde der Spielidee des Schachs auf 600 n. Chr. geschätzt wird. Brettspiele haben also jede Menge mit Kulturgeschichte zu tun.

Sinnvoller und günstiger Zeitvertreib

Im Vergleich zu so manch anderem Spielzeug sind Brettspiele relativ günstig, zumal man sie nur einmalig kaufen muss und dann beliebig oft spielen kann. Mit ihnen kannst Du gemeinsam mit Deinem Kind spaßige Spielenachmittage gestalten und damit einen Ausgleich zur oft reichlich stattfindenden Beschäftigung mit PC, Konsole und Co. schaffen.

Förderung der Kognition

Auf kognitiver Ebene fördern Brettspiele je nach konkretem Inhalt und Spielaufbau mitunter das Zahlenverständnis und die Sprachkompetenz Deines Kindes. Fähigkeiten, die zentrale Bausteine jeder Kindesentwicklung sind.

Förderung der Konzentration

Wenn Brettspiele Kinder spielerisch dazu motivieren, sich uneingeschränkt zu konzentrieren, findet eine effektive Schulung der Konzentrationsfähigkeit statt. Je nach Dauer eines Spieldurchlaufs verbessern die Spiele zudem die Aufmerksamkeitsspanne Deines Kindes.

Förderung sozialer Interaktion

Die meisten Brettspiele richten sich an mehrere Spieler. Beim gemeinsamen Spielen übt sich Dein Kind in der sozialen Interaktion und lernt zum Beispiel, sich auszutauschen, Absprachen zu treffen, Diskussionen zu führen und Problemen lösungsorientiert zu begegnen. 

Förderung der Emotionsverarbeitung: verlieren können, gewinnen wollen

Bei Kids – und auch bei so manchen Erwachsenen – können Brettspiele teils intensive Emotionen hervorrufen. Sie ermöglichen Deinem Kind damit, den Ärger eines Verlusts, die Freude über das Gewinnen oder die Anspannung bei einer Zitterpartie in sicherem Rahmen zu erleben. So kann es sich in einem spielerischen Umfeld und somit absolut altersgerecht mit diesen Gefühlen auseinandersetzen.

Entwicklung eines Verständnisses für Regeln

Vom Kindergarten über die Schule bis hin zum Arbeitsplatz und dem Straßenverkehr ist unser Alltag geprägt von Regeln. Mithilfe von Brettspielen können Kinder sich an das Konzept des Verstehens und Befolgens von Regeln gewöhnen, noch bevor der „Ernst des Lebens“ beginnt.

Spielerisches Lernen

Im besten Fall verbinden die Spiele den Spaß mit einem möglichst großen Lerneffekt. Mit Brettspielen, die lehrreiche Inhalte umfassen, kann sich Dein Kind in vielerlei Hinsicht weiterentwickeln und dabei viele Stunden Spielspaß genießen. 

Ab welchem Alter sind Brettspiele für Kinder geeignet?

Sobald Kinder in der Lage dazu sind, einfache Spielregeln nachzuvollziehen, können ihnen erste Brettspiele vorgeschlagen werden. So gibt es durchaus Spiele, die schon von Kids ab circa drei Jahren gespielt werden können. Diese Produkte zeichnen sich üblicherweise durch einen simplen Aufbau, wenige leicht verständliche Regeln und eine kurze Spieldauer von maximal 15 Minuten pro Runde aus.

Mit steigendem Alter dürfen die Brettspiele dann zunehmend komplexer ausfallen und länger dauern. Einen Anhaltspunkt bezüglich der Eignung eines Spiels für Dein Kind liefert Dir die Altersempfehlung des Herstellers. Es empfiehlt sich allerdings, den Entwicklungsstand Deines Kindes darüber hinaus selbst zu beurteilen und mit der Altersempfehlung abzugleichen.

Was sollte man beim Kauf von Brettspielen beachten?

Du möchtest ein Brettspiel kaufen, bist Dir aber noch nicht sicher, welches es sein darf? Dann hilft Dir das Bedenken dieser Aspekte dabei, die optimale Wahl zu treffen:

Spieleranzahl, Spiel- und Aufbaudauer

Mache Dir Gedanken darüber, mit wie vielen Spielern das Spiel spielbar sein soll, ob Du Dir konkrete Inhalte wünschst und welche Spieldauer dem aktuellen Entwicklungsstand Deines Kindes angemessen ist. Mit diesen Überlegungen im Hinterkopf kannst Du die große Auswahl bereits etwas eingrenzen.

Abwechslungsreich

Damit Dein Kind möglichst lange Freude am Brettspiel Deiner Wahl haben kann, sollte es sich um ein möglichst abwechslungsreiches Produkt handeln. Sind beispielsweise verschiedene Spielaufbauten möglich, gibt es unterschiedliche Spielvarianten oder sind mehrere Schwierigkeitslevel wählbar? Das alles sind Faktoren, die ein Spiel auf lange Sicht interessanter machen können.

Lerne das vielfältige Brettspiel Angebot von Zoch kennen

Bei Zoch kannst Du ein breit gefächertes Brettspiel Angebot „Made in Germany“ kennenlernen. Unsere Spiele werden umweltbewusst aus hochwertigen Materialien hergestellt, wissen mit liebevollen, kreativen Designs zu überzeugen und präsentieren Dir clevere Spielideen, die Runde um Runde riesigen Spaß versprechen. Eine kleine Auswahl aus unserem großen Produktportfolio möchten wir Dir an dieser Stelle gerne vorstellen:

Husch Husch kleine Hexe

Die kleinen Hexen aus dem Spiel Husch Husch kleine Hexe brauchen Hilfe! Sie möchten zum Blocksberg fliegen, dürfen sich dabei aber nicht von den alten Hexen erwischen lassen. Durch geschicktes Würfeln, aufmerksames Hinschauen und schnelles Vorziehen kannst Du Deine Hexe als Erste ins Ziel fliegen lassen.

Go Gecko Go

Go Gecko Go ist ein unterhaltsames Brettspiel für die ganze Familie. Alles dreht sich darum, die eigene tierische Mannschaft, bestehend aus Krokodil, Schildkröte, Frosch und Gecko, sicher durch die Strömung des Flusses mit all seinen Hindernissen zu manövrieren. Kannst Du das Wettschwimmen für Dich entscheiden?

Gezanke auf der Planke

Kleine Piraten und Kapitäninnen aufgepasst: Unter den Planken des Piratenschiffs von Gezanke auf der Planke wartet die ganz große Beute. Doch um diese zu erreichen, braucht es Fingerspitzengefühl, Balance und einen guten Plan. Sichere Dir den besten Platz auf der Planke und fülle Deine Taschen mit dem begehrten Schatz.

Fazit: Brettspiele: Eine willkommene Abwechslung von digitalen Medien

Brettspiele fördern Dein Kind auf vielfache Weise, sind eine willkommene Abwechslung von der Beschäftigung mit digitalen Medien und bringen die ganze Familie zusammen. Die Brettspiele für Kinder von Zoch begeistern mit pfiffigen Inhalten, innovativen Designs und einer Liebe zum Detail, die in jeder Spielminute spürbar ist. Investiere in ein originelles Brettspiel und genieße viele Stunden Spielspaß gemeinsam mit Deinem Kind.

Mehr von Zoch gefällig? Über unsere Homepage erreichst Du viele weitere Produktkategorien, unter anderem Würfelspiele, Geschicklichkeitsspiele und Familienspiele – viel Spaß beim Stöbern!