L'assortiment de Zoch
- 30 %
Jeux d’adresse
Bamboleo
601120100€49.99
Avec Bamboleo, tout se joue sur l'équilibre : un plateau en bois repose sur une boule de liège logée dans un socle, et chaque tour demande de retirer une pièce avec précaution pendant que toute la surface bouge. Dans ce jeu pour 2 à 6 joueurs à partir de 6 ans, la tension monte dès que le plateau penche et menace de glisser. Jacques Zeimet a conçu Bamboleo comme un jeu d'adresse où comptent la gravité, le poids qui se déplace et les nerfs solides. Environ 25 pièces en bois de formes, de tailles et de poids différents sont posées sur le plateau avant la partie, si bien qu'aucun tour ne ressemble au précédent. Chaque joueur retire 1 pièce de son choix sans toucher le plateau ; les doubles piles annoncées peuvent aussi être prises d'un coup. On peut passer, mais le prochain joueur qui réussit reçoit alors une pièce de chaque joueur ayant passé. La manche se termine quand le plateau bascule, que des pièces tombent, que tous les joueurs passent successivement ou que le plateau est vide. Avec environ 10 à 20 minutes de jeu, les parties sont rapides et donnent envie d'en refaire une, à table ou en soirée jeux. Oliver Richtberg a signé les graphismes ; les formes en bois sur le plateau rendent les positions faciles à lire d'un coup d'œil.
Jeux de société enfants
Auf der Hut
601105179€8.99
In the centre of the table are princess, pirate, jester, cook and other playing cards that want to be provided with the matching headdress. Concealed above them, hats are waiting to be uncovered and moved to the correct head. This is done secretly, so that the players have to follow the "invisible" headdresses attentively to notice when a matching head/hat combination has formed somewhere. Those who are not on their guard quickly get a bald head, which only disappears again under a wonder hat. "Auf der Hut" is a fun and accessible card game for children and families and lasts about 20 minutes. It was developed by Alexey Konnov, Alexey Paltsev and Anatoly Shklyarov and lovingly illustrated by Michele Cavaloti. Auteur: Alexey Konnov, Alexey Paltsev, Anatoly Shklyarov
Jeux de société famille
Niagara
601124900€29.99
Dans Niagara, la chasse au trésor devient une course sur la rivière : les canoës dérivent sur des disques transparents et chaque carte pagaie agit sur plus d'un bateau. Pour 3 à 5 joueurs à partir de 8 ans, le courant pèse sur chaque décision, car la rivière emporte les canoës vers la chute d'eau pendant que des pierres précieuses attendent sur les berges. L'auteur du jeu, Thomas Liesching, relie le déplacement de chacun au courant commun de la rivière. Jouer une carte ne sert pas seulement à faire avancer son canoë : elle modifie aussi le rythme du courant. Les voleurs menacent en plus les butins de valeur avant qu'ils n'atteignent la rive. Avec 30 à 45 minutes de jeu, la table reste animée : les positions et les risques changent sans cesse, et il faut choisir le bon moment pour ramasser ou battre en retraite. Le Spiel des Jahres 2005, prix de la critique allemande du jeu de société, a été décerné à ce jeu pour sa conception originale. Les disques transparents et les canoës rendent le courant lisible d'un coup d'œil, et chaque trajet jusqu'à la berge reste tendu. Les parties de ce jeu de famille demandent bon timing, sang-froid et sens de l'observation, car le sort peut basculer vite près des chutes.
Jeux de société famille
Heckmeck Deluxe
601105073€24.99
Heckmeck Deluxe réunit Heckmeck am Bratwurmeck, Heckmeck Extrawurm et une nouvelle mini-extension dans 1 boîte en métal. Le célèbre jeu de dés des poules devient un jeu plus complet pour 2 à 7 joueurs à partir de 8 ans. Une manche peut durer seulement 20 à 30 minutes, et chaque lancer vise un total précis. On joue avec 8 dés blancs aux faces 1 à 5 et ver. Après chaque lancer, on met de côté tous les dés d'une valeur choisie, on additionne les points et on continue avec les dés restants. Chaque ver vaut 5 points, et il faut au moins 1 ver pour prendre une tuile. Les 18 portions de vers grillés couvrent 11, 13 et 21 à 36 : les petites valeurs exigent un total exact. Si l'essai échoue, la tuile du dessus de sa pile retourne sur le gril et la plus haute portion disponible est retournée face cachée ; le risque reste donc présent jusqu'à la validation du tour. Heckmeck Deluxe ajoute aussi 7 vers grillés ronds et 6 pièces spéciales qui modifient le score et le déroulement du tour. Le dé doré peut s'ajouter comme 9e dé, le ver en conserve compte comme ver de dé quand aucun ver n'apparaît dans le résultat, et la belette permet de relancer 1 fois les dés tout juste lancés. Auteur : Reiner Knizia. Illustration : Doris Matthaus.
Jeux de société famille
Beasty Bar - New Beasts in Town
601105156€14.99
Dans Beasty Bar New Beasts in Town, les animaux font la queue devant Heaven's Gate et se bousculent pour les places du devant : ce jeu de cartes rapide demande du timing et le sens de la position. Stefan Kloß et Anna Oppolzer en sont les auteurs, Alexander Jung l'illustrateur. Cette suite indépendante amène 12 nouveaux invités dans la bousculade devant le tapis rouge ; chaque carte montre un animal différent et une force de 1 à 12. Chaque joueur prend un jeu de 12 cartes d'une couleur, commence avec 4 cartes en main et pioche dans sa pile personnelle. Les cartes sont jouées dans la Drangelmeile : leurs actions remplacent, réordonnent, copient ou repoussent les adversaires avant le contrôle de la file. Les aides de jeu rappellent les pouvoirs des animaux, et les effets durables de cartes comme le Tigre et le Lama font avancer la file même après le tour où elles ont été posées. Le jeu se joue de 2 à 4 joueurs, à partir de 8 ans. Chaque partie peut se jouer seule ou avec le Beasty Bar d'origine. Avec les deux boîtes, les 24 animaux se retrouvent ensemble et chacun compose son jeu personnel, en gardant les valeurs de 1 à 12. On peut ainsi enchaîner les revanches et varier le mélange de cartes autour de la table. Auteur: Stefan Kloß
Jeux de société action & réaction
Crossboule Set Édition limitée
601105235€29.99
Crossboule c³ Édition limitée apporte plus de dynamisme au jeu de boules : ses balles en tissu souple restent en place là où des boules en métal rouleraient encore. Escaliers, murs, collines et bancs de parc deviennent ainsi des terrains de jeu, et chaque manche exploite hauteurs, rebords et surfaces. À partir de 6 ans, ce set mêle mouvement et tactique, à l'intérieur comme à l'extérieur. Cette édition anniversaire fête les 15 ans de Crossboule et se présente comme un set complet pour 3 joueurs. Le but est de placer les Crossboules le plus près possible de la balle cible ; un placement malin et des lancers bien dosés peuvent aussi rapporter des points combo. Conçues pour ce jeu en 3 dimensions, les balles se passent de terrain plat ou délimité. Le cadre du quotidien entre dans la partie, et chaque lieu change trajectoires, distances et obstacles du lancer suivant. Une partie dans les escaliers ne se joue pas comme une manche entre des bancs ou le long d'un chemin en pente : chaque séance reste différente, et le set s'installe vite. Crossboule c³ convient aux parties rapides au parc, aux manches en balade ou au jeu improvisé à la maison, dans une pièce, un couloir ou une cour assez grands pour tracer un parcours.
Jeux de société famille
Mini Geistesblitz (boîte en métal)
601105140€5.99
Geistes Blitz Mini est la version de voyage du jeu de réaction de Jacques Zeimet, avec une boîte en métal ronde, 60 cartes et 5 figurines en bois. À chaque tour, une carte est retournée au centre de la table : il faut identifier en un clin d'œil la couleur et la forme, pendant que les mains filent vers la bonne figurine. Chaque carte pose sa petite énigme. Si un objet apparaît dans sa couleur d'origine, c'est exactement cette figurine qu'il faut attraper tout de suite. Si aucun des objets représentés n'a sa couleur d'origine, il faut prendre la figurine dont la forme et la couleur ne figurent pas du tout sur la carte. Avec cette règle simple, on alterne entre reconnaissance directe et raisonnement par élimination : l'observation et la rapidité de décision comptent à chaque tour. Les figurines en bois (fantôme, livre, bouteille, souris et chaise) sont assez grandes pour être bien lisibles au centre de la table, que l'on joue à 2 ou à 8. Dès 8 ans, pour des parties de 20 à 30 minutes, cette édition mini convient aux courtes parties en voyage, en réunion de famille ou entre deux jeux plus longs. La petite boîte range tout le matériel et permet d'emporter Geistes Blitz où l'on veut.
Jeux de société
The Tower
601105216€11.99
Au centre de la table trône une tour qui a la mauvaise habitude de recracher les gemmes. Dans The Tower, 2 à 5 joueurs dès 8 ans cachent leurs propres gemmes dans 10 niveaux mobiles et essaient de se rappeler où il reste de la place. À chaque manche, un niveau de la tour modulable s'ouvre, puis les éléments sont réempilés dans un nouvel ordre. Si ce niveau est déjà trop rempli, les gemmes dévoilées retombent, et le plan si soigneusement préparé vacille. La mémoire et l'observation sont au cœur du jeu, car les étages qui se déplacent changent sans cesse le trajet de chaque gemme. Le but est simple et tendu : placer toutes ses gemmes dans la tour avant les autres. Une partie dure environ 15 minutes ; ce jeu d'ambiance tactique reste donc rapide, vivant et facile à ressortir. La boîte contient 10 niveaux de tour, 36 gemmes et 10 jetons numérotés. Ce qui fait l'intérêt du jeu, c'est la tour elle-même, pas une longue règle du jeu. Chaque étage ouvert demande du timing, du sang-froid et une bonne idée de l'endroit où les gemmes sont passées
Jeux de boules et jeux d'exterieur
CrossBoule Set BEACH
601131500€27.99
Crossboule Beach fait passer la pétanque en 3 dimensions. Les boules souples, flexibles et compressibles se lancent vers un cochonnet sur un banc, des marches, une étagère ou au sol : le décor fait partie du jeu. Le set se joue à partir de 2 joueurs et à partir de 6 ans. Les parties dynamiques démarrent vite, quel que soit le terrain. Pas besoin de terrain fixe : asphalte, sable, prairie, eau ou neige, tout sert de piste, et chaque surface change la façon dont les boules retombent et la direction du tir suivant. Leur construction textile souple se manie autrement que les boules de pétanque en métal et permet des positions de cible inhabituelles. Chaque joueur a son propre set, et la gamme compte 12 designs tendance. Une partie se joue en 2 manches de 11 points ; des combos spéciaux rapportent des points supplémentaires et ajoutent une touche tactique au simple jeu de distance. Un banc de parc, un escalier, un bout de plage ou un chemin enneigé se transforment en terrain de jeu en un instant. Ces décors qui changent renouvellent chaque partie, que ce soit entre amis, en vacances ou lors d'une rencontre en plein air, avec de la place pour des tirs inventifs.
Jeux de société famille
Heckmeck Extrawurm
601105081€14.99
Heckmeck Extrawurm apporte de nouveaux rebondissements au célèbre jeu de dés Heckmeck : portions supplémentaires, spécialistes et dé jaune spécial mettent chaque lancer sous pression. Cette extension se joue uniquement avec le jeu de base Heckmeck original. La table se remplit de nouveaux effets, et les parties habituelles deviennent une course aux vers plus serrée. Le set comprend 2 portions de vers frits de valeur 11 et 13, 7 vers grillés supplémentaires et 5 spécialistes qui modifient chacun un tour à leur façon. La mère poule protège des attaques des autres joueurs, la belette permet de reprendre des dés, le corbeau ramasse les vers grillés, le ver en boîte remplace le ver grillé le plus difficile à obtenir aux dés et le dé doré augmente les chances de gagner des vers en plus. Chaque joueur ne peut garder qu'un seul spécialiste à la fois : le timing compte autant que la chance. Reiner Knizia est cité comme auteur du jeu, Doris Matthäus pour la présentation du jeu. Pour 2 à 7 joueurs à partir de 8 ans, Heckmeck Extrawurm convient aux parties de famille animées, où décisions rapides, chances changeantes et interaction directe tiennent la tablée en haleine. Un tour peut basculer vite quand un spécialiste change de main.
Jeux de société enfants
Heckmeck Junior
601105088€8.99
Heckmeck Junior emmène l'univers de Heckmeck vers les plus jeunes avec un jeu de dés rapide, où l'on compte, associe et tente sa chance. À chaque manche, 6 dés spéciaux montrent des vers et des symboles gourmands : petits pains, fromage, concombre et ketchup. Le jeu comprend 12 tuiles de vers grillés, posées dans l'ordre croissant, de 4 à 9, avec des illustrations de vers en dessous qui indiquent ce que rapporte chaque tuile. On lance tous les dés, on choisit 1 symbole, on met de côté tous les dés identiques, puis on relance les dés restants en additionnant les résultats. Pour prendre une tuile, le total doit contenir un ver, et les petits pains comptent double : le calcul reste simple, mais il y a toujours une part de timing et de risque. Si la tuile exacte n'est plus là, on peut prendre une tuile plus basse sur le gril, ou piquer la tuile du dessus de la pile d'un autre joueur. Les tours restent animés autour de la table familiale. Pour 2 à 5 joueurs, à partir de 5 ans, Heckmeck Junior se rejoue volontiers : on y reconnaît les nombres, on compare les totaux et on fait des choix tactiques simples. Le jeu est signé Reiner Knizia (auteur) et Doris Matthaus (illustrations).
Jeux de société enfants
Alles Tomate!
601105035€8.99
Alles Tomate! est un jeu de cartes pour 2 à 8 joueurs : 7 cartes thème sont posées avec leurs cartes cour de ferme dans 7 couleurs de fond, puis retournées une fois mémorisées. Il faut ensuite se souvenir, réagir vite et rester concentré. Une carte cour de ferme est dévoilée pour tous en même temps, et sa couleur indique quelle carte cachée compte à ce moment-là. Il ne s'agit pas de nommer la carte visible, mais celle qui se trouve cachée sous la couleur de thème correspondante. Comme la carte dévoilée prend ensuite cette place sur la table, les positions changent sans cesse et il faut chaque fois se refaire une image des emplacements. Chaque joueur n'a le droit d'annoncer qu'un seul terme par tour, ce qui garde le jeu rapide. La boîte contient 56 cartes : 7 cartes thème et 49 cartes cour de ferme. Une partie dure environ 15–20 minutes. Animaux, aliments et objets du quotidien de la ferme servent de repères visuels pendant que les cartes changent de place. À 2 joueurs, on suit chaque échange de près ; à 8, c'est la course pour nommer la bonne carte en premier. Deutscher Lernspielpreis 2008 distingue ce jeu pour son approche ludique de l'apprentissage. Pour les joueurs dès 6 ans.
Jeux de société famille
Menara
601105101€31.99
Menara est un jeu de construction coopératif pour 1 à 4 joueurs : ensemble, ils bâtissent un temple dans la jungle avec des colonnes et des étages irréguliers, en essayant de garder toute la construction debout. Chaque colonne ajoutée modifie la charge qui pèse sur les étages supérieurs ; il faut donc une main sûre et une bonne coordination à chaque tour. La boîte contient 18 étages de temple, 76 colonnes en 5 couleurs, 40 parchemins de construction, 1 camp et 1 sac en coton. Les cartes de construction indiquent ce qu'il faut faire ensuite, et chaque nouvelle consigne oblige à repenser les écarts, la hauteur et les points d'appui. Un geste maladroit ne met pas fin à la manche, mais il complique la suite : après une erreur, il faut ajouter un étage au temple. Le groupe pèse donc sans cesse les risques et l'avancée, tandis que la construction devient de plus en plus exigeante. Autour de la table, on discute, on observe les espaces libres, on se passe les bonnes colonnes et on décide où le prochain niveau peut tenir. Une partie dure environ 45 minutes. Avec ses recoins et ses plateformes inégales, le temple terminé est aussi impressionnant à regarder que difficile à achever. Auteur du jeu : Oliver Richtberg. Illustrateur : Sebastien Caiveau.
Jeux d’adresse
Pocket Pisa
601105220€17.99
Pocket Pisa penche avant même que la première tour soit terminée : une plateforme basculante attend 14 blocs en bois, et la gravité ricane déjà. Dans ce jeu d'équilibre compact, 2 à 4 joueurs dès 8 ans posent chacun leur tour une pièce, pendant que la valeur de la tour penchée grandit grâce à une carte. Tout se joue sur la prise de risque, et chaque décision compte. Un joueur peut quitter la course à la hauteur pour encaisser ses points, ou rester en jeu pour un gain plus important pendant que la structure oscille. L'adresse compte autant que le sens du timing : un geste trop confiant peut faire s'effondrer la construction et anéantir un plan de points. La boîte contient 1 socle basculant, 1 rouleau en bois, 14 pièces de jeu, 33 cartes et la règle du jeu. Une partie dure environ 20 minutes : Pocket Pisa convient pour un défi rapide à table, dans un sac de voyage ou pour une soirée jeux entre deux jeux plus longs. Fabriqué en Allemagne, ce jeu réunit prise de risque tactique, main sûre et un brin de vertige dans un petit format. La tour peut pencher, les points peuvent tenter, et le bloc suivant semble toujours plus facile à poser avant d'atteindre le sommet.
Bundle - 25 %
Jeux de boules et jeux d'exterieur
Zoch Crossboule Bundle
BDL-601131400€55.98
Ensemble de produit comprenant: CrossBoule Set DOWNTOWN / CrossBoule Set MOUNTAIN Numéro d'article: 601131400 Produit: CrossBoule Set DOWNTOWN Crossboule - c'est le jeu de boules dans la 3e dimension, et même plus... Dans Crossboule, chaque joueur a son propre jeu de boules dans l'un des douze modèles à la mode. Contrairement aux boules, ces boules sont fabriquées dans un matériau souple, flexible et compressible. Vous les lancez sur les bancs, les escaliers, les étagères - en fonction de l'endroit où se trouve la boule cible. Il n'y a pas de limites à votre imagination. Chaque type de terrain offre aux joueurs de nouveaux défis. Le jeu reste amusant même sous la neige, la pluie ou dans l'eau. Vous pouvez gagner des points supplémentaires grâce à des combos spéciaux. Le joueur qui remporte deux séries de 11 points chacune gagne le match. Numéro d'article: 601105015 Produit: CrossBoule Set MOUNTAIN Crossboule - c'est le jeu de boules dans la 3e dimension, et même plus... Dans Crossboule, chaque joueur a son propre jeu de boules dans l'un des douze modèles à la mode. Contrairement aux boules, ces boules sont fabriquées dans un matériau souple, flexible et compressible. Vous les lancez sur les bancs, les escaliers, les étagères - en fonction de l'endroit où se trouve la boule cible. Il n'y a pas de limites à votre imagination. Chaque type de terrain offre aux joueurs de nouveaux défis. Le jeu reste amusant même sous la neige, la pluie ou dans l'eau. Vous pouvez gagner des points supplémentaires grâce à des combos spéciaux. Le joueur qui remporte deux séries de 11 points chacune gagne le match.
Jeux de cartes
Beasty Bar - Down Under
601105209€14.99
Beasty Bar - Down Under emmène le jeu de cartes de la file d'attente sous l'eau : 2 à 4 joueurs font avancer leurs créatures marines vers Heaven's Gate. Tout se joue sur le placement et le bon moment : chaque carte rejoint la fin de la file, son effet s'applique, et dès que 5 animaux attendent, les 2 premiers entrent dans le bar pendant que le dernier est mis dehors. Ce 4e épisode de Beasty Bar se joue seul ou avec les autres éditions. La boîte contient 56 grandes cartes, 2 aides de jeu et une règle, avec 13 créatures marines qui apportent de nouvelles interactions à la série. Ce jeu de famille se joue à partir de 8 ans, dure environ 20 minutes et existe en allemand et en anglais. Stefan Kloß et Anna Oppolzer en ont signé la mécanique tactique, Alexander Jung les illustrations humoristiques. La manta fait diversion, l'anguille se glisse dans les moindres interstices et l'espadon se bat pour sa place : il faut observer la file et choisir son moment. En famille, en soirée jeux ou mélangé à d'autres decks Beasty Bar, le jeu reste rapide, interactif et plein de rebondissements. Auteur: Anna Oppolzer et Stefan Kloß
Jeux de société famille
Beasty Bar Born to be wild
601105143€14.99
Beasty Bar Born to Be Wild envoie une nouvelle vague d'invités déchaînés vers le tapis rouge, devant le légendaire bar. Ce jeu de cartes pour 2 à 4 joueurs reprend les règles bien connues de Beasty Bar, si bien que les parties démarrent vite. Le nouveau paquet amène 12 nouveaux animaux et 1 personnage de retour. Avec environ 20 minutes de jeu, il se prête à une revanche rapide pendant que la file se réorganise. La boîte contient 56 grandes cartes et 2 fiches récapitulatives : valeurs, symboles et effets se lisent d'un coup d'œil, même quand les positions changent. Le jeu est signé Stefan Kloß et Anna Oppolzer. Il prolonge la collection culte Beasty Bar tout en restant jouable de façon autonome. Alexander Jung a illustré le club violet : des animaux au caractère bien trempé, des regards suffisants aux entrées chaotiques. Born to Be Wild se combine aussi avec les autres paquets, car tous les animaux de la gamme Beasty Bar peuvent être mélangés. On peut donc l'apporter en soirée jeux, y jouer tel quel ou l'ajouter à de précédentes parties de Beasty Bar pour plus de personnages et de nouveaux rebondissements dans la file. Âge recommandé : à partir de 8 ans.
Jeux de société enfants
Funkel Munkel
601105205€29.99
Funkel Munkel transforme une mine de diamants en jeu pour enfants plein de vie : les déplacements cachés et l'observation décident qui rapportera le plus gros butin à la lumière du jour. Sous le plateau à double niveau, les wagonnets circulent dans l'obscurité, hors de vue : à chaque tour, il faut repérer leurs positions pendant que les pierres précieuses disparaissent dans les puits. 8 puits de mine profonds laissent tomber les diamants dans les wagonnets souterrains, qui ressortent ensuite du tunnel avec leur cargaison étincelante. Comme les trajets s'entrecroisent sous le plateau, savoir quel wagonnet est le sien compte autant que le choix du bon moment pour jouer. Les règles s'expliquent vite, et les chemins cachés comme les wagonnets qui changent de place tiennent toute la tablée en haleine. Pour 2 à 4 joueurs dès 4 ans, les parties courtes s'enchaînent sans que la tension retombe. Autour de la table, chaque coup invite à jeter un œil sur le plateau, à se souvenir des tours précédents et à se réjouir quand un wagonnet ressort chargé de pierres. Funkel Munkel se prête aux parties en famille et aux manches rapides où observation, mémoire et un peu de sang-froid font la différence.
Jeux de société famille
Geistesblitz-2
601105019€14.99
Geistesblitz 2.0 est un jeu de réaction de Jacques Zeimet : 60 cartes et 5 figurines mettent l'observation, la logique et la rapidité à l'épreuve. Une baignoire, une brosse, une serviette, une grenouille et Babette se retrouvent au centre de la table ; à chaque carte retournée, il faut trancher aussitôt : que voit-on, que manque-t-il, quelle couleur compte ? La règle de base repose sur les couleurs d'origine : quand une figurine apparaît dans sa vraie couleur, c'est elle qu'il faut saisir. Sans figurine dans sa couleur d'origine, la bonne réponse est celle dont la forme et la couleur d'origine manquent toutes deux. Dans les variantes avancées, la logique change : quand une grenouille figure sur la carte, la cible ne s'attrape plus, elle s'annonce. Si la cible apparaît dans sa couleur d'origine pendant la variante grenouille, l'annonce se fait dans une langue étrangère choisie avant la partie. Avec les cartes serviette, la couleur de la serviette désigne la figurine recherchée. Illustrations de Gabriela Silveira. Tous les joueurs réagissent en même temps ; celui qui a le plus de cartes quand la pioche est épuisée gagne. Geistesblitz 2.0 se suffit à lui-même, et un mode combiné à part avec Geistesblitz ajoute des règles pour jouer avec les deux jeux. Dès 8 ans. Fabriqué en Allemagne.
Jeux d’adresse
Riff Raff
601105012€63.99
Riff Raff Neptune is raging! The rats are leaving the ship. The sailors are on the ropes and the cargo is shifting all over the deck lickety-split. Only your steady hand can calm all the waves! The players riskily stow away their cargo high up in the yardarms. Many a hardened sea dog turns out to be just an ordinary seaman who has trouble with his balance just halfway up the mast. Whoever will instinctively defy gravity - and catch even free-falling cargo as fast as lightning - will go down in the annals of the seven world oceans... Unique in its equipment and technical finesse, Riff Raff transforms any playing table into the ferocious seabed of a rolling galleon. for 2 to 4 Players, Ages 8 and up
Jeux de boules et jeux d'exterieur
Set CrossBoule JUNGLE
601131600€27.99
Avec CrossBoule Jungle, le jeu de boules quitte le terrain plat classique et passe en 3 dimensions : bancs, escaliers et étagères font partie du parcours. Les boules souples et déformables ne réagissent pas comme des boules rigides, si bien que chaque lancer s'adapte au terrain, que la cible se trouve sur l'asphalte, le sable, la prairie, la neige ou même l'eau. Le set Jungle se joue à 2 joueurs ou plus. Des combinaisons spéciales rapportent des points supplémentaires, et le premier camp à gagner 2 manches de 11 points remporte la partie. Même en terrain libre, la partie reste une vraie compétition, avec de la place pour des parcours improvisés et des cibles placées de façon inhabituelle. Selon le terrain, la distance change, tout comme l'angle, la hauteur et la retombée de la boule : un banc, un bord de marche ou un muret peuvent décider du prochain lancer. Un tour peut commencer dans un parc, se poursuivre sur des marches et se terminer par des lancers qui s'appuient sur des rebords ou des surfaces surélevées pour atteindre la boule cible. Grâce à leur matière souple, les boules se jouent aussi sur sol mouillé, enneigé ou inégal : les conditions changeantes font partie du défi au lieu d'arrêter la partie.
Jeux de société enfants
Spinderella
601105077€31.99
Spinderella transforme une course de fourmis en poursuite en 3D : une araignée pend sous la toile, tandis que ses 2 frères la guident d'en haut grâce à un mécanisme magnétique. Roberto Fraga a conçu ce jeu pour 2 à 4 joueurs à partir de 6 ans. Une partie dure environ 20 minutes. Spinderella est récompensé par le Kinderspiel des Jahres 2015, le prix de la critique allemande pour les jeux de société pour enfants, et par le Deutscher Spielepreis Best Children's Game 2015. Le matériel comprend 4 supports d'arbre, 1 toile d'araignée et 1 piste pour les fourmis, avec un parcours court d'un côté et un parcours long au verso. Les 12 fourmis, réparties en 4 couleurs, courent vers l'arrivée : une baie. Les 3 dés décident si les fourmis avancent, si les araignées se déplacent ou si l'écorce change de place. Le dé fourmi brun affiche de 1 à 6, le dé araignée noir de 2 à 3, et le dé image vert détermine le type d'action. Un morceau d'écorce peut recouvrir des fourmis, porter des fourmis empilées ou bloquer le passage jusqu'à ce qu'on le déplace. Quand Spinderella descend sur une fourmi, celle-ci retourne à la case départ. Chacun doit choisir entre faire avancer ses propres fourmis et envoyer Spinderella après celles des adversaires.
Jeux de société famille
Tobago
601105152€34.99
Tobago réunit déduction, déplacement et chasse au trésor sur une île modulable où chaque indice change la recherche. Pour 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans : fragments de carte déchirée et cartes Indice réduisent les emplacements possibles jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un hexagone, et la course au trésor commence. Le plateau en 3 parties forme jusqu'à 32 îles, avec jungles, montagnes, plages, cabanes, palmiers, statues et lagons. Chaque indice posé doit concorder avec les informations déjà connues et laisser au moins un emplacement valide sur la carte. Les quads se déplacent par étapes ; les changements de terrain influencent l'itinéraire et la mer est interdite. Une fois le site fixé, le premier quad qui l'atteint déterre le trésor, mais les cartes Or sont réparties entre les joueurs qui ont fourni des indices : timing, position et participation comptent. Certains trésors sont maudits, ce qui donne aux amulettes un second rôle. Les amulettes se ramassent en cours de partie et donnent des effets concrets : retirer un marqueur de site, ajouter un indice, avancer une fois de plus ou échanger des cartes Indice. Près des statues et des pistes presque résolues, une seule carte peut tout changer. Auteur du jeu : Bruce Allen ; illustrations et mise en page : Victor Boden. Auteur: Bruce Allen
Jeux de société famille
Volles Fass voraus
601105192€29.99
Dans Volles Fass voraus, une tournée commerciale en mer devient un jeu de société où le timing est décisif : chaque poste d'amarrage compte et chaque tonneau doit trouver la bonne place sur le pont. De 2 à 4 joueurs, les navires font la navette entre les ports, à la recherche d'une cargaison bon marché et d'endroits où la décharger avec profit. Le plateau en 4 parties pose le décor maritime, et 26 tuiles de port forment un réseau varié. Chaque port offre 4 postes d'amarrage, et c'est là que se joue la décision centrale : rester plus longtemps pour de meilleures conditions, ou repartir plus tôt pour atteindre le port suivant avant les adversaires. Cartes au trésor et marins corsent ces choix, surtout quand pirates et ouragans s'en mêlent. La boîte contient aussi 36 cartes de jeu, 45 tonneaux en bois, 4 sacs d'argent en bois et 4 bateaux en bois pour charger, stocker et encaisser la cargaison. Autour de la table, le jeu mêle planification d'itinéraires, timing et compétition ; il convient aux soirées jeux de société en famille à partir de 10 ans. Une partie dure environ 40 minutes, juste assez pour proposer une revanche. Les règles sont en allemand, anglais, français et italien. Le jeu est signé Giansimone Migoni, les illustrations sont de Dennis Lohausen.
Bundle - 24 %
Jeux de société famille
Zoch Jeu d'adresse Menara Bundle
BDL-601105101€53.98
Ensemble de produit comprenant: Menara / Menara - Rituals & Ruins Numéro d'article: 601105101 Produit: Menara As a tight-knit team, players use pillars and wondrously shaped temple floors to build a spectaculary soaring structure full of nooks and crannies. Cooperation and static skills are in demand, since for each mistake in construction, you have to add another floor to the temple. A steady hand, an alert mind, and mutual assistance can help you successfully complete what seems to top out at dizzy heights. Menara – a masterly static building game. Numéro d'article: 601105153 Produit: Menara - Rituals & Ruins The expansion to the cooperative building game Menara has a lot to offer: spectacular temple floors, golden columns… and then there even are tears of the gods, trying to keep players from their collective success. The crew always takes on a scenario of its choice.
Jeux de société famille
Ananda
601105197€34.99
Ananda associe un jeu de stratégie à un temple en 3D imposant, qui s'élève tuile après tuile au milieu de la table. Pour 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans : les tuiles de construction colorées forment des zones reliées, des couloirs et des jardins où les moines cherchent les meilleures positions, tandis que les cartes méditation transforment la planification en points de karma. Le jeu signé Dirk Barsuhn mise sur des poses qui ont des conséquences : chaque joueur prend ses tuiles dans sa réserve et les ajoute à la construction commune, ce qui influence les tours suivants de tous. Les joueurs interagissent sans cesse, car chaque nouveau niveau peut ouvrir des possibilités à l'un tout en fermant celles d'un autre. Le matériel comprend 63 tuiles de construction, 108 cartes méditation, 4 figurines de moines, 4 chevalets, 2 cartes récapitulatives et 1 plateau de jeu. Les illustrations de Matthias Holländer habillent le temple de couleurs douces. Une partie dure environ 45 minutes et se joue en famille ou entre amis. Quand les dernières tuiles sont posées, la course aux points se resserre autour des points de karma : dans les derniers tours, il faut un bon timing, le sens de l'espace et un œil sur les plans des adversaires. Auteur: Dirk Barsuhn
Jeux de société enfants
Beethupferl
601105172€29.99
Beethupferl transforme un carré de légumes en jeu pour enfants plein d'animation : l'arrosage met tout le potager en mouvement. Chaque joueur prend un arrosoir en carton, le remplit de billes bleues qui font office de gouttes d'eau et les envoie rouler sur le potager en 3D. Lorsqu'une goutte passe au bon endroit, la tuile pivote sur son axe et révèle un légume : l'effet est facile à suivre et donne envie de recommencer. Pour 1 à 4 joueurs à partir de 4 ans. Le matériel comprend un potager avec 16 creux, 30 tuiles de parcelle, 4 zones d'herbe, 4 arrosoirs, 20 gouttes d'eau et 1 bol. Le but : faire apparaître le troisième légume de la même variété en arrosant avec précision, puis le récolter avant que les escargots ne s'en mêlent. Visée, reconnaissance et association se combinent ainsi dans une même manche, sans longues règles à retenir. Le concept du jeu est signé Bernhard Weber, les illustrations sont de Stefanie Reich. Une partie dure environ 15 minutes. Les tuiles qui tournent et les billes qui roulent occupent les mains et les yeux, que 2 joueurs s'affrontent ou que 4 joueurs se pressent autour du potager pour voir la prochaine pousse. Auteur: Bernhard Weber
Jeux de cartes
Claro
601105171€8.99
CLARO repose sur une seule règle : la carte suivante doit afficher soit un chiffre plus élevé, soit une étoile de la même couleur que la dernière carte posée. Autour de la table, 3 à 6 joueurs surveillent la pile, pèsent leurs cartes et cherchent à rester en jeu plus longtemps que les autres. La boîte contient 55 cartes de jeu et 13 jetons étoile. Les cartes comprennent les chiffres de 1 à 50 ainsi que 5 jokers étoile : ils portent toutes les couleurs d'étoile mais aucun chiffre et ne se jouent qu'avec des cartes étoile. Chaque joueur commence la manche avec 5 cartes en main ; les cartes restantes forment la pioche pour se réapprovisionner. Une manche se termine quand tous les joueurs sauf un ont passé, ou quand tous les joueurs restants ont posé leur dernière carte. Le dernier joueur capable de poser une carte valable prend un jeton étoile, et il faut 3 étoiles pour gagner. Josep M. Allué a conçu des règles nettes où comptent le bon moment, la gestion de la main et l'attention à la couleur comme à la valeur. Avec environ 15 minutes de jeu, CLARO se glisse entre deux activités ou s'enchaîne sur plusieurs manches. Compact et simple à jouer, il convient aussi en voyage, en famille ou en soirée jeux, où les règles doivent s'expliquer vite.
Jeux de boules et jeux d'exterieur
CrossBoule Set MOUNTAIN
601105015€27.99
Crossboule Mountain transforme le jeu de boules en jeu de lancer en 3 dimensions : les boules souples, flexibles et compressibles se jouent bien au-delà d'un terrain plat. Bancs, marches, étagères et sol irrégulier entrent dans le jeu : selon la position du cochonnet, l'angle, la hauteur et la force du lancer suivant changent. Chaque joueur a son propre jeu de boules, facile à reconnaître pendant la partie. Leur structure souple permet de jouer sur des surfaces où les boules classiques n'ont pas leur place : asphalte, sable, prairie, eau et neige. Selon le terrain, les boules rebondissent, s'arrêtent et se placent autrement. Il faut donc lire les environs autant que viser le cochonnet. Des combos spéciaux peuvent rapporter des points supplémentaires : les lancers risqués sont ainsi récompensés, au lieu d'être de simples tirs pour la galerie. Le match se gagne en 2 sets de 11 points, aussi bien pour une partie rapide au parc que sur les marches près d'une place ou sur un terrain varié lors d'une sortie en plein air. Crossboule Mountain se joue à 2 joueurs ou plus, à partir de 6 ans.
Jeux de société enfants
Das Kleinhorn vom Riesenwald
601105184€21.99
Das Kleinhorn vom Riesenwald est un jeu de collecte coloré avec 4 géants, 36 jetons licorne et 48 cartes. Pendant environ 20 minutes, 2 à 4 joueurs font avancer dans la forêt le géant de la couleur de la carte jouée et ramassent la licorne représentée sur la carte. Chaque tour reste facile à suivre pour les plus jeunes. Une carte peut être jouée si elle a la même couleur ou le même type de licorne que la précédente : chaque main offre donc des choix différents. La forêt se compose de 12 piles ouvertes de 3 jetons licorne. En ramassant un jeton, on peut en découvrir un autre dessous. Si cette licorne correspond à une carte en main, on continue à ramasser pendant le même tour, ce qui crée de petites réactions en chaîne. Quand aucune licorne assortie n'est visible sur une case libre, le géant reste en place et on peut prendre une licorne de ce type à un autre joueur. Les auteurs Benjamin Schwer et Emma Schwer ont bâti le jeu sur la reconnaissance et la comparaison ; Michele Cavaloti signe les illustrations. Les géants n'appartiennent à personne : tous les joueurs peuvent les déplacer selon les cartes. Les licornes gagnées sont posées face visible devant chaque joueur : les butins restent visibles pendant toute la partie, et la comparaison finale est simple. Auteur: Emma & Benjamin Schwer
Jeux de cartes
Das wurmt
601105201€8.99
Das wurmt est un jeu de cartes familial pour 2 à 5 joueurs : les valeurs cachées des cartes font grandir les vers, un tour après l'autre. Un ver qui atteint une longueur totale de 10, 11 ou 12 rapporte des points, au-delà de 12 il en coûte. Chaque carte jouée représente donc une chance et un risque. Le jeu comprend 110 cartes. On pose une carte Ver, tête vers le haut, sur le ver correspondant ; la tête précédente est alors révélée et l'on additionne les valeurs visibles pour obtenir le nouveau total. Sous 10, le ver reste en jeu. S'il atteint la zone de points, la carte révélée va du côté positif de la zone de score ; s'il dépasse 12, elle passe du côté négatif. Les cartes Action permettent de retirer une carte de ver visible, de compléter sa main à 5 cartes, de mettre un nouveau ver en jeu ou de regarder sous une tête de ver avant de jouer. Robert Brouwer a conçu le jeu ; Doris Matthäus a illustré les cartes de vers, d'insectes et d'éléments de jardin. Une partie dure environ 20 minutes : les manches restent rapides, et il faut bien choisir son moment, se souvenir des cartes et jauger le risque. Cette édition bilingue DE/GB convient aux parties en famille, aux soirées jeux et aux voyages : les cartes sont peu encombrantes et le décompte est rapide.
Jeux de société famille
Die Trödler aus den Highlands
601105190€29.99
Die Trödler aus den Highlands envoie 2 à 4 joueurs sur les routes commerciales des Highlands écossaises. Il faut bien observer et jouer ses cartes avec tactique pour atteindre les bons villages et livrer au bon moment. Au centre de la table, plusieurs piles de cartes : à chaque tour, on pioche dans la pile choisie après avoir bien regardé comment les piles ont été constituées. Les cartes de parcours ne servent pas qu'à déplacer les charrettes. Ponts, bacs et sentiers de lande cachés ouvrent des passages qui peuvent changer une livraison prévue, tandis que les 48 marchandises circulent au fil des commandes remplies, qui rapportent des points. Le fourrage ajoute une décision autour du cheval : pousser le transport trop loin peut profiter aux adversaires au lieu d'assurer la première place. Carlo A. Rossi a conçu ce jeu familial ; Dennis Lohausen a illustré les villages, les cours d'eau et les marchés des Highlands. La boîte contient 110 cartes, 4 figurines de charrette, 1 figurine de cheval et 1 plateau de jeu. Une partie dure environ 45 minutes : lecture des parcours, gestion de la main et timing restent au centre du jeu du début à la fin. Règles incluses en DE, EN, FR et IT. Auteur: Carlo A. Rossi
Jeux de société enfants
Die Zausel vom Zauberwald
601105206€29.99
Die Zausel vom Zauberwald transforme un jeu de mémoire en aventure branlante dans la forêt, où chaque pas compte. Dans ce jeu pour enfants, de 2 à 4 joueurs à partir de 6 ans, le chemin à travers la forêt enchantée dépend de cases qui basculent et de pièges cachés : pour avancer, il faut se rappeler quelles cases tenaient bon et lesquelles cédaient. Le but n'est pas seulement d'atteindre une clairière, mais de rapporter à la cabane des Zausel les chapeaux qui valent le plus d'anneaux. Tous les chapeaux ne comptent pas pareil en fin de manche. Souvent, les enfants repèrent d'abord le chemin fiable, tandis que les adultes essaient de suivre en retenant les cases instables et en préparant un retour moins risqué. Mémoire, anticipation et collecte rendent le jeu facile à suivre, et chaque décision se voit sur le plateau. Autour de la table, le chemin mouvant donne des tours animés : les Zausel partent, perdent l'équilibre sur la mauvaise case et retentent leur chance en s'appuyant sur leur mémoire. Les règles se prennent vite en main et le thème de la forêt enchantée aide à démarrer, tandis que le décompte des anneaux sur les chapeaux garde la partie disputée jusqu'au dernier retour à la cabane.
Jeux de société enfants
Flitze Flatze Bärentatze
601105211€29.99
Flitze Flatze Bärentatze transforme une course de saumons en puzzle fluvial toujours changeant, pour 2 à 4 joueurs dès 6 ans. Les cartes image se posent au centre du plateau en se chevauchant : elles font pivoter l'image commune et décident quels saumons restent visibles pour nager vers leurs frayères. Cette disposition changeante fait l'originalité du jeu. Chaque carte modifie plusieurs parcours à la fois : au fil des couches, les affluents s'ouvrent, se rétrécissent ou se bloquent. Il faut repérer les chemins visibles au bon moment et poser sa carte là où elle aide un saumon tout en en ralentissant un autre. Babbel l'ours ajoute un obstacle mobile : il rôde de rivière en rivière et arrête les poissons à sa portée. Les règles sont simples, mais chaque manche demande de la réflexion, du coup d'œil et un bon sens du timing. Autour de la table, l'image commune attire tous les regards vers le centre : les saumons apparaissent, disparaissent et réapparaissent à chaque carte posée. Les tours courts et les parcours changeants conviennent aux parties en famille, où petits et grands suivent l'action ensemble et trouvent de la place pour des coups malins.
Jeux de société famille
Geistesblitz 5 vor 12
601105054€19.99
Avec Geistesblitz 5 vor 12, la table devient une course où yeux, mains et décisions vont à toute vitesse. Ce jeu de réaction pour 2 à 8 joueurs, à partir de 8 ans, réunit 9 figurines en bois et 63 cartes : couleurs, objets et effets de miroir sont à repérer à la fois. Règle de base : tous les joueurs voient en même temps la carte retournée. Si un objet apparaît dans sa couleur d'origine, on attrape d'une main la figurine correspondante. Si aucune figurine n'apparaît dans sa couleur d'origine, on prend celle qui n'est ni dessinée ni représentée par sa couleur d'origine. Geistesblitz 5 vor 12 ajoute d'autres règles : si le fantôme et l'horloge apparaissent ensemble, on annonce l'heure indiquée au lieu d'attraper une figurine. Les règles avancées ajoutent des figurines en miroir, des annonces déclenchées par la chouette et des combinaisons où l'on nomme la couleur de la figurine reflétée. L'auteur Jacques Zeimet et l'illustratrice Gabriela Silveira en font un jeu qui demande concentration, comparaison visuelle et changements d'action rapides. Les manches vont vite : le jeu convient aux soirées en famille et aux groupes d'âges variés, jusqu'à 8 joueurs. Les règles changeantes renouvellent le même jeu de cartes, du jeu de base aux variantes corsées.
Jeux de société famille
Geistesblitz Happy Birthday
601105226€5.99
Geistesblitz Happy Birthday réunit 2 classiques du jeu de réaction dans un jeu de cartes facile à emporter. Avec 55 cartes et 1 part de gâteau, on joue à Geistesblitz, à Geistesblitz 2.0 ou à un mélange des deux de type Super-Blitz : il faut reconnaître vite et décider sur-le-champ. Pour 2 à 8 joueurs, avec 20 à 30 minutes de jeu et dès 8 ans, le jeu trouve sa place lors des soirées en famille, en vacances ou pour une partie improvisée. Une nouvelle règle d'anniversaire autour du gâteau change le déroulement de la partie à certains moments et complique la chasse aux objets que l'on connaît. Le jeu a été créé par Jacques Zeimet et illustré par Gabriela Silveira. Ses motifs bien marqués rendent bouteilles, livres, fantômes, souris, chaises et gâteaux lisibles d'un coup d'œil, même quand les mains vont vite. Les règles de 2 variantes de jeu sont fournies, et les cartes se jouent séparément ou ensemble, selon le groupe et le rythme de la table. Le format compact se glisse sur une table de café, dans un train ou sur une étagère où la place est comptée, et la règle courte s'explique en un instant. Les figurines en bois originales de Geistesblitz peuvent s'y ajouter pour pimenter encore la partie.
Jeux de société famille
Menara - Rituals & Ruins
601105153€21.99
Menara Rituals & Ruins étend le jeu coopératif Menara avec de nouveaux éléments de temple, de nouvelles cartes de règles et un système de scénarios qui change la construction à chaque partie. L'extension se joue uniquement avec le jeu de base Menara et ramène le temple maudit sous une éclipse solaire : chaque étage ajouté et chaque carte piochée peuvent faire basculer toute la construction. La boîte contient 35 colonnes, 2 colonnes dorées, 8 étages de temple, 30 plans de construction, 13 cartes Rituel, 26 cartes Destin, 12 jetons Larme et 1 sac. L'auteur du jeu est Oliver Richtberg, les illustrations sont de Sebastien Caiveau. Les nouveaux étages apportent d'autres agencements, les cartes Rituel et Destin modifient les conditions de placement, de planification et de récupération. Les colonnes dorées ont leurs propres restrictions, et les Larmes des dieux ajoutent de la tension quand un scénario les prévoit. Avec 13 rituels et d'innombrables combinaisons de scénarios, les mises en place varient beaucoup, sans toucher au principe coopératif de Menara. On choisit un scénario et les modules qui rejoignent le jeu de base pour adapter la partie au groupe. En solo ou jusqu'à 4 joueurs, on affronte le temple ensemble, pendant 45 à 90 minutes.
Jeux de société famille
Nein! Doch! Ohh!
601105215€19.99
Sous les gobelets, 4 sabliers s'écoulent en silence, et Nein! Doch! Ohh! pose une question : qui sent mieux passer les secondes que la table ne sait les cacher ? Un dé de couleur désigne le sablier concerné, puis le doute s'installe : le sable coule-t-il encore, ou le temps est-il déjà écoulé ? Ce jeu de famille de Christoph Cantzler se joue de 2 à 5 joueurs à partir de 8 ans et dure environ 20 minutes. On y exerce son sens du temps : les joueurs jugent des sabliers invisibles et réagissent par Non, Oui ou Ohh. Après chaque vérification, le sablier dévoilé est retourné, et les estimations précédentes peuvent soudain ne plus servir à rien. Le dé de couleur déplace aussi les gobelets cachés : il faut se rappeler où se trouve chaque sablier pendant que la table change sans cesse. La boîte contient 4 sabliers, des gobelets et 1 dé de couleur. Les règles restent simples, mais la tension monte à chaque sablier couvert. En soirée jeux, tout se joue dans la courte pause avant de soulever un gobelet. Une annonce sûre fait plaisir, une erreur fait rire toute la tablée, et seul le sable connaît la réponse
Jeux de dés
Rauf und runter
601105180€19.99
Rauf und runter transforme l'escalade d'une échelle par des poules en jeu de dés familial rapide, où chaque manche demande de l'élan, du bon timing et du cran. Pour 2 à 5 joueurs à partir de 8 ans, une partie dure environ 30 minutes. Le nombre de battements indique quelle vitesse une poule doit avoir avant de commencer à grimper. Les règles restent simples, mais laissent place aux choix tactiques. On lance 5 dés pour former la bonne combinaison, et le résultat décide si la poule monte, cale ou redescend l'échelle. Les plumes ne servent pas qu'à décorer : on peut les céder pour amortir un coup risqué et continuer sa course. La boîte contient 10 poules, 16 cartes Échelle, 5 pistes de battements, 35 plumes, 1 carte Tas de fumier et 5 dés. Le jeu est signé Andreas Kuhnekath-Häbler ; Doris Matthäus a dessiné les poules pleines de vie de cette course dans la basse-cour. Les tours s'enchaînent vite : chaque lancer oblige à choisir entre prudence et vitesse. L'édition multilingue comprend DE, GB, FR et IT et convient aussi aux groupes de joueurs de langues différentes. Auteur: Andreas Kuhnekath-Häbler
Jeux de cartes
Wie die Wombats
601105169€16.99
Wie die Wombats est un jeu coopératif et rapide pour 1 à 6 joueurs à partir de 8 ans, où l'on estime, compare et réfléchit ensemble. En 5 manches, les cartes wombat sont disposées en grille : le nombre de wombats doit augmenter de gauche à droite et de bas en haut. Le sablier fait avancer chaque manche : pas le temps de compter précisément, il faut juger d'un coup d'œil. Il est permis de poser, retirer ou échanger une seule carte à la fois, ce qui oblige à bien se coordonner. Une fois la grille terminée, on vérifie les erreurs : une bonne solution rapporte des points, les cartes mal placées en font perdre. Le temps utilisé compte aussi dans le score, si bien que le groupe doit allier rapidité et précision pendant les 5 manches. La boîte contient 65 cartes wombat, 40 cartes défi, 2 cartes flèche, 1 sablier, 1 plateau de score et 1 figurine de wombat. Le jeu a été conçu par Thomas Schneider-Axmann, les illustrations sont de Dennis Lohausen. Lors des soirées jeux en famille, petits et grands se retrouvent autour du plateau de score, comparent les cartes bien remplies et décident du prochain geste avant que le sable ne s'écoule. En solo comme à plusieurs, le défi reste le même : estimer des quantités sous la pression du temps. Auteur: Thomas Schneider-Axmann
Jeux de société enfants
Zicke Zacke Entenkacke
601105196€14.99
Zicke Zacke Entenkacke est une extension de Zicke Zacke Hühnerkacke : 2 figurines de canard, 2 plumes de queue et 6 tas de crottes colorés transforment la course de mémoire en une partie plus animée pour 2 à 6 joueurs à partir de 4 ans, avec des parties d'environ 20 minutes. Le principe de base reste le même : un oiseau avance quand le motif de la case suivante est dévoilé dans le poulailler au centre. La mémoire décide de chaque dépassement. Les nouveaux obstacles ajoutent une difficulté. Les tas de crottes se posent sur le parcours et se franchissent comme un dépassement, en retrouvant le motif de la prochaine case libre. Si l'oiseau se trompe, il atterrit dans le tas, donne une plume de queue au propriétaire du tas et le marqueur quitte le parcours. Quand un oiseau est dépassé plus tard, son propriétaire peut replacer ce tas sur n'importe quelle case libre : le parcours change ainsi en cours de partie. À 5 ou 6 joueurs, le premier oiseau à réunir 5 plumes de queue gagne. Les oiseaux sont en bois et les marqueurs sont colorés. Les canards permettent de jouer à plus nombreux sans changer la course d'origine. Cette extension se joue uniquement avec Zicke Zacke Hühnerkacke.
Jeux de société famille
All in All
601105162€8.99
The players explore space portals to find curious space relics and snatch them from their fellow players. If a mission fails, those who did not land in time go home empty-handed. Only those who venture far into the depths of the universe can bring lots of space junk to their own home planet and win. A truly galactic adventure! 3-6 players from 10 years up.
Jeux de société enfants
Da ist der Wurm drin - Das Kartenspiel
601105181€8.99
Da ist der Wurm drin - Das Kartenspiel reprend la course de vers du jeu bien connu sous la forme d'un jeu de cartes compact, pour 2 à 5 joueurs à partir de 4 ans. Les cartes sont jouées face cachée au centre de la table, où elles semblent disparaître sous terre, puis elles sont retournées et ajoutées au ver du joueur : à chaque tour, une partie reste cachée tandis que la course des vers s'allonge sous les yeux de tous. La boîte contient 55 cartes et 5 têtes de ver, dont 50 cartes segments utilisées en nombre variable selon le nombre de joueurs : 50 à 5 joueurs, 45 à 4, 35 à 3 et 25 à 2. Chaque joueur commence avec 3 cartes en main, et 6 cartes sont posées face cachée au centre de la table. Quand la pioche est épuisée, chacun joue encore 3 tours. Celui dont le ver est le plus long après le 9e segment l'emporte. Les parties se mettent en place vite, à table, en voyage ou en visite, et laissent de la place à une observation attentive et à des décisions rapides. Carmen Kleinert est l'autrice du jeu ; Heidemarie Rüttinger a dessiné les vers et les détails du jardin. Ce jeu de cartes s'inspire de Da ist der Wurm drin, le jeu pour enfants récompensé par le Kinderspiel des Jahres 2011, le prix de la critique allemande pour les jeux de société pour enfants.
Jeux de société famille
Das Schloss der 7 Schlösser
601105204€29.99
Das Schloss der 7 Schlösser est un jeu de réflexion sur un plateau en relief : 8 clés, 7 serrures, et seule une déduction minutieuse mène aux chambres au trésor cachées. À chaque manche, le maître des clés va de tour en tour et demande la seule clé qui convient ; chaque choix repose donc sur les indices du plateau et du matériel. Le jeu fait appel à la vue et à l'ouïe. Les joueurs jugent la forme et la longueur apparente d'une clé, puis l'essaient pour découvrir jusqu'où elle entre vraiment dans la serrure d'une tour. Dans les chambres au trésor, la profondeur de la serrure s'entend dès que plus de perles y tombent ; chaque essai donne une information pour le choix suivant. Contenu : 1 plateau, 8 tours de château, 8 chambres au trésor, 8 clés, 8 blasons, 1 maître des clés, 1 dé, 1 bac à perles, 4 boîtes de collecte et 80 perles. Carlo A. Rossi a conçu le jeu ; Folko Streese a dessiné le château, les clés et les chambres dans un style livre d'images. De 2 à 4 joueurs, à partir de 8 ans, environ 30 minutes de jeu : une partie en famille où comparer les indices compte autant que deviner vite. Autour de la table, on ouvre les tours, on range les perles dans les boîtes et la course au trône avance à chaque bonne déduction.
Jeux de société famille
Die Patin
601105185€39.99
Die Patin transforme Beasty Town en une lutte d'influence acharnée : 2 à 5 joueurs se disputent le contrôle des quartiers, des bouches d'égout et des arrière-salles au fil de 5 manches. Le plateau pose le décor d'un jeu de stratégie tendu : chaque coup change le rapport de force, qu'un clan gagne un nouveau quartier ou bloque un adversaire à un point clé. Autour du plateau de la ville : 20 figurines en bois, 190 cubes en bois, 75 bâtonnets en bois, 111 tuiles et 15 cartes. Les joueurs placent des rats autour des bouches d'égout pour s'emparer des zones voisines, tandis que le boss et ses 3 hommes de main orientent les commerces locaux vers des affaires d'arrière-salle plus lucratives. Cinq missions rythment la partie : s'étendre ne suffit pas. Les égouts les plus peuplés de rats, le réseau d'arrière-salles le plus étendu et le plus gros butin comptent tous dans le score final. Conçu par Pim Thunborg et illustré par Alexander Jung, le jeu allie pression stratégique et parodie de polar pleine d'humour. Une partie dure environ 30 minutes par joueur, le temps de voir les alliances se resserrer et les plans rivaux s'entrechoquer. Autour d'une table de salon, bois, cartes et tuiles font une soirée jeux de réflexion, de placement et d'interventions au bon moment. Auteur: Pim Thunborg
Jeux de société
Fruddel Muddel
601105168€16.99
In the centre of the table, four fruits made of padded fabric are waiting to be snatched by the players. But which one is the right one? Simultaneously, all players uncover a playing card that shows three fruits in colour-coded form, although at first glance only one variety is visible. Only those who pay attention to the colours of the background and the fruit outline can recognise which three fruits are, for example, meant by a grape-blue strawberry with a pear-green outline. The player who sees through the colour-coded vitamin dispensers on all the playing cards in a flash grabs the right fruit from the centre of the table. The fastest and cleverest fruit picker wins. „Fruddel Muddel" is the fruit and colour muddle that adds zest to any family game night. With its entertaining 15 minutes, it is also ideal as a party game. It was developed by author Daan Kreek and illustrated by Oliver Freudenreich. Auteur: Daan Kreek
Jeux de société enfants
Geistesblitz Junior
601105119€13.99
Geistesblitz Junior transforme le sens de l'observation en jeu de cartes rapide, dès 4 ans, pour 2 à 6 joueurs et 15 minutes de jeu. Au centre de la table se dressent 4 figurines en bois (cochon, grenouille, fantôme et poussin), tandis que les 55 cartes montrent des combinaisons de couleurs variées : il faut décider vite dès qu'une carte est retournée. La règle de base est simple : on cherche les personnages représentés dans leurs couleurs d'origine et on attrape ces figurines le plus vite possible. Une carte peut avoir 1, 2 ou 3 bonnes solutions, si bien qu'on passe de la simple reconnaissance à la comparaison éclair. Les règles avancées, dès 6 ans, font grandir le jeu avec le groupe. Parmi les 55 cartes, 7 montrent un fantôme noir : quand l'une d'elles apparaît, personne ne doit attraper de figurine. Les bonnes prises rapportent des cartes récompense, une mauvaise prise ne rapporte rien, et la version avancée ajoute des cartes pénalité qui retournent dans la pioche. Cette structure convient à une courte partie, en famille ou entre joueurs d'expérience différente. Les règles évolutives laissent commencer en douceur, avant que le fantôme noir ne mette la concentration à l'épreuve. Jeu conçu par Jacques Zeimet, illustrations de Gabriela Silveira.
Jeux de société famille
Geistesblitz Würfelblitz
601105141€16.99
Geistesblitz Würfelblitz transforme la table en course de rapidité où les yeux, les mains et les décisions vont vite. 5 dés, 5 figurines à saisir et 35 jetons en bois forment un jeu de réflexes compact : chaque lancer peut changer la réponse en un instant, et fantôme, livre, bouteille, fauteuil et souris attendent au milieu de la table. Les règles dépendent de la combinaison obtenue. Quand 1 figurine apparaît le plus souvent, la couleur correspondante désigne le dé qui montre la figurine à attraper. Quand 2 figurines apparaissent deux fois et 1 une seule fois, c'est la figurine unique qui devient la cible. Si les 5 dés montrent tous des figurines différentes, le dé où se cache le fantôme Balduin indique la couleur qui détermine la bonne pièce. On observe, on compte et on reconnaît les symboles à toute vitesse à chaque manche. Le jeu a été créé par Jacques Zeimet, avec des illustrations de Gabriela Silveira. Une partie de 15 minutes convient aux revanches rapides comme aux soirées jeux animées, pour 2 à 8 joueurs. Les pièces en bois se disposent facilement en cercle au centre de la table : l'action démarre sur une aire de jeu commune et s'arrête quand il n'y a plus de jetons, le joueur au score le plus élevé l'emporte.
Jeux de cartes
Gigi Gacker
601105178€8.99
Gigi Gacker est un jeu de cartes pour 2 à 5 joueurs : de jeunes poules se disputent les vers pendant 9 manches, et chacun choisit sa carte en même temps que les autres. À chaque manche, une nouvelle rangée est dévoilée depuis la pioche. La valeur jouée détermine quelle carte de la rangée entre la première dans la main, si bien que chaque révélation met à l'épreuve le sens du timing, le sang-froid et le coup d'œil sur le menu posé sur la table. Le jeu comprend 36 cartes Ver de valeur 1 à 8, 25 cartes Poulette de valeur 3 à 7 en 5 couleurs, 9 cartes Mère poule et 1 carte Tracteur. Le but est de terminer avec le plus grand total de cartes Ver en main ; les poulettes, les mères poules et les cartes de la défausse personnelle ne comptent pas. En cas d'égalité sur la valeur des vers, la victoire revient à celui qui a le moins de cartes en main. À 2 joueurs, une poule robot participe avec les cartes Poulette inutilisées, retire du jeu les cartes qu'elle remporte et prend la carte Tracteur une manche sur 3. À partir de 8 ans, pour environ 30 minutes de jeu. Langues : DE/GB. Ce jeu de cartes compact se prépare vite et réserve des retournements tactiques jusqu'à la 9e manche, à table en famille. Auteur: Robert Brouwer
Jeux de dés
Gigi Gacker am Würfelacker
601105222€14.99
Dans Gigi Gacker am Würfelacker, un buffet de poules bruyantes devient un jeu de dés familial rapide où chaque lancer peut bousculer l'ordre du poulailler. Conçu par Robert Brouwer et illustré par Doris Matthäus, le jeu oppose 2 à 5 joueurs autour des bouchées de ver, pendant environ 20 minutes. Chaque joueur reçoit 3 dés d'une couleur et décide sur 3 tours. En début de manche, on dévoile autant de bouchées de ver que de joueurs et on les aligne pour former le buffet. Après le 1er tour, on met 1 dé de côté ; aux 2e et 3e tours, on peut garder un résultat ou relancer les dés restants avant d'en mettre un autre de côté. Les 25 bouchées de ver valent de -2 à 6 : les tuiles ramassées comptent en positif ou en négatif et servent aussi à agir. Aux tours suivants, une bouchée dépensée permet d'échanger 2 places du buffet, d'inverser toute la rangée de 180° ou de remplacer le 3e dé. Quand tous ont joué leurs 3 tours, les totaux des dés décident qui prend quelles places du buffet ; les égalités se départagent à partir du premier joueur. Le ver en bois désigne ce premier joueur et passe dans le sens des aiguilles d'une montre à la manche suivante. En mode 2 joueurs, une poule robot avec 3 dés supplémentaires garde le buffet bien garni.
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Jeux de société famille
Hamsterrolle
601133500€39.99
Hamsterrolle place au centre du jeu un grand anneau dressé à la verticale, garni de pièces en bois colorées. À chaque coup, la tension change sur la table. Le jeu se joue de 2 à 4 joueurs, à partir de 7 ans : chaque tour demande de poser avec soin, de rester attentif et d'avoir la main sûre, car la structure bouge à chaque forme ajoutée. Le dispositif circulaire fait l'identité visuelle de Hamsterrolle, et c'est aussi son mécanisme : les pièces se posent sur l'anneau, et la répartition du poids change ce qui peut suivre. Les éléments ont des formes différentes, ce ne sont pas des jetons identiques ; la position et l'ajustement comptent donc d'un coup à l'autre. L'auteur du jeu est Jacques Zeimet. Côté matériel, l'anneau jaune et les éléments en bois multicolores sautent aux yeux. Une partie dure environ 30 à 40 minutes. Lors d'une soirée jeux en famille, l'anneau dressé devient vite le centre de l'attention : les joueurs repèrent les espaces libres, testent l'équilibre et réagissent à la dernière pièce posée. Le jeu convient aux parties courtes comme aux revanches, car la structure visible sur la table évolue tout au long de la partie et reste lisible d'un coup d'œil.
Jeux de société enfants
Husch Husch kleine Hexe
601131300€21.99
Husch Husch kleine Hexe transforme un premier jeu de mémoire en course vers le Blocksberg. Sur le plateau illustré, 5 sorcières de 5 couleurs se cachent sous 5 chapeaux noirs, et chaque lancer du dé spécial décide de la prochaine recherche. Quand une couleur sort, on soulève un chapeau pour trouver la sorcière de cette couleur. Si la couleur devinée est la bonne, le chapeau est reposé et la sorcière avance d'1 case sur le parcours de 7 cases qui mène au Blocksberg. Une bonne réponse donne aussi droit à un nouveau lancer, jusqu'à ce qu'une erreur mette fin au tour. Le symbole à double flèche change le plateau autrement : 2 chapeaux sont échangés sans que l'on voie les sorcières dessous, et les positions retenues sont à vérifier de nouveau. La partie reste facile à suivre, mais demande de la concentration et de la mémoire. De 2 à 6 joueurs, le jeu convient pour une partie à la maison, avant le coucher ou en jeu de table rapide avec frères, sœurs et amis. Le paysage au clair de lune, les animaux et les sorcières volantes composent un décor de conte, et la suite simple lancer, soulever, vérifier, avancer garde l'action fluide du premier tour jusqu'à la dernière case.
Jeux de société famille
Käpt'n Memo
601105221€29.99
Käpt'n Memo transforme un voyage de pirates en défi de mémoire sur la mer Memorian. Pour 2 à 5 joueurs à partir de 8 ans, environ 30 minutes de jeu sur une grille de 7 x 7 où l'on dirige le bateau carte après carte. À chaque traversée, un autre joueur tient la proue et cherche à découvrir 5 trésors, sans tomber sur des dangers qui reviennent et font chavirer le bateau. Le capitaine retourne la carte devant la proue, y déplace le bateau, puis oriente la proue vers la carte face cachée suivante. Le bateau ne navigue jamais en diagonale, le sabre central est infranchissable et la navigation à distance n'est possible que sans carte face cachée adjacente. Une longue-vue permet de regarder en secret 1 carte Mer face cachée. Les cartes Rubis ne se ramassent que si assez de trésors sont déjà visibles, ce qui ajoute de la tactique au jeu de mémoire. Les matelots ne sont pas de simples passagers : une fois le cap fixé, ils restent à bord, sautent du bateau pour des doublons selon les trésors visibles, ou saisissent le sabre pour tenter une mutinerie avant la carte suivante. Une mutinerie réussie met fin à la traversée et rapporte un tonneau ; si elle échoue, le mutin est jeté par-dessus bord les mains vides. Concept de Tobias Tesar, illustrations de Felix Wermke.
Jeux de société enfants
Kleiner Drache Wirbelwind
601105202€29.99
Kleiner Drache Wirbelwind est un jeu coopératif pour 1 à 5 joueurs à partir de 4 ans. Ensemble, les joueurs veulent que le soleil continue de briller au-dessus des nuages : il faut amener les 4 magiciens du soleil jusqu'au nuage 7 avant que les 3 gobelins de pluie n'y arrivent. Tout le monde joue dans la même équipe, sans rivalité entre les joueurs. Chaque tour commence par une tuile météo qui indique quelle figurine avance sur le pont de nuages. Le pont est composé de 6 planches en bois, avec un nuage de départ et un nuage d'arrivée, et 11 figurines en bois se partagent la course : 4 magiciens du soleil et 7 gobelins de pluie. Les figurines avancent pas à pas sur les nuages libres, si bien que le jeu reste accessible tout en demandant de l'attention et un peu d'anticipation. Josep M. Allué et Dani Gómez ont conçu le jeu, et les illustrations lumineuses sont de Teelke Limbeck. La grande attraction, c'est Whirlwind, un petit dragon suspendu au-dessus du pont avec une ficelle et une boule de pendule. Après avoir déplacé les figurines, on fait osciller la boule pour faire tomber les gobelins du pont et les renvoyer au nuage de départ. Un balancier mal calculé peut aussi renvoyer un magicien au départ. Une partie dure 20 minutes.
Jeux de société famille
Mach die Flatter
601105203€14.99
Mach die Flatter est un jeu pour enfants rapide, pour 2 à 5 joueurs à partir de 6 ans : des perroquets colorés changent sans cesse de place sur 5 perchoirs. Observation et mémoire comptent à chaque tour, car la table bouge sans arrêt et les plumes reviennent à ceux qui repèrent les changements au bon moment. Le jeu comprend 67 cartes (32 cartes Perroquet, 10 cartes Jumelles et 25 cartes Lieu) et 72 plumes pour compter les points. On commence par retourner la première carte. Un perroquet se pose sur un perchoir vide ou recouvre un autre oiseau, mais jamais un oiseau du même type ; ensuite, un autre perroquet doit s'envoler vers un autre perchoir, avec la même restriction. Avec une carte Jumelles, tous les joueurs choisissent en secret une carte Lieu pour montrer où, selon eux, cette combinaison de couleurs s'est regroupée. L'oiseau porte-bonheur peut rapporter 1 plume sur le perchoir choisi, l'oiseau porte-malheur peut en coûter 1. Comme les perroquets s'empilent, la table devient plus difficile à lire à chaque manche. Au décompte final, chacun cherche où se trouve la plus forte concentration du perroquet montré sur la carte Jumelles secrète. Jeu de Luís Dinis, illustrations de Dennis Lohausen.
Jeux de société famille
Mana Mana
601105163€13.99
Those who form suits of up to 6 cards are rewarded with valuable MANA pieces. If you only keep an eye on your own display, you won‘t get far because you may only add cards of already played suits to OTHERS! So if you help your fellow players in a particularly lucrative way, you do yourself some good. Whoever „selflessly“ like that lets himself be showered with MANA and rows of cards which have helped the most to his fellow players ... and wins. For 3-4 players, 8+ years.
Jeux de société enfants
Mein lieber Scholli
601105189€29.99
Dans Mein lieber Scholli, une course-poursuite de pingouins sur la glace à la dérive devient un jeu pour enfants plein d'action, pour 2 à 4 joueurs. Anna Oppolzer et Stefan Kloß ont conçu chaque tour autour de 2 dés : l'un fait se dandiner et plonger les pingouins de bloc en bloc, l'autre déplace les bancs de poissons que tout le monde veut atteindre en premier. Les illustrations polaires de Gabriela Silveira animent le plateau d'éclaboussures, de poissons éparpillés et d'une baleine qui peut tout chambouler. Le jeu comprend 12 pingouins en bois, 24 plaques de glace, 47 poissons, 1 plateau à poissons, 2 dés et 1 glissière à dés. Quand Walli Walfisch refait surface et brise un bloc de glace, le pingouin le plus proche tombe à l'eau. Il ne retourne pas simplement à sa case départ : il revient en dévalant le toboggan de glace. Selon son atterrissage, il gagne des poissons en plus ou perd sa prise au trou de glace, pour le prochain pingouin qui glisse. Une partie dure environ 30 minutes. À partir de 6 ans, on suit les poissons qui changent de place, on observe bien la glissade et on compte les prises pour savoir qui a ramassé le plus de poissons dans ce duel glissant en Antarctique. Auteur: Anna Oppolzer & Stefan Kloß
Jeux de société famille
Mirakel Mix
601105187€29.99
Mirakel Mix est un jeu pour enfants de 2 à 4 joueurs, dès 6 ans, avec un chaudron original au centre de la table pour préparer les potions. À chaque tour, les joueurs s'aventurent dans une grotte labyrinthique où murs de flammes, grilles d'éclairs, fosses de poison et cryptes de monstres barrent le chemin direct. Pour ressortir à la lumière du jour, il faut brasser la bonne combinaison. La boîte contient 1 chaudron Mirakel Mix original, 3 bols magiques, 1 plateau de jeu en forme de grotte, 36 cartes, 18 billes, 40 jetons et 4 pions en bois. On tourne le tambour du chaudron pour mélanger les ingrédients et faire sortir une sélection de gouttes. Les fioles et les bols montrent quels joueurs ont contribué à une mixture réussie : eux seuls avancent dans la grotte. Une dernière goutte bien placée ouvre même des raccourcis magiques devant les obstacles. Une partie dure environ 30 minutes. Chacun peut suivre chaque mixture, chaque passage bloqué et chaque ouverture soudaine sur le plateau. Leo Colovini et Teodoro Mitidieri ont imaginé cette course dans le labyrinthe autour des recettes de potions et des déplacements ; Folko Streese a illustré les apprentis, les obstacles et les ingrédients magiques. Auteur: Leo Colovini & Teodoro Mitidieri
Jeux de société famille
Pearls from poseidon
601105174€29.99
Chasse au trésor dans les abysses : les légendaires « Perles de Poséidon » attendent d’être retrouvées par un équipe de 2 à 4 explorateurs à partir de 8 ans. Seules les techniques d’estampage les plus modernes permettront aux joueurs de révéler les secrets des fonds marins ! On commence par distinguer les fragments des contours d’objets mystiques qui se détachent du bleu infini de l’océan. Ensuite, les joueurs utilisent des cartes au trésor pour déchiffrer les positions et les noms exacts des perles - et leurs efforts sont récompensés au moyen d’écus de Poséidon. Le jeu se joue sur le nautographe – l’accessoire indispensable pour toute chasse au trésor sous-marine. Il s’agit d’un cadre dans lequel un pochoir inconnu des joueurs se trouve en dessous d’une feuille de papier quadrillée. Les chasseurs de trésors choisissent à tour de rôle une coordonnée et appliquent le tampon pour rendre visibles les différentes parties du monde sous-marin secret. Pas à pas, tampon après tampon, le secret de la Fosse de Poséidon se dévoile un peu plus. Chaque contour qui devient visible sur le fond marin révèle l’emplacement d’une perle. Deux cartes au trésor indiquent la position exacte dans laquelle se trouvent les perles « à côté de leur objet ». Les cartes servent également à déchiffrer les noms des perles. Celui qui se révèle le plus perspicace dans la recherche des perles et de leurs noms remporte le plus grand nombre d’écus et quitte le site de Poséidon comme vainqueur. Une soirée de divertissement idéale, dans une atmosphère à la fois tendue et passionnante pour toute la famille ou pour les amis qui souhaitent vivre leur propre aventure de détective explorateur en haute mer autour d’un plateau de jeu.
Jeux de boules et jeux d'exterieur
Set CrossBoule DOWNTOWN
601131400€27.99
CrossBoule Downtown emmène le jeu de boules dans la 3e dimension : les boules en tissu souple se lancent bien au-delà d'un terrain plat. Bancs, escaliers, étagères et sol libre entrent dans le jeu, et chaque manche dessine son propre parcours, ses angles et ses points de chute autour du cochonnet. Le set Downtown est conçu pour 2 joueurs et utilise des boules souples à la place de boules rigides. Sur asphalte, sable, herbe, eau ou neige, la boule ne réagit jamais pareil : placement et distance sont à ajuster sans cesse. Des combinaisons spéciales rapportent des points en plus, de quoi récompenser les lancers précis et le bon positionnement. Pour gagner, il faut remporter 2 manches de 11 points, une règle simple à suivre qui laisse de la place aux tirs tactiques. Grâce à leur matière souple et à ce décompte fixe, ces boules se glissent facilement dans un parc, une cour, au bord d'une aire de jeux ou en vacances, là où il n'y a pas de terrain de boules. Duels de visée sur des marches, longs lancers sur l'herbe, cibles improvisées par tous les temps : tout se joue avec le même set et les mêmes règles. À partir de 6 ans
Jeux de société famille
Silencio
601105142€8.99
Silencio est un jeu de cartes coopératif avec une règle radicale : toute l'équipe joue en silence complet. De 2 à 4 joueurs, à partir de 10 ans, chaque manche demande de repérer le bon moment pour jouer, de suivre la valeur des cartes et l'état de la table, sans qu'aucun indice ne soit donné à voix haute. À son tour, on pose 1 carte sur la rangée de sa couleur. Sa valeur doit être supérieure à celle de la dernière carte déjà posée dans cette rangée. Tout se joue sur l'écart entre les valeurs : l'effet n'est pas le même si la nouvelle carte suit directement la précédente ou si elle saute plusieurs valeurs. Chaque décision compte, et la gestion de la main pèse dès la première carte jouée. L'objectif commun ne se limite pas à finir un tour : l'équipe doit exploiter ces effets avec habileté pour jouer ensemble le plus de cartes possible. Une partie dure environ 15 minutes, de quoi enchaîner aussitôt une revanche avec le même groupe ou avec d'autres joueurs autour de la table. Silencio convient aux soirées jeux qui demandent un jeu coopératif aux règles claires, rapide à mettre en place, où toute la communication passe par les cartes.
Jeux de société famille
Stich für Stich
601105183€19.99
STICH FÜR STICH associe jeu de plis et enquête criminelle : dans ce jeu de cartes, 1 joueur connaît les atouts cachés qui désignent le coupable et l'arme du crime. Au fil des 7 plis de chaque affaire, la table progresse indice après indice, et chaque carte jouée rapproche les enquêteurs du verdict ou les égare un peu plus. Le jeu s'adresse à 3 ou 4 joueurs à partir de 10 ans et dure environ 30 minutes. Les 55 cartes de jeu servent aux plis ; 16 tuiles suspects, 28 tuiles armes, 4 chevalets et 1 bloc d'enquête permettent de suivre chaque affaire. On enchaîne plusieurs affaires, et le rôle du joueur informé passe de main en main jusqu'à ce que chacun ait été le complice. Ce rôle change la donne d'une affaire à l'autre : avec le secret en main, il faut brouiller les pistes ; côté enquêteurs, il faut lire les cartes jouées et les indices visibles. Markus W. Leon a conçu le jeu, et Felix Wermke donne aux suspects, aux preuves et aux armes un look de polar ludique. STICH FÜR STICH se joue en famille, entre amis ou lors d'une soirée jeux, avec des joueurs qui aiment déduire sous pression. L'édition multilingue contient les versions DE, GB, FR et IT, facile à emporter pour des groupes aux langues mixtes ou des parties en voyage.
Jeux de société enfants
Trainsilvania
601105170€19.99
Trainsilvania emmène 2 à 4 joueurs dans un trajet nocturne animé : les monstres doivent rejoindre leur gare avant l'aube. Le Night Express trône au centre du plateau, et les autocollants de monstres cachés sous les 16 sièges entretiennent le doute dès le premier tour, car personne ne sait quelle créature est assise où. Le jeu fait appel à l'observation, à la mémoire et au sens du timing. Chaque joueur dispose de 9 billets de train dans sa propre pioche et garde 3 cartes en main. Selon la carte jouée, il fait avancer le train dans le sens des aiguilles d'une montre, fait monter un monstre, en fait descendre un ou envoie un passager à l'avant. Une carte citrouille remplace n'importe quelle action proposée. La course reste serrée, car le train n'accueille que 3 monstres à la fois : un nouveau passager peut faire sortir celui du fond à la gare en cours. Dès que 3 de ses monstres sont à leur gare, le joueur remporte la partie. La boîte contient 1 Trainsilvania Night Express, 36 billets, 16 sièges et 1 plateau de jeu. Paco Yanez a imaginé ce jeu pour enfants, illustré par Gabriela Silveira, qui mêle déplacements, déduction et joyeux chaos de monstres, pour une partie d'environ 15 minutes.
Jeux de société famille
Über den Wolken
601105207€24.99
Über den Wolken transforme la migration annuelle vers le sud en jeu de plateau tactique, où chaque position de départ compte. Sur 2 plateaux de jeu avec 2 extensions de plateau, 2 à 4 joueurs placent des oiseaux migrateurs femelles et mâles, suivent l'ordre changeant dans la formation et tentent d'envoyer les bons oiseaux dans les airs au bon moment. Le stock de marqueurs d'action est limité, et refaire la même action coûte plus cher à chaque fois : chaque tour devient un casse-tête de ressources. Des cartes de manœuvre permettent d'influer sur les positions dans le ciel, et les routes de vol changeantes évitent que deux parties se ressemblent. Le matériel comprend 64 cartes, 25 tuiles oiseaux, 64 cubes d'action et 4 marqueurs de score. Une carte d'aide de jeu rappelle aussi le décompte des combinaisons, avec des valeurs pour les oiseaux groupés et 6 points pour une paire femelle et mâle. Konstantinos Karagiannis a conçu le mécanisme de jeu, Alexander Jung a illustré la volée, les nuages et les oiseaux. Une partie dure 45 minutes, ce qui convient aux soirées en semaine comme aux parties plus longues à 3 ou 4 joueurs. L'équilibre entre départs en tête et bonnes places en fin de formation anime la table, chaque coup modifiant les options encore ouvertes.
Bundle - 26 %
Jeux de société famille
Zoch Famille Games Bundle
BDL-601105190€49.98
Ensemble de produit comprenant: Die Trödler aus den Highlands / Trainsilvania Numéro d'article: 601105190 Produit: Die Trödler aus den Highlands C’est parti pour l’aventure dans les Highlands écossaises ! De village en village, les joueurs-brocanteurs collectent des marchandises et les livrent à destination. Mais le voyage est plein de défis : terrain accidenté, marécages, rivières et ânes têtus rendent la tâche difficile. Grâce à leur charrette et au recours judicieux à des aliments concentrés, les joueurs parviendront à surmonter les obstacles. Au début de chaque tour, plusieurs piles de cartes sont posées face visible. Il s’agit de bien observer quelles cartes vont dans quelle pile, car chaque joueur doit ensuite choisir une carte d’une des piles. Ce jeu implique 2 à 4 joueurs qui doivent planifier leurs itinéraires, collecter des marchandises et répondre aux demandes de marchandises afin de gagner de précieux points. Attention à bien doser la consommation des aliments concentrés, car une trop grande quantité pourrait donner l'avantage aux adversaires ! Qui parviendra à livrer les marchandises les plus précieuses et à gagner le titre de meilleur brocanteur ? Et qui restera sur le carreau parce qu'il a donné trop d'aliments concentrés à son cheval ? Ce jeu familial captivant de l'auteur Carlo A. Rossi garantit des parties pleines de rebondissements par une utilisation judicieuse des cartes et la prise de décisions tactiques. L'illustrateur Dennis Lohausen a fait de cette excursion aventureuse dans les Highlands écossaises un régal pour les yeux, plein de gaieté et de style. Numéro d'article: 601105170 Produit: Trainsilvania It’s high time! At dawn, the Trainsilvania Night Express is running between Mummy Valley and Moonshine Hut. It’ not only Dracula and Frankenstein who want to go home. Each player tries to get no less than four tired-out creepy creatures to their home station. But nobody knows which monster is sitting where. Even which seats your pieces are allocated to are unknown! There is a lot of pushing and shoving until each passenger knows who he actually is and where he needs to go. So many a werewolf tumbles out of the moving train at a totally wrong station. For 2-4 players, aged 6 years and up.
Bundle - 20 %
Jeux de société famille
Zoch Famille Games Bundle
BDL-601105197€48.98
Ensemble de produit comprenant: Ananda / Mana Mana Numéro d'article: 601105197 Produit: Ananda Découvre l'interaction harmonieuse entre la méditation et la construction stratégique avec Ananda ! Dans ce jeu de société pour 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, il s’agit de construire un temple pour y faire méditer ses moines. Tour après tour, on place des briques de sa réserve sur le plateau de jeu afin de créer la plus grande surface possible de la même couleur pour gagner de précieux points de karma. C'est ainsi que se dresse peu à peu sous les yeux des joueurs un édifice impressionnant, qui ouvre toujours de nouvelles options de construction stratégiques. Lorsque toutes les briques sont posées, le gagnant est le joueur qui a accumulé le plus de points de karma avec ses cartes de méditation. Créé par Dirk Barsuhn, le jeu Ananda combine des mouvements de jeu simples avec des décisions stratégiques plus complexes. Les couleurs douces de Matthias Holländer donnent une ambiance méditative qui complète bien l'expérience de jeu.
Jeux de société famille
Beasty Bar
601105155bientôtà nouveau disponible
Beasty Bar transforme une simple file d'animaux en attente en un jeu de cartes drôle et vif, où chaque coup peut décider qui entre dans le club. Dans la zone de bousculade, les cartes forment une file vers Heaven's Gate : dès que 5 animaux attendent, les 2 premiers entrent au Beasty Bar et la dernière carte est éjectée. Le jeu contient 48 cartes animaux (12 animaux dans chacune des 4 couleurs), 2 cartes Heaven's Gate ou Éjecté, 1 carte Beasty Bar, 1 carte THAT'S IT et 2 aide-mémoire. Les auteurs Stefan Kloß et Anna Oppolzer misent sur des actions propres à chaque animal, et l'illustrateur Alexander Jung a doté chaque bête d'une bouille bien comique. Le lion file tout devant, le perroquet renvoie n'importe quel animal et le caméléon copie une autre espèce de la file le temps d'une action. Les points reviennent aux animaux qui entrent au bar : force des cartes et bon timing ne vont donc pas toujours de pair. Pour 2 à 4 joueurs et environ 20 minutes de jeu, la file change sans cesse d'un tour à l'autre, car certaines actions restent actives et l'ordre devant Heaven's Gate se rebat. Beasty Bar convient aux parties animées où il faut décider vite et surveiller la file de près, du premier animal jusqu'au décompte final.
Jeux de société enfants
Da ist der Wurm drin
601132100bientôtà nouveau disponible
Da ist der Wurm drin transforme une course de vers en scène de jardin : les sections colorées glissent dans le plateau, ressortent plus loin et filent vers le tas de compost. Pour 2 à 4 joueurs à partir de 4 ans, les longueurs visibles changent sans cesse : chaque déplacement reste facile à suivre, avec une touche souterraine amusante. Conçu par Carmen Kleinert, ce jeu pour enfants repose sur l'estimation et la manipulation de longueurs plutôt que sur des règles compliquées. Le plateau rectangulaire montre des chemins de terre sinueux, et les vers colorés permettent de juger l'avancée : on en voit plus ou moins à la surface. Un dé blanc à points colorés rend chaque tour clair et rapide. Da ist der Wurm drin a reçu le Kinderspiel des Jahres 2011, prix de la critique allemande pour les jeux de société pour enfants, pour un jeu accessible qui associe mouvement, observation et compétition. Sur la table, le décor de jardin avec fleurs, pierres et tunnels souterrains attire l'œil, et les vers qui disparaissent retiennent l'attention d'un tour à l'autre. Une partie s'installe en 15–20 minutes, puis le tas de compost devient l'objectif : les joueurs comparent ce qui est visible, guettent les sections qui réapparaissent et suivent qui est en tête.
- 23 %
Jeux de société enfants
Da ist der Wurm drin - Édition anniversaire 15 ans
601105228bientôtà nouveau disponible
Da ist der Wurm drin revient dans une édition anniversaire qui lance les joueurs dans une course de vers à travers le jardin du voisin. Les vers disparaissent sous la terre, et il s'agit de deviner lequel sera le plus rapide pendant que la course se déroule sous terre. Cette édition fête les 15 ans du jeu pour enfants et ajoute un jeu de dés des vers dans la boîte. Les déplacements cachés sous la terre donnent à la course son caractère : il ne suffit pas d'avancer, il faut aussi juger au bon moment l'allure de chaque ver. Le jeu a reçu le Children's Game of the Year 2011, le prix de la critique allemande pour les jeux d'enfants. Cela correspond à son principe clair et ludique : une course dans le jardin, des choix bien visibles et un mécanisme fondé sur l'estimation de la vitesse plutôt que sur des règles compliquées. Autour de la table, le thème des vers et la course souterraine se suivent facilement, pour de courtes parties avec des joueurs à partir de 4 ans. Le jeu de dés supplémentaire offre une seconde façon de jouer dans cette édition anniversaire, pour les familles qui veulent retrouver la course d'origine avec une variante en plus.
Jeux de société famille
Geistesblitz
601129800bientôtà nouveau disponible
Geistesblitz est un jeu de réflexes pour 2 à 8 joueurs à partir de 8 ans, avec 5 grandes figurines en bois et 60 cartes photo. Une carte est retournée, tout le monde la voit en même temps : c'est la course, il faut repérer la bonne figurine et l'attraper avant les autres. Si une figurine apparaît sur la carte dans sa couleur d'origine, il faut attraper celle-ci. Si aucune des deux figurines représentées n'a sa vraie couleur, il faut prendre celle dont la forme et la couleur d'origine sont toutes deux absentes de la carte. Ce simple changement met l'observation et la logique à l'épreuve à chaque carte. Fantôme, chaise, bouteille, livre et souris restent faciles à repérer, même quand le jeu s'accélère. Jacques Zeimet a créé le jeu, Gabriela Silveira a dessiné le matériel. Une seconde variante ajoute une décision : quand un livre apparaît sur la carte, personne n'attrape rien et il faut annoncer la bonne figurine à voix haute. Une mauvaise prise ou une mauvaise annonce coûte une carte, donc seule la rapidité exacte paie. Avec environ 20 minutes de jeu, Geistesblitz convient aux manches rapides comme aux revanches, où le groupe apprend les schémas pendant que les cartes maintiennent la pression.
Jeux de société famille
Heckmeck am Bratwurmeck
601125200bientôtà nouveau disponible
Heckmeck am Bratwurmeck est un jeu de famille rapide pour 2 à 7 joueurs à partir de 8 ans, avec 8 dés en bois et des tuiles numérotées. Les portions de vers grillés sont posées sur le grill, au milieu de la table. À chaque tour, il faut choisir : on garde le meilleur résultat d'un lancer, on met ces dés de côté, puis on décide s'il vaut la peine de relancer les autres. Les 16 tuiles vont de 21 à 36 et affichent leur valeur en vers, si bien que les points se lisent d'un coup d'œil. L'objectif change à chaque prise réussie. Comme on peut aussi prendre une portion dans l'assiette d'un autre joueur, rien n'est jamais acquis, même quand la table semble figée. Informations visibles, relances à répétition et vol direct donnent à chaque tour un rythme enlevé, sans règles compliquées. Reiner Knizia, auteur du jeu, a construit la partie autour du bon moment, du sang-froid et du calcul, avec peu de temps morts. Une manche peut basculer sur une dernière relance, un symbole mis de côté ou une tuile qui change de main. Autour de la table, les portions numérotées, les vers et les quelques dés restent faciles à lire. Le jeu ouvre une soirée en famille ou comble un créneau plus court entre deux parties plus longues.
Jeux d’adresse
Maxi Bamboleo
601120400bientôtà nouveau disponible
Avec Maxi Bamboleo, tout repose sur l'équilibre : un socle en bois, une boule en liège et un plateau mobile chargé de pièces en bois. À chaque tour, un seul geste compte : retirer 1 forme avec précaution pendant que le plateau oscille au-dessus de la boule en liège. Il faut garder tout l'ensemble en équilibre, alors que la tension monte autour de la table. Grâce à son format géant, le jeu se lit facilement : chacun voit les déplacements de poids et les mouvements du plateau. Le principe est simple : le plateau repose sur la boule en liège, les pièces en bois sont posées sur cette surface instable, et chaque pièce retirée modifie l'inclinaison et la réaction du plateau. Ce retour physique bien visible sollicite la concentration, la précision du geste et l'observation, sans règles compliquées. Maxi Bamboleo se joue de 2 à 6 joueurs, à partir de 6 ans, pour une partie d'environ 10 à 20 minutes. Autour d'une table ou lors d'un événement en plein air, chaque geste, chaque pause et chaque pièce soulevée compte dans la partie. Le grand format rend l'équilibre lisible en groupe, et les pièces en bois naturel comme le plateau mobile mettent en avant le toucher, le timing et l'effet visible de la gravité.
Jeux de société famille
Mini Heckmeck am Bratwurmeck (en boîte métallique)
601105091bientôtà nouveau disponible
Mini Heckmeck am Bratwurmeck réunit l'esprit malicieux du célèbre jeu de dés dans un format de voyage compact : une boîte métallique ronde, 8 dés et des tuiles Bratwurm numérotées de 21 à 36. Conçu par Reiner Knizia, il trouve sa place sur une table de café, une tablette de train ou l'étagère d'un appartement de vacances, et chaque lancer fait avancer la course aux portions de ver les plus riches. Le jeu se pratique dès 8 ans, de 2 à 7 joueurs, et une partie dure de 20 à 30 minutes. Les tuiles forment une échelle de points allant de 21 à 36, et les symboles de ver sur les dés et les tuiles relient le thème au décompte des points. Le format mini garde le caractère bien connu de Heckmeck, mais prend moins de place en voyage, pendant une courte pause ou pour une revanche improvisée. Pour un week-end à l'extérieur, les vacances scolaires ou une petite partie après le dîner, la boîte s'ouvre sur une joute de lancers, de timing et de sang-froid. Elle trouve sa place sur une étagère étroite comme dans un sac de la journée, et avec environ 20 à 30 minutes par partie, on enchaîne facilement plusieurs manches.
Jeux de société enfants
Pig 10
601105052bientôtà nouveau disponible
Pig 10 est un jeu de cartes pour enfants où tout tourne autour du 10. De 2 à 8 joueurs, à partir de 6 ans : on additionne des cartes à la course, on annonce le nouveau total et on ramasse les cartes du centre en tombant exactement sur 10. Dès que le total dépasse 10, les cartes vont au joueur de droite, et chaque chiffre change la tension autour de la table. Les règles sont simples, mais bien minuter son coup compte. Chaque joueur commence avec 3 cartes et en repioche une après chaque tour, si bien que la main reste toujours garnie et que le calcul ne s'arrête jamais. Quelques astuces viennent pimenter les chiffres : la carte grenouille remet la pile à 0, et un 5 permet d'ajouter ou de retirer 5, tant que le total ne descend pas sous 0. Une autre règle offre des options en plus quand on joue la même carte que la précédente, ou une carte égale à la valeur de la pile. Pig 10 a été créé par Ayelet Pnueli et illustré par Claudia Stockl. Autour de la table, le jeu convient à de courtes parties entre frères et sœurs, camarades de classe ou en famille : le tour de jeu est direct et le but reste visible au centre. Quand la pioche est vide, on continue jusqu'à ce que toutes les cartes en main soient jouées ; le joueur qui a gagné le plus de cartes remporte la partie.
Jeux de société famille
Sushi Go
601105074bientôtà nouveau disponible
Dans Sushi Go!, on drafte des cartes à toute vitesse pour composer le menu de sushis qui rapporte le plus de points. À chaque manche, 3 à 5 joueurs reçoivent une main de cartes, en choisissent 1 en même temps, la révèlent et font passer le reste comme sur un tapis roulant. Chaque choix compte : les meilleurs scores viennent des bons plats associés, pas du nombre de cartes. Chaque type de carte marque des points à sa manière. Tempura et sashimi comptent par sets assortis, le nigiri gagne en valeur avec un wasabi, et les desserts peuvent changer l'équilibre de la partie. Le jeu se pratique à partir de 8 ans : les règles sont simples, mais le timing et un œil sur la table font la différence. Phil Walker-Harding a conçu le jeu autour de décisions rapides et de cartes jouées face visible : chacun voit quelles combinaisons restent ouvertes et quels plats partent déjà chez les autres. Avec ses cartes compactes, le jeu trouve sa place en soirée jeux, pendant une pause ou dans un sac de voyage. Une partie complète compte 3 manches, et l'on a vite envie de lancer la revanche dès les derniers points comptés. Les illustrations de sushis pleines d'humour et les cartes aux couleurs vives restent bien lisibles, du premier choix à la dernière révélation.
Jeux de société enfants
Zicke Zacke Hühnerkacke
601121800bientôtà nouveau disponible
Zicke Zacke Hühnerkacke transforme une ferme en course de mémoire rapide pour 2 à 4 joueurs dès 4 ans. Chaque fois qu'un joueur retourne le bon motif de la cour, sa poule passe à la case suivante. Les tours restent faciles à suivre autour de la table. Au centre se trouve la zone de mémoire, entourée d'un anneau de cases. Les poules en bois portent des plumes de queue qui montrent qui est en tête. Le dépassement est le grand rebondissement : quand une poule en rattrape une autre, toutes les plumes de la poule dépassée passent sur la queue de celle qui la double. Une bonne position peut ainsi basculer grâce à un seul motif retenu. Le jeu est de Klaus Zoch ; les illustrations de Doris Matthaus montrent des poules pleines de caractère et des symboles de la cour aux couleurs vives. Une partie dure environ 15 à 20 minutes. Autour de la table familiale, on voit d'un coup d'œil qui avance, grâce à l'anneau de cases et aux queues de plumes qui s'allongent. Les parties courtes et les tours rapides se prêtent bien aux parties à répétition, pour un après-midi de jeu comme pour un petit défi de mémoire rapide. Spiel des Jahres 1998 Sonderpreis Kinderspiel, le prix spécial de la critique 1998 pour les jeux d'enfants.
Jeux de société famille
Zoch Tobago Bundle
BDL-601105152bientôtà nouveau disponible
Ensemble de produit comprenant: Tobago | Tobago Volcano Numéro d'article: 601105152 Produit: Tobago Tobago transports the players to a completely new island world of hidden treasures! The players own single tattered treasure card fragments that they reassemble to find out the secret location of the treasure. In doing so, the possible treasures places are narrowed down more and more until the place of discovery is determined. Whoever is the first to be there with his all-terrain vehicle digs up the treasure and distributes the gold pieces. But be careful, since some treasures are cursed. Happy is the one who thought of the protection amulet in time... With its innovative gameboard, Tobago provides the players up to 32 island worlds.
Jeux de société enfants
Zoch Worm Games Bundle
BDL-601105198bientôtà nouveau disponible
Ensemble de produit comprenant: The worm comes out / Da ist der Wurm drin Numéro d'article: 601105198 Produit: The worm comes out In the garden, the worms are on the loose! It’s Anna Annelid’s birthday today. Each of her friends – from the roundworm to the earthworm – wants to present her with the biggest bouquet of flowers. Before sunrise, they all poke their heads out of the soil, trying to find the blossoms in their favorite color. But almost all buds are still closed. When they open up, it should always be the correct worm that crawls out of its hole in the ground! If you know which worm will come out of what hole, you’ll collect flowers in all colors. For 2-5 players, aged 5 and up
Jeux de société enfants
Für die Katz
601105158disponible dans le commerce
Together the players bring cats from the forest back into their baskets. But in the forest it is dark. Blindfolded, a (changing) player leads his walking stick through the rough terrain. The other players use animal voices to guide him to where the cats have lost their way. But any wrong contact can cause disturbing branches to fall to the forest floor. Listen carefully: from which direction is the dog barking, how long does the goat bleat and where does the eagle owl point the way? Only by listening carefully can the cats be brought down from the trees without damaging the treetops. Variants for children from 5 and 6 years of age allow several teams to compare their strength and place higher demands on listening and coordinating their movements. 2-5 players, 4 years up. Auteur: Jean-Philippe Mars, Valéry Fourcade
Jeux de société enfants
Gezanke auf der Planke
601105159disponible dans le commerce
The money is on the planks. And underneath it the sharks are circling. The game is played on a real ship that lies rocking in the waves. All pirates want to get as close as possible to the prey. But if you move the planks, everything gets out of balance. And then it's "man overboard", while the rest of the crew pushes themselves rough-legged from the best seats. It is allowed to jostle. But sensitivity and a clever assessment of gravity are crucial when it comes to taking up the most delicate and lucrative plank places wherever there is something to get. So it's always worth making a fuss over the fuss of a few doubloons ... 2-4 players, 6 years up. Auteur: Bernhard Weber
Jeux de société enfants
Go Gecko Go
601105129disponible dans le commerce
Everything is topsy-turvy at the big swimming competition. The frog paddles on top of the crocodile. And the turtle is a great raft for any gecko! But beware: There's a bridge ahead! Duck your head!!! … Otherwise…… Splat!!! If you aim too high, you'll splash into the water and fail. You'll end up ahead if you stack your animals cleverly, assess the heights correctly and thus slip under bridges where others hit their head. A clever and fast-paced three-dimensional playing experience, where especially the smallest ones show real greatness. Auteur: Jürgen Adams
Jeux de société enfants
Ist da wer?!
601105137disponible dans le commerce
Ten pairs of animals have hidden in a large three-dimensional bush. But only a few blobs of colour can be seen through the slits between the branches. Look carefully and find out which colours are not there and thus recognise which animals have made themselves invisible behind the thicket at the very bottom of the bush. New animals retreat into this hiding place in each round of the game. Whoever has found out which animals have just hidden in the thicket quickly grabs their wooden figure! As a reward, everyone who is right gets picture cards from which they can put together their own little zoo. "Ist da wer?!" by Zoch is the fun and colourful animal search game about visible and invisible colours. It encourages children's observation, powers of deduction and attention. Author Enrico Feresin came up with it. It was illustrated by Gabriela Silveira. Auteur: Enrico Feresin
Jeux de société famille
Kings & Creatures
601105160disponible dans le commerce
Il y a beaucoup de coquillages et de sable dans les tranchées de sable qui descendent jusqu'aux chevilles. Ceux qui en collectent suffisamment pour rivaliser avec les autres joueurs peuvent construire un total de quatre châteaux de sable. Ceux-ci diffèrent par leur taille, leur valeur et les matériaux de construction requis. Au final, les meilleurs châteaux sont ceux qui échappent d'un cheveu à la marée montante. Et qui peuvent finir incroyablement près ... Auteur: Nicko Böhnke
Jeux de société famille
Kipp mir Saures
601105154disponible dans le commerce
Kipp mir Saures est le jeu où trois tubes sont remplis de cubes tactiquement astucieux jusqu'à ce qu'ils déversent des bonbons. Dans un rack tridimensionnel spectaculaire, des tubes de saveurs, de formes et d'emballages attendent d'être remplis de cubes. Lorsque le poids des cubes fait basculer les tubes, tous les cubes tombent. À ce moment-là, les joueurs peuvent saisir de nouvelles friandises, façonner des bonbons avec des cartes et emballer ce qu'ils ont collecté. La chose tactiquement intelligente à faire est d'utiliser les différents poids et couleurs des dés de manière à ce que les friandises les plus savoureuses arrivent dans leurs propres paquets. Auteur: Emmanuel Albisser
Jeux de société famille
Kurz vor knapp
601105150disponible dans le commerce
In this game, players need good visual judgment. By just looking carefully, without using their hands, everybody tries to figure out which cylinders can be connected by placing bars of various lengths. If it is a player’s turn, they will be assigned a random beam. That player decides which two columns they want to connect. If the player correctly estimated the beam’s length, they are allowed to place new columns from their personal supply into the playing area. Whoever manages to place all their columns first wins. It’s not as easy as all that though! A player may only touch their beam after they have decided which gap they want to bridge. Kurz vor knapp is the elegant building game of visual estimation that requires players to bridge gaps, if they want to build upwards.
Jeux de société famille
Maldivia
601105173disponible dans le commerce
La mer est enveloppée dans un épais nuage de brouillard.. Comment les pêcheurs vont-ils faire pour retrouver les meilleures zones de pêche ? Et quant aux marchés des îles avoisinantes, qui attendent leurs livraisons de poissons frais, comment faire pour assurer leur approvisionnement ? À mesure que les joueurs replient le plateau de jeu en tissu sous leurs bateaux, les mouvements des bateaux deviennent de plus en plus difficiles à planifier. Les joueurs doivent faire preuve de malice et de perspicacité pour anticiper et contrecarrer les desseins de leurs concurrents. 2 à 4 joueurs âgés de 8 ans et plus affrontent le brouillard et leurs rivaux dans « Maldivia », un jeu pour toute la famille. Chacun d’eux déplace son bateau sur le plateau de jeu en tissu pour s’approcher le plus possible des zones poissonneuses de la mer. Usant de manœuvres audacieuses et machiavéliques, les pêcheurs finissent inévitablement par se croiser les uns les autres, le brouillard aidant. Et une fois les poissons attrapés, attention aux concurrents ! Certains n’hésiteront pas à monter à l’abordage pour vous voler vos belles prises ! Les destinataires du poisson frais sont les navires d’approvisionnement des marchés des 4 îles situées en bordure du plateau de jeu ; leurs cartes sont la récompense. Mais le point d’amarrage de ces navires est régulièrement plongé dans le brouillard (provoqué sournoisement par les autres joueurs), qui a pour conséquence de faire disparaître petit à petit le plateau de jeu en tissu à mesure qu’il est replié. Un jeu de société passionnant pour toute la famille, et très original tant du point de vue du concept que de celui des matériaux utilisés.
Jeux de société famille
Pechvogel
601105125disponible dans le commerce
When it’s your turn, you try to roll four identical numbers. However, if you throw three ravens, your turn is over and you only get a marble stone token. These "frustrations" cost you a good chunk of points in the end but can also be used to your advantage during the game. Pay them to reroll your dice or to force another player to reroll theirs. Worst/Best of all, everybody can also steal points from their favorite opponents.
Jeux de société enfants
Purzelbaum
601105128disponible dans le commerce
Leaves and nuts are hanging from the branches of the high-rising tumble-tree. Like squirrels do in nature, players take these leaves and nuts in autumn in order to stock up on supplies for the winter. On your turn, you open a hole in the forest ground and try to cause the nut to drop from the tree into that hole. Over the course of the game, the forest and meadow holes of the playing area turn from an autumn landscape into a winter scene. Now all squirrels show how well they remember where they hid their nuts. As the nuts are dug out, the snow on the playing area melts away more and more. By the end of the game, spring has come, visible to everybody. Auteur: Harald Fecher, Thomas Liesching
Jeux de société famille
Villa Paletti
601122900disponible dans le commerce
Villa Paletti Villa Paletti is an exceptional construction game, in which the laws of equilibrium are out of bounds. Each player has five different columns to his disposal. To begin, the columns are placed on the base and then the first of five asymmetric plateaus is put on top of them. Each player places one of his columns on the upper plateau. If a player has no column left, he has to add the next plateau instead. The winner is the player who placed the most valuable columns on the shaky upper plateau. for 2 to 4 Players, Ages 8 and up
Jeux de société enfants
Zicke Zacke - Le jeu de cartes
601105102disponible dans le commerce
Zicke Zacke est un jeu de cartes rapide pour enfants : il faut bien observer et réagir vite pendant un cache-cache à la ferme. Il se joue de 2 à 5 joueurs, dès 4 ans. Au début de chaque manche, une carte recherche est retournée au milieu de la table : chacun cherche l'animal correspondant parmi les cartes cachette visibles, puis tape sur la carte de couleur liée à sa cachette. Le jeu comprend 32 cartes recherche, 15 cartes cachette, 6 cartes à frapper, 5 cartes tas de fumier et 1 carte grange : plusieurs animaux se cachent donc en même temps sur la table. Celui qui frappe juste gagne la carte cachette correspondante et la place sur sa pile personnelle. Une erreur coûte 1 carte cachette, qui part dans la grange : la vitesse ne suffit pas, il faut aussi bien regarder. Quand le symbole crotte apparaît, tout le monde repart à la recherche de l'animal précédent, mais celui-ci a peut-être déjà changé de propriétaire : la mémoire travaille autant que les réflexes. Les manches sont courtes : Zicke Zacke se sort vite à la maison, à la maternelle ou en voyage. Dans la variante avancée, le gagnant d'une manche peut échanger des cartes à frapper : les couleurs changent de place et les recherches suivantes deviennent plus difficiles.